電競專業是不是對著電腦打遊戲?

2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好2017高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的一部分。

近兩年國內很多大學陸續開設了電競專業這門課程,但是學生和家長在選擇的時候還是比較質疑的,大部分是因為不瞭解,一方面覺得這個專業不是什麼正經學科,就是為了讓孩子打遊戲了,能學啥?另一方面有人會誤會,電競專業就是未來去做職業選手。實際上不是的,電競專業培養的方向是電競行業幕後的從業人員。

電競專業是不是對著電腦打遊戲?

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這個專業是怎麼誕生的呢?

近年來遊戲產業發展兇猛,整個遊戲產業呈現爆發性增長。根據newzoo發佈的2018全球遊戲市場報告,2017年收入是1217億美元,今年到現在有13%的增長率,預估2018年遊戲產業將達到1377億美元,而在2012年才有700億美元。或許單單說數字並不直觀,我們給電影產業做個對比,根據好萊塢研究所的報告顯示,2017年全球影業的收入是399.2億美元,創歷史新高。由此可見,遊戲產業的能量是影視業的三倍還要多,並且一直保持增長趨勢。在整個大背景的條件下,電子競技專業也被納入國家教育學科的行列。

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電競專業學習什麼內容呢?

拿中國傳媒大學南廣學院舉例:中國傳媒大學2017年宣佈開設電競專業並招生。作為首個開設電競專業的本科學校,發佈會上也提到了專業課程的統籌安排。專業方向大致是大數據、比賽方案規則、戰隊戰略分析、賽事專業解說等。課程設置12門核心課程,包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等等。畢業生的就業規劃有電子競技數據分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。

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對於留學生而言,國外也同樣可以進行這個專業的選擇。

法國里昂Gaming Campus作為歐洲第一個電競院校正式開始迎接本專業的學生入讀。學校坐落在里昂的大學城,包含了兩個學院,一個是商學院以遊戲產業的管理為主,開設有學士和碩士階段。另外一個是遊戲學院,這裡儲備和培養能走上世界舞臺的高階職業玩家。

現在對於遊戲的評價也不再全部都是負面的,在大眾中接受度也越來越高。高水平的電競賽事也吸引著人們的目光,如全球最具影響力的兩大MOBA遊戲的賽事,2018 DOTA2國際邀請賽峰值達到1496萬人同時觀看,英雄聯盟全球季中冠軍賽也有最高1900萬人同時在線觀看的傲人成績。當然在寫這篇文章的同時,2018英雄聯盟全球總決在韓國也如火如荼的舉行,希望中國的戰隊能夠繼續季中賽的輝煌。


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