有哪些開始覺得不好玩,後來才發現是神作的遊戲?

或konka模樣


很多答案裡本來被各種遊戲媒體奉為滿分神作的就不要掏出來了,說那些遊戲不好玩簡直太勉強了。

我的遊戲記憶力比較深刻的開始很沒意思,但後來甚至有些淚流滿面的一款遊戲是橙光出品一個文字AVG遊戲——《潛伏之赤途》。

這款遊戲出的很早在2014年於PC版推出過,後來出過ios以及安卓版本。

這款遊戲的開始絕對非常沒意思,很容易對於細節的忽視選錯直接在第一章或者第二章開頭就走向了bad ending,但只要撐過了第二章,後面劇情的跌宕簡直可以說任何諜戰作品都無出其右。

作為一款國產遊戲,其劇情基本可以算作諜戰類文字AVG遊戲的巔峰了,甚至可以說是現在市面上所有諜戰類文化作品的巔峰。個人認為其深刻程度相比諜戰類電視劇《潛伏》、《黎明之前》等優秀作品更勝一籌。

這部作品的原型借用了原中共傳奇特工袁殊的故事,在這個基礎加以演繹,使作品主人公方別擁有中共地下黨、軍統、中統、青洪幫、日偽五重間諜身份。通過在遊戲中的不同選擇,達成不同的結局。

遊戲中有名有姓的角色將近40個,關鍵的是,每個角色都有自身的立場、思考以及行為方式,沒有任何一個臉譜化的角色,日本軍官也有展示人性的地方。整個故事背景非常宏大,從汪精衛時期的上海為背景,一直到解放後的80年代末,時間跨度長達50年。

遊戲中比較討巧的是將現實中的影星一一對應到遊戲角色中,比如女一號張曉夢就以周迅為主角、主角的上級雷富成以孫紅雷為主角,等等,每個角色對應的都非常到位。

但由於當時並沒有這些角色的版權,而這個本來作為獨立遊戲的作品後來漸漸的有了名氣,為了規避版權風險,橙光就停止了後來對應版本的更新,而利用原創角色重製了一版《潛伏之赤途 陽光版》。

值得一提的是這部遊戲的劇本作者是當年還在清華自動系在讀的博士的實習作品。


唐草大魔王


第一次玩老滾5真不能理解這遊戲為何這麼火(在之前沒怎麼玩過這類遊戲)。

剛進入遊戲,那奇形怪狀的人設就讓我打起了退堂鼓,怎麼捏都捏不出好看的臉。不要求是日式美型,至少要能看,對吧。

戰鬥打擊感在這遊戲裡就不存在,人物就像一個對著空氣瞎砍的瘋子,沒有準確的動作回饋。

戰鬥以外的動作也是極其的飄,完全沒有腳踏實地的觸感。

想拿一隻雞練練手,結果被雞神追著打。

人物死亡以後的形態非常奇葩。

還有那忽藍忽綠的怪異色調是怎麼回事

……

總之心中有一百個問號和不滿

然後,當我堅持著打到雪漫城之後 ,一切都改變了。我學會了鍊金,學會了鍛造,學會了附魔,開始練習潛行倍傷……

窩草,這遊戲怎麼這麼有趣。那麼多系統可以研究,藥水可以增強附魔,附魔又可以增強藥水,完全沒有盡頭,光是鍊金加附魔我就可以玩一年。

就這樣,我掉入了上古卷軸5的坑裡。它從不完美,甚至可以說缺點很多,但它絕對是引領時代的神作。

別跟我提少女卷軸這些MOD,那都是我玩了300個小時以後的事了。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


龍族

2001年7月13日,大一期末考試結束,全班18個男生,15個去玩一個叫龍族的網絡遊戲了,只有我和兩個死黨沒有去,不過很快就被抬到網吧玩龍族了

因為一直玩主機遊戲,看到龍族這畫面,完全沒有興趣

不過很快因為在邊境和敵國玩家打仗,各種魔法 各種技能,行雲流水的戰鬥感覺,快速的攻防轉換,一下子讓我有一種玩拳皇97的感覺了,我是個競技高手,對於這種行雲流水的戰鬥完全沒有抵抗力,瞬間被吸引了

後來以為網絡遊戲都是這樣的,就去玩了傳奇 MU等不少遊戲,發現戰鬥系統都很面,包括後來的魔獸,不過魔獸缺乏動作遊戲那種行雲流水的感覺,但是暴雪對於數值 控制等等的把我,實在讓人驚歎

說回龍族,這個遊戲的競技場模式是最吸引我的,1V1 2V2 一直到14V14,每天打的不亦樂乎,我當時想,如果不用練級,像格鬥遊戲一樣上來就打就好了,過了幾年,DOTA就出現了,不過繼續魔獸的系統製作的,慢慢的歐美風,設定很嚴密,缺乏動感,還有龍之谷的戰鬥也不錯,可以涼的太快了,這方面日本的遊戲做的比較好,比如血源詛咒 拳皇系列 尼爾機械紀元什麼的

除了競技場,每天晚上20點有邊境戰,3個國家,幾千人在三國交界戰鬥,進攻和防守都是幾百人為單位的團隊,每一張地圖,每一個據點都是幾百人的防守,機動職業全地圖的進行偵查,發現敵國破綻,防守部隊快速集結切換為進攻部隊,最有意思的是邊境戰是三個國家,三國志,大家都懂的,戰前各大公會的離間 結盟,散佈虛假的攻擊策略都是很有趣的事情

每週末的國戰才是最有趣的,全服的玩家在一張地圖的陣地爭奪戰,這是絕對實力的比拼

每週固定的日子有任務,這是全服務器玩家一起做的任務,是齊心協力共渡難關?還是在地下深淵迷宮爭奪資源大打出手?決定權在玩家手裡,其實大公會玩家去做任務主要就是打架去的😂😂

一個被同學死拉硬扯,逼著玩的遊戲,一玩就是十多年,從第三波/宏基龍族到第一個清風私服,從遊戲維護媲美官服的家園私服,不客氣的說,家園維護的比很多官方遊戲強,再到涅槃重生的怡彩龍族,和很多不知名的小私服,時光飛逝,轉眼就快20年了,回首感慨萬千,感謝曾經一起攜手前行的龍族戰友




bbbear1111234


必須是FC時代的霸王的大陸呀!我現在都40多歲了!

想當年,那是1993年左右吧,那時我家裡有一臺fc,老爸去上海出差的時候,給我捎回了一張遊戲卡帶,就是黃顏色的,三國志霸王的大陸。當時花了他180多塊錢才買這一張遊戲卡帶。因為當時我是個三國迷。

但是誰也不知道里面竟然是全日文的!當天晚上我迫不及待打開玩兒了一下,然後一個小時之內就把這個卡帶扔在了地上。弄得老爸還很傷心。

可是過了一段時間之後把它翻出來玩,憑著模糊的感覺,一點一點的摸索,才發現這個遊戲簡直是博大精深(以當時的標準來判斷),竟然還能存進度。最後通關已經是半年之後的事兒了。爸爸看到我經常拿出來玩,就問我,看你玩兒的很起勁兒,這卡帶是不是還不錯?我說了一句實話,就是每一次玩都能發現新的東西。這樣老人家總算很欣慰。這卡帶現在還存在我的抽屜裡。我打算永遠收藏。




軒尼詩911


如果我們說巫師三是ARPG的一代神作,估計很少有朋友會有異議吧,自2015年發售以來,三年的時間,它經歷了無數考驗,其品質早已毋庸置疑。

由於種種原因,遊戲剛剛發售時,堂主並沒有第一時間玩上,而等到想起它的時候,巫師三早已被稱為神作了,於是,堂主滿懷期待的在G胖一年一度的”搶劫日“(今年的又快了)火速下手。

由於沒有玩過巫師的前兩部作品,因此對於本系列的劇情並不瞭解,不過看到開頭的CG,還是被它吸引了,確實還不錯,

迫不及待的過完新手教程之後,傑洛特從夢中醒來,然後和身邊的老夥伴維瑟米爾進行了一段諱莫如深的對話,堂主大概知道了自己的任務就是去找自己的老情人葉奈法,自然對接下來的旅程充滿了期待。

高高興興的開始了自己的第一個任務,結果什麼鬼?為什麼和每個人對話,NPC都要囉裡囉唆的說一大堆,那我還是跳過吧,什麼?一個空格只能跳一句話!服了。。。那就多按幾次吧。。過完了前面幾個任務,看到了幾個地痞流氓,身為正義化身的我,怎能坐視不理,於是馬上拔出鋼劍,準備替天行道,結果不能攻擊。。。感覺就像是吃了個蒼蠅,,

另外,看到鐵匠門前的大寶劍,作為一個勇猛無敵的獵魔人,可以說,這完全就是為我貼身打造的嘛,只是奈何一時囊中羞澀,所以借用幾天應該也不算過分,結果計劃還沒實施,就宣告結束,遊戲根本就不能“拿”,

作為一個上古卷軸5的資深玩家,早已習慣了那種和萬事萬物隨意交互的感覺,於是,不好意思了,棄坑。一個月後,遊戲荒了,偶然又看到巫師三的新聞,於是就把它的故事背景簡單瞭解了一下,決定重新入坑,再給他一次機會。

這次,堂主決定靜下心來,慢慢去了解遊戲裡的一切,不再快進人物對話,而是用心去傾聽,結果一切都變了。精緻細膩的人物表情,恰到好處的背景音樂,聲臨其境的人物配音,每一個地方都在告訴我,這是一個真實存在的世界。

引人入勝的眾多支線,向玩家講述了一個個不可思議又發人深省的故事,其精彩程度和主線相比也是毫不遜色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,於是,我不再將支線簡單的看作一個升級的途徑而已,而是用心去感受,瞭解一切的來龍去脈,做出最滿意的選擇。

當我努力做完威倫的所有支線時,我才發現自己已經沉迷了好長時間了。。本以為已經對這個遊戲比較熟悉了,沒想到來到諾威格瑞,陶森特時,還是被驚到了,也許它的城市算不上游戲中最為華麗,壯觀的,但是其龐大的規模,熙熙攘攘的人群,形形色色的商人,以及街頭的乞丐,妓女,能夠給人最為真實又舒服的感受。

夕陽西下,傑洛特站在橋邊,望著討價還價的顧客,收保護費的惡霸,遠處的吐痰聲,打鐵聲,雞鴨鵝鳴,這一刻,傑洛特在我的心中已經不僅僅是一個操控的角色而已了,他是一個活生生的人,是他在向我講述發生在他們這個神奇世界的故事,而我,只是一個觀眾。

精緻的畫面,波光粼粼的湖水,再加上陰雨狂風,電閃雷鳴,以及無處不在的配音,再加上酒館中普西拉的美妙神曲,這,就是一個真實的世界,只不過一切都需要你用心去傾聽和感受。

總之,這裡有著無比動聽的音樂,有著無數的美妙故事,巫師三,你值得擁有。


遊戲棒棒堂


我的世界!!!

其實現在我也覺得不好玩,但

神作的視頻我都是跪著看完的!

自由度雖然真特麼強,但是不是我菜

像素渣、畫面差這是我的第一觀感

我在想這遊戲也能成神?

好吧,我錯了,打臉啪啪的

這怎麼可能是遊戲呢?

確定不是建築設計大賽?

我建個巢穴都那麼難!

你們居然建城市!

謝謝大佬圖片提供!


痛苦源自無知


如同美食一樣,有的美食看似不好吃,但是一吃就讓人無法自拔,而遊戲也是如此,有時候我們會主觀的覺得一款遊戲很普通,沒什麼好玩的,但是在慢慢深入去玩以後才發現這遊戲簡直是神作!當然了每個人對遊戲的定義不一樣,我今天就跟大家來分享一些一開始我覺得普通,後面才發現是神作的遊戲。


1.《騎馬與砍殺》



《騎馬與砍殺》是一款動作角色扮演類遊戲,故事背景架空於中世紀,看到遊戲寫實畫風當時我是拒絕的,而且一開始玩的時候什麼都不懂,任務也沒做,就騎著馬到處隨便打打殺殺,後來覺得非常無趣,棄坑了一段時間。後來朋友強烈安利這個遊戲,還跟我說這個遊戲自由度超高,在遊戲中玩家可以自行決定自己所要扮演的角色形象,於是我在做了強盜,商人等不同身份之後開始作為君王的騎士征戰四方,最後就沉迷《騎砍》無法自拔……


整個遊戲過程自由多變,只有自己去體會才能感受到那種成長的喜悅,這確實是當之無愧的神作了!


2.《X重生》



《X重生》這款遊戲我想應該有挺多小夥伴沒什麼印象,一開始被好友安利的時候我看了下覺得還行吧,因為畫質挺棒的,實際入坑接觸了一下後就有點難受了,遊戲節奏很慢,功能特別繁瑣,操作也挺複雜的。搞得我懵懵的,然後就想棄坑了,後來在好友的精心指導下慢慢發覺這遊戲確實很棒啊!


認真玩才發現這款遊戲設計的非常精細,《X重生》裡面有一個廣大的宇宙等待著玩家們的探索,加上各種太空戰,還有商業機構什麼的讓我開始慢慢的瞭解並愛上了這款遊戲。每個空間站的複雜與不同,甚至連人物說話的口型都能夠做到高度一致,這讓我非常震撼並且無法自拔!


3.《Undertale》



中文名為《傳說之下》,一開始是通過網易雲音樂的日推聽到了裡面的bgm,後面百度了一下看到是像素風格,再看了下介紹覺得這個遊戲應該只是單純的無聊的回合制遊戲,就沒玩。後來又在好友的安利去下載玩了一段時間,才真切的感受到這款遊戲確確實實是神作!花了好長時間體驗到了多個不同的結局,被遊戲中那些不乏幽默且個性鮮明的人物和發人深省的故事所深刻吸引,它裡面的很多人物對白拿出來句句都能深入你的內心,幸好後來好友安利,不然我差點就錯過了這款非常優秀的作品。


4.《堡壘之夜》


《堡壘之夜》是目前最火的PVP百人競技射擊遊戲,對於這種火遍大江南北的遊戲我自然要好好玩上一番。但是我一進遊戲,樓還沒蓋好,就被大神收了人頭......我驚了,射擊遊戲我也不是沒玩過,不服輸的我又再排了幾局,效果都不怎麼樣,這個遊戲對我真的太不友好了!



過了一段時間,聽說國服要上了,我想:國服上了的話,應該就不會全部人都擠在同一個服務器,更何況雖然最近都沒有在玩,但是還是經常看主播們玩的,競技遊戲就是這樣,不能因為自己菜就怨天尤人,於是又把遊戲下回來了練練技術,坐等國服上線。


慢慢地技術上來之後,我才發現,這個遊戲建造才是精髓,射擊只是輔助,建築技術好的話,真的有可能虐很多人。而且這個遊戲的娛樂性很強,怪不得主播們都喜歡玩這個遊戲,因為節目效果爆炸啊!還有遊戲官方的各種用心的小細節,7月1號凌晨還弄了一個火箭昇天的大活動給第五季預熱。在火箭發射之後又再次回到地面的過程中,遊戲裡的天空出現了不同程度的裂痕,還被網友戲稱為“打破次元壁的火箭”......不知道第五季會給我們帶來什麼樣的驚喜~




現在我還在慶幸自己重新下載了《堡壘之夜》,不然我肯定要後悔死。當然同樣優秀的作品還有《巫師3》《上古卷軸5》《EVE》之類的大作,但是我並沒有很深入的去玩也不敢亂做評價,但是這些遊戲有的入門難度高,有的劇情又臭又長,但是全憑個人喜好了啦。


總而言之,有些遊戲一開始初入坑的時候確實會不太適應,但是要是過了那個適應期之後,都能夠真正發現遊戲的好玩之處!不知道小夥伴們還有沒有什麼深入玩以後會讓人無法自拔的遊戲推薦一下~


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任玩堂


其實遊戲就是一種商品,有時候他可能在貨架上看起來很醜,但真正玩過之後才會知道這遊戲:真香。

筆者當初玩MC的時候就是這種心態,當時玩這款遊戲前,看見遊戲封面覺得low到爆炸,但真的購買試玩後,才真正發現什麼是一代神作。


在一眾3A大作中,MC的畫面已經不能用差來形容了,因為MC的畫面根本就是像素。而建模都是規則的方形,所以筆者之前覺得這款遊戲很一般。但後來在朋友的帶動下,試著購買試玩了一下,自此落入MC的世界中。後來也漸漸明白MC使用像素風也是不得已,因為遊戲營造的世界太過廣闊,如果使用高建模估計很多玩家的電腦直接一走一卡,所以只能使用低建模,甚至是像素。而像素風也成了MC的特色。MC這個詞也成了像素遊戲的代名詞。

MC相較於其他高自由度遊戲不同的是,MC的世界是無序的,你可以在遊戲裡看到沒有邊際的世界,更可以在遊戲中創造一個心目中理想的世界。雖然現在MC還不算完美,但筆者覺得MC將來肯定會加入更智能的算法,但那時候你甚至可以在遊戲中成為上帝,以上帝的視角去看MC世界,那時候你甚至可以在MC中模擬文明演進。我想看著自己的文明從弱小走向壯大,這份自豪是任何遊戲都無法給予的。

好啦,這就是我的回答了,大家對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


惡魔城-曉月圓舞曲

第一次聽說這款遊戲是在我哥口中,那時候pc遊戲還沒有如今盛行,他拿著一個PSP玩的很開心(後來我才知道那其實是GBA……),那時候GBA上已經有不少有趣的遊戲,龍珠Z、三國無雙什麼的(更多的是因為我不懂),可他就是對這款遊戲情有獨鍾,據他自己說,他至少通關了10遍以上。



我也在他的帶動下接觸了這款遊戲,對我來說很難上手,在通過新手訓練一樣的小喪屍之後成功的死在了下一張圖的飛行骷髏頭手中……

因為這件事,我被他笑話了好長一段時間(ノ=Д=)ノ┻━┻,也一度認為我不適合這款遊戲,但我依舊被它的可玩性深深的迷住了。

數十種武器、技能隨意搭配,(武器基本上都是地圖上撿到或者boss、小怪掉落,這才是真正的開局一把刀裝備技能全靠撿)每一種技能裝備搭配都能帶來意想不到的效果,怪物種類極其之多,設計的極為變態



(大骷髏好萌(>﹏

地圖設計巧妙,可以利用地形殺掉很多精英怪,有時候精英怪和小怪的組合比boss還厲害,只能靠地形遊走和武器技能搭配才能幹掉,加點也很重要。

(當初他一直說最後boss太簡單了,可我一直都打不過……)

嗯……現在想想都是回憶啊,因為時間太久了,很多東西都記不清了,只記得當初我們沉迷了很久,以學習為由,鎖上房門兩個小屁孩一玩就是一天,直到二手遊戲機被完全按壞才罷休。

(直到現在我都不知道主角叫什麼……但是立繪好帥,女主也好美,除此之外劇情一點都沒看明白(๑Ő௰Ő๑),因為太小了~要是有了解劇情的大佬有時間可以講給我聽,一直覺得劇情一定很棒!)

8


IIWII


遊戲就跟人與人之間交往一樣,剛開始可能看他非常不順眼,但是不知道怎麼了,兩個人的氣場非常合適,就成了好朋友。下面就給大家說說我這些相見恨晚,卻差點錯過的遊戲。

1、《遊戲發展國》

這是我在鼎鼎大名的開羅公司入坑的第一款遊戲。當時只知道這個公司出品的必屬精品,但是這個像素畫面就不是我的風格啊,畫面開起來好簡陋啊。有次實在沒東西玩的時候,我就嘗試著玩了一下,簡直無法自拔啊。遊戲的主題很簡單,就是玩家要經營一家遊戲公司,然後創造出高銷售量的遊戲,然後遊戲公司要培養員工,這樣就能創造出更加優秀的作品,產品才能賣出人氣。還有各種的遊戲平臺以及員工職能角色都要全方位考慮。

這個遊戲非常有魔性,每次玩的時候就感覺在經營自己家的公司一樣,我甚至還上論壇去尋找致富方式,感覺在遊戲中還可以獲得職業滿足感,每次作品大賣就感覺特別的欣慰。開羅的遊戲永遠會給大家一種純真感,真的是一款可以抓出心靈的遊戲。

2、《我叫MT4》

騰訊家一款上線不久的MMO類手遊,當初也是在蘋果的排行榜上看到的,就想試試看。但是對於我這種不氪金黨來說,覺得沒法玩。但是我玩著玩著就覺得自己錯了,這個遊戲的福利特別多,每次都是許多活動一起上線,各種登錄大禮包、任務大禮包,感覺天天在過年。

我最近硬磕的職業是薩滿,不能可以奶而且還可以提供傷害,非常的全能,而且還不用太氪金,是每次團戰必帶的職業。上次我們公會一起去征戰團本女妖辛格,BOSS的技能靈魂虹吸可以對所有玩家造成持續傷害,所以要求全團人員血量上限要達到4W2,我就負責使用聖光降臨用於治療傷害,就非常好用,簡單走位就可以加血,非常適合我這種手殘黨。BOSS血量到一半的時候,會產生鏡像,當BOSS放出第3個鏡像時,就利用T拉住鏡像,然後DPS攻擊BOSS,這樣我們最終拿下了30級團本。

最近已經沉迷很久不能自拔了,每天就想著怎麼把幻獸的技能搭配下,就是怎麼給天賦加點。為了提高PVE的能力,我也是頗下苦功了,一定要跟上大部隊的步伐,然後一起去團戰,然後獲得裝備美滋滋。

3、《文明》系列

一聽名字就不想玩的遊戲,又是無數的好基友推薦的遊戲。主要我比較不喜歡閱讀遊戲規則,喜歡簡單粗暴就跟《爐石傳說》一樣的遊戲。但是為了這個遊戲我忍了下去,因為實在是太精彩了。而且我會說因為玩了文明,感覺跟大家聊天自己的文化水平也提升了不少麼。

遊戲中有許多實地拍攝的文明景色,而且非常有時代的代入感,感覺真的很像一位負責國家歷史的主宰人。從此以後這個遊戲只要出系列,就是一個字“買”。

以上就是今天的介紹。《我叫MT4》最近還開放了轉職系統,真的是越玩驚喜越多,不說了,我要趕緊去艾米諾爾大陸了,有事聯繫。


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