《太吾繪卷》我是峨眉關係戶 掌門夫人是我女僕 但現實卻是這樣!

首先這是個好遊戲;其次不論如何它都只是體驗版。有許多不完善,我說下我最希望改的吧。

最希望改的就是人際關係。我良好的人際關係不能給我帶來好的收益,但是NPC的人際關係會給我帶來極大困擾。

以我舉例:

我是峨眉最大關係戶。背景極硬。

掌門和60%長老和我關係不渝,義結金蘭。掌門夫人是我的伏龍女僕。大多數人都支持我。要不是劍冢卡上限,我的支持度估計可以到150%了。

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然後有個愣頭青,他榜上其中一個女長老(已與另一個長老結婚),女長老天天指點他武功(我就進來的那幾個月,前任峨眉掌門對我好,教我一套四品神拳)。按理說我和他井水不犯河水,但是某天突然顯示他和我結仇了。

第二個月,他來砍我,我直接反殺。結果顯示門派高層一半以上和我陌路了!這什麼鬼東西?我自我保護不行嗎?

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只能讀檔,打殘了放走。結果門派高層都當作沒看見!都是我的兄弟,看我被打了不應該把這東西逐出山門嗎?他被我打得渾身是傷,結果女長老掏出珍藏的好藥伺候著他。

過幾個月他帶著這個和我關係不渝的女長老來打我!我剛剛打完第一個劍冢根本打不過長老!被我被打死打殘門派的人根本沒反應!但是我殺了他門派所有人都和我陌路!憑什麼!到底誰是關係戶?

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化解仇恨?不存在的,憑什麼我要用我的地區聲望來和這種東西化解仇恨?然後我去了一趟中原地區最大最公正的執法機構——界青門。至於剩下的,呵呵呵,腦補吧。

反正肝了快半月了,也有一些自己的感悟,下面說說,也是我感覺大多數希望看到遊戲上的一些優化建議吧!

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一:交互的回饋感差

較藝、修煉、讀書突破時候的回饋感很弱,沒有對應的音效和動畫效果

比如讀書時候增加一個變調的聲音,跟隨閱讀完成度變化,讀書開始時候的倒數數字太小了注意不到,建議搭配動畫效果更加明顯,較藝開始、結束、提問、反問、成功失敗時候都沒有音效,回饋感很差

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二:有一些很蹩腳的細節

比如戰鬥同伴,有些boss帶一大堆小弟,小弟們的進攻頻率超級高,我玩的玄女派用琴,一個條讀到天荒地老

再比如大地圖上會遭遇很多雜兵,我要一個一個去戰鬥或這任其逃亡,變成了一個單純的刷刷刷的環節很無聊。建議野外怪物組隊整合,按照人物的聲望和功法等級,影響怪物的決策,比如你聲望越高他就越趨向於逃跑,玩家在選擇時也可以增加不確定性,這樣每次野外遭遇才有一些樂趣

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三:大地圖

地圖很大但是玩家除了每個門派和太吾村之間其他地方很少去到,野外除了抓蛐蛐就更少去了,地圖都懶得開完

建議增加一些野外的不確定的稀有的事件或者人物,獎勵一些奇奇怪怪東西都成。先寫這麼多。 不說了,練功去了。

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