《戰地5》相比《戰地1》有何不同?

Hallo!大家好,我似乎霍比特人解說!

現在戰地系列的的遊戲在廣大玩家的心目中是一款無語倫比的神作了,小編玩這款遊戲的時候也是對這款遊戲佩服的五體投地。不過官方又要推出《戰地1》的續作《戰地5》了,這也是吊起不少玩家的胃口,小編也是看了不少《戰地5》的實錄視屏,感覺畫面上比《戰地1》跟上一層樓,然後地圖也大了一點。其他的小編認為與《戰地1》真的沒有多大區別。不知道小夥伴們是如何看法,歡迎大家在評論區留言哦!我們就拉聊聊《戰地5》目前有哪些能讓人眼前一亮的地方,首先小編就要說的是遊戲能結合RTX系列的顯卡發揮出光線追蹤效果,想必大家都是很期待吧。廢話不多說,下面我們就來介紹這款遊戲。

《戰地5》相比《戰地1》有何不同?

戰地5

遊戲簡介

《戰地5》是一款由EA製作併發行的第一人稱射擊遊戲,為《戰地》的正統續作。於2018年11月20日發售。《戰地5》的戰場非常巨大,通過在名為“盛大行動”的模式中,玩家將在多變的戰場與敵人作戰,全新的戰鬥、前線任務與獎勵都將動態出現在壯闊的戰場中。同時本作引入了“兄弟連(Company)”系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、髮型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。小編也是為這款遊戲操碎了心,希望遊戲能如期發售。

《戰地5》相比《戰地1》有何不同?

主要變化

在《戰地5》中,小編感受到遊戲在主要玩法上有著十分驚人的改變:角色在一段時間未受到傷害之後不再會自動回血;玩家攜帶的彈藥量大幅減少;所有人都可以扶起倒地的隊友;無法再像前作一樣標記敵人的位置等等。現在玩家標記敵人位置基本只對敵方狙擊手和坦克有效,而對於敵人不斷移動的步兵來說則作用不大。這些改變勢必會引起一些爭議,但筆者完全贊成這些改動。這些改動成功地將以前一些單一的遊戲循環(Game loop)混合在了一起,使得《戰地5》的戰場更加真實 ,更加要求團隊協作。由於上述改動,筆者在使用狙擊槍時不得不採用游擊戰術。因為小編使用的Kar98k總彈藥量僅有15發,所以經常被迫離開狙擊位尋求隊友的彈藥補給,冒著槍林彈雨搜刮敵人的屍體,或是需要圍繞一個彈藥補給箱防守控制點。雖然所有兵種都可以復活隊友,但除了醫療兵以外,其他兵種扶起倒地隊友的動畫時間很長,因此風險也就很大。《戰地5》中玩家對於友軍更加依賴,但較長的復活時間也讓玩家的小隊比以前更加脆弱。遊戲中,各個兵種武器的選擇也更加多樣:醫療兵現在除了可以使用帶有瞄準鏡的Gewehr半自動步槍以外,還能使用前作中突擊兵才能配備的衝鋒槍。

《戰地5》相比《戰地1》有何不同?

皮一下

子彈穿透機制

在《戰地5》中發射一顆子彈可以達成許多事情–遠比大家想像的要多。理所當然,發射子彈就是一種消滅敵人的手段。但玩家也可以利用開槍來壓制敵人、分散注意力、引爆爆裂物,或者來破壞結構,這些都將塑造戰場的面貌。

你也可以對躲在掩護後方的敵人開火。不管是大是小的破壞場面都是《戰地》中的特色,掩護也是其中一個特色,木門、混凝土牆、柵欄、植被或全新的防禦工事等等都可以當作掩護。但掩護被彈藥擊中時,應該要受到多少損害呢?設計這一切涉及到我們所謂的子彈穿透機制,這不僅僅只是一個身臨其境的視聽效果而已,還會直接影響到遊戲遊玩。

作為《戰地5》的資深遊戲設計師的Rickard Antroia比任何人都更瞭解這個主題的來龍去脈。我們最近有機會和Rickard坐下來進行問答訪談,他非常高興能夠為我們說明。

《戰地5》相比《戰地1》有何不同?

什麼是子彈穿透機制?

子彈穿透機制允許子彈穿過薄薄的物質,但對躲在後面的對手所造成的傷害會減少。子彈穿透機制根據每個武器類別而各有不同,並且提供了能夠傷害敵人的另一層面,或是迫使敵人離開掩護。

你如何處理《戰地5》中的子彈穿透機制概念?

子彈穿透機制是建立在《戰地1》的場景破壞設計之中,在當中我們可以看到許多對我們開發者來說就是「資產」的牆面、房屋和其他掩護,它們可以在戰鬥中被迅速毀壞,然後導致戰場被夷為平地。這迫使我們重新評估我們的場景破壞分級,以及我們要如何打造道具和建築。我們的目標是要增加玩家與環境之間的互動,同時減少我們資產的部件數量。

在火線之中的掩護必須分階段毀壞,或是要能夠抵擋低等級的爆炸和子彈。為了避免出現運輸載具和手榴彈夷平我們遊戲場地的情況,我們升級了掩護,以抵禦這些類型的傷害。防禦工事也是一樣。這些資產也需要堅固到足以給你提供可靠的掩護,特別是因為建造掩護需要時間,而且建造資產的同時也會暴露在敵人子彈的威脅下。

同時,我們也有機會在《戰地》的系列作之中體驗各種類型的槍枝和武器。在前作之中,子彈穿透機制是一種二進位體驗。要麼子彈穿透了,要麼子彈沒有穿透,幾乎所有口徑的

槍枝都是一樣情況。考慮到現在各種武器各有特色,我們發現一個可以迫使玩家進出掩護,而不必移除士兵面前一切事物的機會。

《戰地5》相比《戰地1》有何不同?

玩家在遊戲中對子彈穿透機制會有什麼樣的體驗?

如果玩家躲在掩護後,並且還被敵人用機關槍壓制住了,就一定會感受到火力的熱度。輕機槍、中型機槍等等都有能力穿透掩護(但造成的傷害會大幅減少),進而變成對付狙擊手的工具——迫使你離開舒適的藏身點。

從視覺上來說,穿透的子彈會為受到攻擊的玩家創造一種厚實的碎片效果,而射擊者則會看到視覺效果不那麼明顯的較小彈孔。無法穿透的子彈則會在堅硬物質上被擊中的這一面留下凹痕或裂痕。當然,子彈穿透機制會是一項持續改進的機制。我們想要推行某種格局,但我們也願意在未來調整並升級這個機制。

不同的武器和子彈類型會對不同的物質產生什麼樣的穿透效果?

像是手槍和卡賓槍之類的一般佩槍會穿透門和薄薄的資產,例如布、稀薄的植被和玻璃。下一個類別則包含了穿透數值較高的衝鋒槍和霰彈槍。半自動步槍、霰彈塊霰彈槍和突擊步槍的各個類別都有所不同,因此會有輕微的差別。狙擊步槍是步槍的升級版本,同時也是全自動輕機槍的踏腳石,它可以穿透木製建築的牆面並打穿障礙物掩護。

除步兵武器之外,你還可以使用載具子彈、重機槍和飛機上的20mm的火炮。這些武器都具有很高的穿透力,可以打穿石膏和磚造牆面,但是傷害還是會減弱。

在公開Beta測試後,子彈穿透機制有何變化?

狙擊步槍最初有類似於輕機槍的穿透力,但由於每顆子彈都非常重要,所以在公開Beta測試後他們的穿透射程降低了。現在它們只能進行條件苛刻的戰術射擊,例如射穿門、植被和薄木板。

有沒有如何使用子彈穿透機制來取得優勢的訣竅?

要記得,每個人都不是永遠安全的,如果你覺得安全也僅僅只是因為你看不到敵人,但這並不意味著你不能對他們施加壓力。利用大口徑武器的優勢來壓制敵人並迫使敵人離開舒適的防禦區,或者使用大口徑武器來迫使敵人做出反應,如反擊和夾擊。使用像是關著的大門或薄柵欄等元素來突襲對手。

如果你是那個被射擊的人,保持安全的最好方法就是在你和你敵人之間保持一層以上的掩護。保持警惕!留意你的周遭環境,仔細聆聽腳步聲,搞清楚敵人的意圖。

小編做這個文章也是絞盡腦汁,希望對大家有所幫助!

關注霍比特人,祝您事業有成!


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