电影说 游侠索罗:星球大战外传:开创星战宇宙江湖的野心多急迫

相对于不口碑票房双双惨败的前两部前传,以及喜忧参半的前部外传,肩负着重启《星球大战》系列新使命、向“漫威宇宙”看齐的《游侠索罗:星球大战外传》,自然被迪士尼寄予了厚望。所以,这次的《游侠索罗:星球大战外传》,看起来与传统的星战主题不那么贴切,但依然是“星战宇宙”必要的试水之作。

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更为重要的是,从《游侠索罗:星球大战外传》开始,这部史诗电影系列正式开启了《星球大战》系列英雄列传的崭新篇章,说得好听点,叫拓宽戏路、反客为主,为星战英雄们树碑立传,说得难听点,誓将前人栽的树,一根根连根拔起。

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相对于《侠盗一号》颠覆式的风格,《游侠索罗》要“沉稳”得多,这当然是吸取了前作“步子迈达扯到蛋”的血的教训,所以才套用一个有些俗气却百试不爽的冒险片套路。虽然糊人一脸的高科技特效与尔虞我诈的故事反转,多少增强了本作的噱头,但过于陈旧的套路,并不能让观众提的起多大兴致。

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说句不好听的,如果不是打着星球大战的超级IP,如果不是与突出怀旧的前作故事较好的串联、呼应,这部套用了基本模板、各方面中规中矩的套路片,恐怕会比现在的票房和口碑惨得多。

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在很多评论看来,《游侠索罗》已经尝试着脱离“怀旧科幻电影”的范畴,将情怀作为噱头,将科幻当成了“外衣”,把电影回归本质,这种看起来奇特的再分解和再剥离,与其说是一种趋势,不如说是好来我突破爆米花商业大片瓶颈期的某种回归效应。

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如果去扣细节,《游侠索罗》时时处处渗透出来的星战气质,要比之前在大场面、科技感上越走越歪的那个路子,要本真得多。观众的审美疲劳是晴雨表,用稳妥的老套路好好讲故事,未尝不是一次令人惊奇的创新。长此以往,星战宇宙“下饺子”的时代,或许很快会到来。

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