史上最赚钱的游戏IP 没!有!之!一!

说起游戏的捞金程度,相信很多玩家会想到腾讯、网易这两大公司旗下的游戏。但是和它相比,怕是要被吊打!

《精灵宝可梦》火了几十年,钱也赚得多到一塌糊涂!这个良(吸)心(金)IP累计营收超过六兆日元(4000亿人民币),堪称是整个游戏界、甚至是整个娱乐界史上最赚钱的IP(没!有!之!一!)


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就算王者荣耀能日赚一个亿,也需要这游戏连续火上10多年才能追上宝可梦!

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想集齐全套宝可梦,不买两份怎么行?

田尻智,他在制作初代《精灵宝可梦》时得到了来自任天堂最优(骗)秀(钱)的制作人宫本茂的亲自指点!

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宫本茂语重心长地对田尻智说:“

游戏做成双版本,每个版本都有限定精灵,想收集齐就买双份!”

“从善如流”的田尻智一听,觉得是这么个道理,姜还是老的辣,立即按照大佬的意见搞了个双版本,在日本地区卖的是《精灵宝可梦:红/绿》双版本,美版则是《精灵宝可梦:红/青》双版本。

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大批的玩家为了收集齐全套宝可梦,又不想和人交换宝可梦,只能选择再买一份游戏。结果这一款游戏在全球就卖了好几个版本,累计加一起卖了3000多万套,这可是一个新IP!

田尻智虽然不亲手做游戏了,但这个“优秀”的传统一直被工作室所继承,少了什么也少不了这个。

而《精灵宝可梦》系列正统作累计销量在数年前超过3亿套(仅次于马里奥系列),把游戏排成一排可以绕地球五圈!

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《精灵宝可梦GO》

近几年手游越来越流行,一向“饿死也不开发手游”的任天堂也经受不住诱惑,含着泪投身手游的怀抱!

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而任天堂的第一款进军手游行业的试水作品就是《精灵宝可梦》消!消!乐!结果市场反响还不错……

尝到了甜头的任天堂立即撸起袖子,大手笔直接提出和手游行业大佬Niantic合作,提出做一款现实世界融合AR技术的《精灵宝可梦》,于是《精灵宝可梦GO》诞生了!

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作为一款以AR为卖点的手游,《精灵宝可梦go》总营收达到20亿美元用了811天,虽然《精灵宝可梦go》作为一款现象级游戏获得此成绩并没有什么不妥,但相对于《皇室战争》和《糖果粉碎传奇》更加注重于内购来说,内购点较少的《精灵宝可梦go》获得此成绩让人颇感意外。要知道,这还是在没有中国区的前提下!

任天堂这个手游界的菜鸟,捞起钱来可是老手,《精灵宝可梦GO》一款游戏上线3月狂赚6亿美元,半年赚10亿美元,堪称史上赚钱最快的手游,直至今日在没有中国区的前提下已经赚了20亿美元(约合人民币137亿)。

任天堂的钱真的是大风刮来的!

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另外,日本玩家占据内购数额的33.5%,属于全球第一,下载数最多的为美国地区,占21%。


小孩的钱最好赚!能开挂的周边见过没?

当然上面说的三大手段和卖周边相比还是嫩了些,任天堂卖周边的手段业界他称第二,无人敢称第一!

Amiibo手办融合AR技术,每个手办有自己的识别码,扫描手办就有奖励,分分钟和其他玩家拉开距离(赤裸裸开后门),这其实和开挂作弊也差不到哪去,只不过这是: 官!方!外!挂!

就是这个,任天堂自家旗下内置NFC芯片的Amiibo手办。2015年统计其销量与《任天堂明星大乱斗》持平,几乎是《任天堂明星大乱斗Wii U》的两倍。

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关键之处在于,手办里的内置芯片可以与Wii U无线连接,玩家只需将Amiibo安装到Wii U游戏手柄上,角色即可进入备战状态。amiibo用的越多,他的级别越高,解锁的招式和装备就越多。

其实···仔细想想就和我们在游戏里氪金解锁了一个新英雄一样,氪的金越多,你就越厉害。手办的价格大多在10-15美元之间,折合人民币68-108元之间。

而精灵宝可梦系列的周边更是多到爆,各大周边店开满全球,中国任天堂也不想放过,和天猫合作开了一家线上的授权周边店,从此正版周边也进入中国市场。

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作为一个游戏厂商,他居然还能把自家宝可梦这股“妖风”吹到了米兰时装周上。

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虽然我觉得···这里面有些衣服也是丑的惊人,但可能,这些衣服只是我这种丑逼无法驾驭吧(其实比很多设计师做出的衣服正常多了)。

精灵宝可梦系列的6兆记录一半左右是靠卖周边和卖授权赚来的!不愧是百年老店,感觉随便推出一款相关的产品,都会让爱好者们疯狂消费,至少小编也是精灵宝可梦的忠实粉丝。毕竟这些可爱的小家伙给我的童年带来了太多美好的回忆!


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