爲什麼感覺Steam突然火了?

譚敏


原因很簡單,因為Steam是當今PC遊戲行業最靠譜的在線遊戲購買平臺。如今的PC遊戲已經對盜版玩家越來越不友好,各種升級補丁、聯機要素和DLC讓盜版遊戲的運行和升級變得非常麻煩。

試想一下,某些大廠經常會在遊戲發售首日更新一個10+GB的補丁,原始版本初期的BUG又多到難以忍受,超級大的遊戲容量加上補丁的下載和安裝完全可以消磨一個人“突然想玩某款遊戲”的所有興致……就更不要說某些有聯機要素的單機遊戲了,民間的私服聯機平臺甚至會因為聯機時到底採用哪個遊戲版本在貼吧和論壇爭個你死我活。

與此同時,中國玩家的正版消費意識也隨著經濟水平的提升逐漸被培養起來,在沒有“正品盒裝行貨”的前提下,Steam是玩家的唯一選擇。

除了中國大陸地區,其餘國家和地區(比如歐美和日本等遊戲行業較發達的區域)也在十幾年前面臨一個實體遊戲的轉折點:在網絡已經逐漸可以承載下載數據的壓力時,當光盤註定要被PC拋棄時,玩家和遊戲廠商都在急切尋找一個在線的遊戲售賣方式。它必須滿足以下幾點要求——

遏制盜版、網絡服務速度快、易於支付、有完善的售前售後框架。

這種情況下,一些實力比較雄厚的遊戲大廠,像是育碧、CD Projekt、暴雪等廠商就推出了自家的遊戲購買平臺。而另一些公司則直接找到了市面上已有的Steam,通過它來銷售發行自家的遊戲作品。由於Steam在平臺構建和經營方面特別靠譜,越來越多的遊戲廠商也開始選擇它,於是更多的遊戲帶來了更多的玩家,更多的玩家也促使更多的廠商選擇Steam,這就是一種良性循環。

Steam正式進入中國之後,其實也要感謝幾款遊戲,比如《DotA2》、《H1Z1》、《DayZ》、《GTA5》、《絕地求生:大逃殺》等,這些遊戲為平臺帶來了大量的用戶,也將不少的玩家帶進了Steam這個“坑”裡。

之所以Steam突然“火了”,在於它值得被玩家和遊戲廠商們信任,而且充分保證了雙方的利益。如果你覺得Steam無法打動你,那你一定對-90%的標籤感興趣……一瓶飲料的價格就能買到出色的服務和靠譜的遊戲,這種體驗誰不想要呢?


狼叔說遊戲


如果你是一位steam玩家,又看到上邊這張圖十分熟悉的話,那麼你花在這個平臺的錢,應該最少也有兩萬多元了。的確,這是steam2003年推出時的界面,當時在這個平臺打CS的玩家,幾乎都是先驅。

到了2007年,steam上的遊戲開始逐漸豐富起來,不再只是V社自己的產品,這讓該平臺用戶基數快速上升。但那時候的中國,玩家主要參與的遊戲,依然是CS居多,只有極少數人群,在該平臺購買遊戲。畢竟遊戲對於習慣了盜版盤的國人玩家而言,價格太昂貴啦。

到了2009年左右,steam推出了一個可以賽選5美金10美金以下游戲的功能,這使得很多打折促銷產品和低價產品,開始被更廣泛的中國玩家所接受。從2010年開始,我國的steam用戶也在口口相傳中逐步增多。

到了2011年,估計很多人對上圖的畫面不再陌生了,很多玩家在這個階段被好友或網絡玩家安利該平臺,很多玩家對steam平臺第一印象,應該就源自於這個時期。

那麼最終steam是如何在2017年突然火了的呢?我覺得總結下來,有一家企業三款遊戲功不可沒。先說遊戲,第一款就是大名鼎鼎的《GTA5》,這款遊戲當初只有主機版,登錄PC版後各大遊戲媒體爭相報道,想玩怎麼辦?正版steam買,一時間,2000多萬PC版銷量有一半是中國玩家貢獻的,去年GTA5在steam上首次開始打折,更是讓該遊戲總銷量又提升了1000萬,2016年中國steam玩家開始有了質的飛躍。

第二款遊戲是《H1Z1》,現在已經跌出了熱銷榜,當時紅極一時。因為主播們發佈各類和外國玩家鬥智鬥勇的搞笑視頻,不少玩家因為該遊戲認識了steam平臺。

第三款遊戲,就是現象級神作《絕地求生:大逃殺》了,在各方面的助推下,該遊戲風靡2017年大半年,週週位列銷售榜冠軍,讓產品狂銷數千萬份,其中絕大多數是中國玩家。而steam也因此再一次有了大規模發展,國內不少steam玩家,庫裡只有這一款遊戲。

說了三款遊戲,最後說下這個企業,我覺得是騰訊。2016年10月前,支付寶在steam上開通還出現了短暫關閉情況,很多玩家都很關注。後來10月份微信也支持steam後,這個海外平臺的大門才算真正開啟。如今steam更加便捷的支付購買方式,加上現象級大作的吸引,使得二者加權令steam平臺曝光度急劇上升,所以現在steam平臺勢頭很好,騰訊又打著WEGAME旗號想要效仿,使得G胖成了中國的名人。


楓評遊戲


三款遊戲和一家中國公司讓steam在中國突然火了。

1、《GTA5》

2、《DOTA2》

3、《絕地求生:大逃殺》

一家公司:那就是steam支持用支付寶結算。


雲計算的那點事


 

其實在國外,STEAM一直都是非常火爆的平臺。因為國內有眾多遊戲廠商推出各種網遊,這讓單機遊戲的市場份額不斷變小。大家也都知道,STEAM主打的是單機遊戲,頂多在單機的基礎上推出聯機的PVP、PVE模式,那麼,STEAM為何在2018年的今天,如此火爆呢?

其實原因很簡單,各種單機遊戲的質量越來越高,且玩法越來越創新。就比如你現在經常會玩耍的遊戲 - PUBG

 

 

我們先不說PUBG吧,我們先聊一聊STEAM本身。STEAM從02年成立至今,也有15、16年的時間了,這期間STEAM從只做V社的遊戲,到現在別家大廠也會在STEAM做“寶貝鏈接”,STEAM可以說是經歷了很多很多。

STEAM的火爆,並不是偶然。

因為其前期在國內並沒有做很好的支付方式,並且各大廠商也並沒有為國服搭建相關的服務器,即使部分國人非常喜歡某款單機遊戲,也要通過前期的代購或者自行國外銀行卡信用卡支付,後期頂著高延遲掛著V*N科學上網來進行遊戲。

而現在,STEAM也越來越重視國內遊戲玩家。因為在17年當中,中國的STEAM玩家是全球第二多(第一位米國)~

同時,STEAM也在近年開放了微信支付、支付寶支付的我朝特有的快捷支付方式,讓中國玩家可以更快速的剁手...(手動滑稽)

 

 

聊完STEAM,我們再說一說“現在那些讓STEAM火爆到不行的遊戲”。

第一個當之無愧就是上文提到的PUBG了。昨天在和一個死黨開黑DOTA的時候,他說了一個很有趣的事情。他剛剛從悉尼回來,他所在社區唐人街的網吧中,一半以上的人在打DOTA,另一半的一半人在打DOTA,另一半的一半在玩LOL(因為爆哥很久沒有去網吧了,並且這位死黨經常去的那個網吧,95%都是國人,所以想拿這個事情舉例)。

所以說,現在能讓之前不重視單機遊戲、不愛玩單機遊戲的各位國人,認識到STEAM這個平臺的,非PUBG莫屬。

 

 

與此同時,刀2、CSGO還有GTA5等各種一流遊戲,也功不可沒。

說實話,爆哥認識STEAM平臺,就是因為在年輕的時候總玩DB的cs1.6,想補一波票,於是乎發現這個平臺真**牛逼.. 於是乎後來的起源、勝利之日還有CSGO,就順理成章的都在STEAM平臺購買並玩耍了。

所以爆哥覺得,STEAM平臺的火爆,可以說“冰凍三尺非一日之寒”。

 

 

當然,說到STEAM當今火爆的原因,更不得不提起各個直播平臺的遊戲主播。

現在的遊戲主播,不僅僅是直播什麼DNF、CF、WOW、LOL那麼簡單了。主播們為了尋求差異,會直播不同的遊戲。什麼遊戲好玩有特色?遊戲都要去哪裡找?...等等等等,都成了主播日常思考的問題。

所以,STEAM平臺也成為了這些新時代主播的首選。越來越多的遊戲主播選擇直播各種STEAM遊戲,之前的GTA5、CSGO、DOTA2,再到現在的PUBG及各種有趣有內涵的獨立遊戲,在這種大趨勢下,除非你有大量的粉絲群體及對遊戲的專精技術,如果沒有你還想直播DNF、LOL、CF?對不起,燒電費燒配置吧...沒人看的...

 


 

總而言之,STEAM的狂潮已經來襲,就連我上初中的弟弟也知道管我要零花錢,自己微信購買STEAM的正版遊戲。初中生的圈子裡都這麼火爆了,高中生、大學生以及已經工作的青年中年們,還會少麼?

說了這麼多,你覺得STEAM火爆的原因會是說明呢?不妨留言告訴爆哥哦。

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

 


爆哥解說


突然火嗎?一直都很火好嗎?只是中國玩家知道steam的人數突然劇增而已,但即便如此,百分之70的中國玩家遊戲庫裡只有一款吃雞,你能說這樣算火嗎?簡而言之,另外百分之30的steam先驅很早以前就帶火了steam,而百分之70的只玩吃雞的玩家在火上澆了一把油。說實話很不喜歡澆的這桶油,讓steam被盯上了,現在118、108錯誤頻發,真的煩。


Yang Kenway


因為吃雞火了,所以一下就火了。以前網吧桌面連STEAM 都沒有!除非專門關注,否則很多人知都不知道。這是實話。自從吃雞火了之後,網吧開始有專門的吃雞專區,桌面上也多了STEAM 。


每天來一發健康你我他


錯,是普及漢化(含簡體,繁體),我相信,全英文,沒幾個人會了解。除此以為,steam支付方式的便利性(針對中國玩家),早期的支付只能通過淘寶買錢,並通過匯率轉化獲得(在中國畢竟沒普及國外的信用卡和銀行卡)。


不要臉的CAR


契機!

首先是吃雞前一兩年,steam在國內開始發展起來,提供了基礎,這點很重要。

LOL完全落入騰訊之手後的瘋狂圈錢模式,以及越來越朝刀塔方向發展的遊戲方向。LOL剛出來時因為操作比刀塔簡單,入門低,這也是火的條件之一。

吃雞的誕生以及直播的火熱。直播真的很重要,多少小手遊各種高價讓主播打廣告就知道了。虎牙有個董小颯,吃雞前幾個月可謂直播低谷了。看準了吃雞,幾個月強勢重登直播事業巔峰。由此可見,直播與吃雞的關係。


四分之三個故事


其實steam的國區崛起很大一部分程度跟支持國內移動支付有關另一項就是大量遊戲與遊戲簡體漢化的支持,而EA的爛橘子這對國內國內市場不怎麼重視,無語的售後退款,不支持移動支付和漢化全是繁體,不知EA咋想的。[摳鼻]其實講白了 就是現在有錢了,買正版遊戲就很正常了,就買正版了,記得以前都沒有途徑身邊基本都是盜版光碟[捂臉]。這本人並非專業的,請勿噴看看就好


分享到:


相關文章: