少女前线游戏性真的硬核吗?

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少女前线是由云母组独立开发的一款游戏,由于其游戏精美,题材新奇吸引了大量玩家。但是少女前线的游戏性真的硬核吗?今天笔者就带大家来讨论一下。本文仅代表笔者个人想法,欢迎各位积极讨论~

少女前线游戏性真的硬核吗?

“硬核”可以说是一种网络流行语,不同的人对“硬核”的理解也不同。放在游戏里来说,考验操作可以说是“硬核”,剧情非常精彩巧妙可以说是“硬核”,立绘刺激数据准确可以说是“硬核”。不同的人对游戏的硬核定义是不一样的。

少女前线游戏性真的硬核吗?

(今天的自我介绍也过于硬核)

但是,从笔者的看法来说,少女前线只能算是一个“相对硬核”的游戏。笔者对硬核游戏的理解为——游戏本身氛围逼真,并需要熟练的操作和良好的意识才能体验到快感的游戏—— 这样的游戏叫做硬核游戏。硬核游戏对玩家的操作以及游戏意识有比较高的要求。

但是相对的来看少女前线,笔者认为它更准确的是一个相对硬核的游戏。具体表现在以下两点:

一.游戏设计

从少女前线的游戏设计来看,其题材本身就是非常新颖的。枪娘的创意非常的优秀,并且立绘风格独特,活动期间的一系列奖励都非常说得过去。同时,游戏的剧情非常的丰富。对于有剧情要求的玩家来说,丰满的剧情以及较为紧凑的节奏可以带来非常好的体验。

少女前线游戏性真的硬核吗?

在对游戏内容和画面有所要求的玩家来说,能够满足这样的需求并且能保持稳定的运行,一定程度上达到了“硬核”的标准。

二.游戏操作

事实上,在游戏操作上,笔者并不能苟同游戏的硬核性。或者说,笔者认为,这一类的游戏的操作并不能算完全的硬核。很多时候剧情的通关依赖于角色的升级,升级就要去刷图,然后不断重复。在剧情未刷完的时候,所有的辛苦都是有意义的。在剧情刷完以后更多在乎日常的时候,真的还那么有吸引力吗?

少女前线游戏性真的硬核吗?

但是少女前线的操作也有其硬核之处。首先,少女前线作为一个策略手游。其策略性是非常高的,不同的战线有不同的配置方法和特色。托游戏设计精良的福,部分的细节设定也为策略增加了很多的乐趣。

少女前线游戏性真的硬核吗?

在笔者玩少女前线的时候,听到最多的说法是“你也逛格里芬窑子啦!”事实上,提到少女前线的时候,大多数的说法是“窑子”“社保”。第一反应会说到“策略性”这样的词吗?很少。少女前线的核心是在于享受枪娘们的战斗乐趣,并与他们产生感情(并且还会为之氪金)。少女前线中是含有一部分“福利元素”的,笔者也并不认为少女前线真的成了一个军事战术游戏,并且所有的枪都是等身大汉的前提下,能在零基础上吸引更多的玩家。

少女前线游戏性真的硬核吗?

不过说来如果把少女前线的角色和拆迁六号的角色相交换作战也挺有意思的,笔者迫不及待的希望他们联动并想看到FUZE长什么样了。

但是正如笔者所说,不同的玩家对游戏的硬核性是有不同的判定的。这种判定不一定非要一个标准,甚至不需要一个定义,很大程度上取决于玩家的感觉。游戏氛围给予玩家的游戏体验是否能够让玩家满意,可能才是所谓硬核的本质。有人觉得少女前线在游戏里足够硬核,也有人觉得R6S,瘟疫公司的才叫做硬核。但是这有什么关系呢?硬核永远是玩家对于游戏的感受,千人千面,不过如此。


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