在DNF中,为什么有人会说“荒古武器才是弹药的开始”?

Fantasy1124


这么说有点夸张,主要是为了突显荒古对于弹药的重要性。因为荒古武器对于弹药的提升是全面的,包括平X的提升。而还有更重要的一点是,荒古自带属性攻击,如果你的武器没有属性攻击,那么你射术系以外的技能就是无属性。不要以为超负荷装填选了火属性,你的所有技能就都是火属性了。超负荷只影响射术系的技能,像一二觉、镭射狙击这样的技能是跟随你武器走的,你武器没属性那就是无属性。所以荒古自带属性很强,像神谕、地狱浩劫那样的武器都需要晶体契约或者附魔属性攻击作为支撑。

口说无凭,我们做个测试就好

我拿白板神谕,超负荷选火属性,看看镭射狙击、一觉二觉的伤害是什么样的:

我们再把晶体契约选择火属性,然后进图超负荷同样选择火属性,看看上述几个技能的伤害有什么变化:

可以看出,交叉的伤害几乎没有变化,但是镭射狙击、一觉二觉的伤害翻了不止一倍。所以说武器如果没有属性的话,非射术系技能的伤害是低的。这就是荒古的好处,自带属性攻击。有人会说:“晶体契约了解一下”sorry,我带荒古的时候我可以用无属性契约,又多了40点物攻。

然后再说说荒古的攻击力加成吧,技能方面不说了,这里主要强调对平X的加成。弹药的平X之所以那么疼是因为弹药的平X吃技能攻击力的加成。在上次的平衡改版中,把快速拔枪吃超负荷加成的bug和谐了,但即便如此,平X吃技能攻击力这点依然没有变,所以荒古对于弹药全技能都有稳定的提升,再加上自带属性攻击,所以说“荒古武器才是弹药的开始”这句话也有道理,其他的替代品实在是一般。

最后说一句,想好好玩个弹药,那就忍住,别开罐子。


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