魔兽世界:这么做就很暴雪!wow那些独一无二的技术

如今魔兽世界在游戏市场上已经可以划分到老年组了,一款mmorpg游戏能在市面上坚持这么多年并且依然还有着高活跃度的屈指可数,当然也离不开它是暴雪的亲儿子。其实也有很多玩家说过,玩wow的玩家很多也在玩着其他的游戏,但是只有wow坚持的时间最长,其中除了暴雪爸爸的情怀之外,不论氪金还是游戏性,wow确实有着更胜一筹的砝码,而这些砝码,离不开wow那些第一无二的技术。

魔兽世界:这么做就很暴雪!wow那些独一无二的技术

先让我们来看一下玩家口中那些值得一说的wow黑科技:

观点1:最近wow转休闲,去玩了下古剑,也是有装等的概念,可问题是只能分区玩,楼主玩到35装等,发现没亲友实在玩不下去,匹配副本也是需要很久,那么魔兽的这种不在一个服务器,但是阵营相同就可以一起玩的技术真的很难实现吗,其他网游都只能一个服务器跟一个服务器的玩,实在是不方便。

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观点2:这种跨服位面技术目前只看到wow有,暴雪平衡做的不是最好但是技术上还是有点东西的。就一个大陆你随便飞不用读蓝条载入界面,只会有轻微卡顿一下的技术,就没几个能做得到。

观点3:网游平衡做得比blz好的有谁?wow在目前这种高难度前提下平衡已经做的很不错了,别的你觉得平衡好的基本都是副本难度太低。

观点4: 大型无缝地图在单机3a大作里基本上是标配了,难点在于大型网游,wow还是有东西的。

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观点5:刚刚问世的时候,窝窝在技术上绝对是傲视群雄,暴雪的硬核技术非常牛。早期有一些非常厉害的优化,能够极大减轻机器负担,可以说是聪明的偷工减料,比如很多职业身上的盾其实并不是球体而是永远正对着你的一张饼。

最有意思的还是设计师利用一只兔子创造了无数个奇迹,这一理念终于被推向了巅峰,是在奥妮克希亚的巢穴。

其实在小编的观点里,最爽的还是进门出门切换地图不要读条,有的游戏进个商店也要读条,玩了wow后实在不习惯了,你们还有什么好的观点?欢迎在评论区留言!

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via:NGA


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