今年的TGS值得关注的那些内容

和E3或者科隆不一样,E3是巨头们的舞台,科隆是其次中小厂家的主场,而东京电玩展由于地理位置原因,更多的是日本厂商们的舞台。

诸多著名的游戏,《最终幻想》、《鬼泣》、《死(咕)亡(咕)搁(咕)浅(咕)》、《皇牌空战》等游戏都会出现。

当然由于游戏不少,肯定就讲述一部分,因为很多我也不是很了解,当然我们以后应该这么说:MH世界啊?

就是那个和FGO得了一样奖的游戏啊,顺便COD15、PUBG和《堡垒之夜》也可以这么说,脸上大写的嘲讽。

而随着steam的普及,很多游戏也会登陆steam加入PC玩家的列表,差不多快到破财的时候了。

今年的TGS值得关注的那些内容

首先有个大新闻,PSV会在2019年日本停产,并且陆续中断海外供货。我们之前提到过这件事,现在看起来是板上钉钉的了,虽然有的年底发售的游戏依旧会登陆PSV,但是纯掌机的时代似乎确实在走向终结。

随着主机、PC的普及和手机技术的进步,掌机的定位属于较为尴尬,上有电脑主机、下有手机,忙里抽闲适合手机、时间多玩大作有主机,所以定位相对尴尬。

而且索尼暂无后续的掌机计划,那么掌机时代就真的开始走向没落了,以后会不会出现新的掌机也不知道,不过现在的人不是回家玩电脑就是手机抽卡,掌机确实受到了不小的冲击。

今年的TGS值得关注的那些内容

这次TGS上最受人瞩目的两款游戏,《鬼泣5》和《皇牌空战7》,二者都是经典的老牌IP,拥有足够数量的粉丝,并且将会登陆steam成为PC玩家的福音。

当然受人瞩目的原因之一,就是发售日期确认了,而风头在国内盖过其他游戏的原因是两部作品在国内传播度都还不错,而《皇牌空战》的预购还能得不少东西。

而《鬼泣5》在TGS现场开始了日本传统的周边贩卖,按照传统各种周边的数量之丰富,远超过西方的游戏展,顺便放出了新的预告刺激一下玩家,然而都是明年年初的时候发售,差不多里春节不远,预见到了很多人压岁钱的去向。

今年的TGS值得关注的那些内容

除了《皇牌空战》外,万代南梦宫还带来了《弑神者3》、《JUMP势力》、《灵魂能力6》、《海贼玩:世界探索者》、《复述记忆》、《假面骑士》

《太鼓达人NS版》、《超·逃走中》和《超·战斗中》的双重包、《薄暮传说》重制、《数码宝贝:绝境求生》、《铁拳7》、《东京食尸鬼》

《龙珠:斗士Z》、《火影忍者博人传:新忍出击》、《猫咪伙伴》、《职业棒球家庭竞技场》等游戏,很多已经发售很多还是未知数很多不认识,当然《火影忍者》、《海贼玩》、《龙珠》、《东京吃货》还是认识的。

其中虽然有不少登陆steam,但是很多依旧在主机上发售,PS、NS和XB1,甚至还有一个3DS的,也可以发现面向PC的游戏很多我们都知道或者听说过,只面向主机的就不一定知道了,针对市场做出的调整。

今年的TGS值得关注的那些内容

除此外,光荣参展的游戏《无双大蛇3》、《死或生6》、《信长的野望》也会登陆steam,其他的则是手机或者主机或PSV,市场针对性很强。

科乐美的游戏则更加偏向于主机平台,而且更多的也是传统的日系游戏,相对来说我们都不是很熟悉,当然闪轨4还是知道的,不过总体来看还是偏向主机多一些。

这就是东京电玩展和E3科隆的决定性区别,相对而言更贴近日本市场更靠向主机,而E3和科隆上的游戏大部分都是万金油,什么平台都上,而且针对的玩家群体也相对大众一些虽然还是偏向欧美风,虽然我们是通吃。

今年的TGS值得关注的那些内容

SE带着一堆的《最终幻想》去了TGS,《最终幻想14》、《最终幻想:15》、《最终幻想:勇气Exvius》、《最终幻想:Record Keeper》、《Mobius最终幻想:破灭的战士》,最终幻想全家福(雾)。

当然相比之下,SE的阵容有些我们关注的比较多,除了《最终幻想》系列外,《正当防卫4》、《生还者》和《古墓丽影:暗影(劳拉的一万种死法)》算是关注比较多的,尤其是防卫过当和劳拉之死,后者现在就在播着做视频,前者嘛上一代已经爽嗨过了等出了继续游戏内爽到底。

顺便作为关注点之一,《生化危机2重制版》,其实之前已经在E3华丽亮相过并且提供过试玩,所以也算不上太多的惊喜,继续等待就好。

今年的TGS值得关注的那些内容

此外就是《使命召唤15 黑色行动4》的消息了,以三种模式为主,传统多人、大逃杀和僵尸模式,然后对多人对战说了很多,包括取消回血、Pick Ten和专家系统、特殊技能和装备什么的,就像之前说的一样,感觉更加接近于《守望先锋》而不是其他类似的FPS游戏。

然后卡婊在《怪物猎人 世界》同时获得了年度游戏和优秀奖的同时,会在2019年出把《逆转裁判123》高清版登陆PS4、XB1、NS和PC平台,作为一个在ACG里有不少影响力的游戏大概又能像《命运石之门》登陆steam的时候一样,一阵吸金,何况还是高清版。

今年的TGS值得关注的那些内容

总结下来,TGS里认识的游戏还是没有E3和科隆多,而且给人的感觉也确实是更加偏向于日系,主要参加的厂商也是,平台也面向主机的居多,而且几乎少不了PS或者NS,可以发现主要目标市场还是日系用户和主机玩家。

当然很明显的登陆steam的游戏也变多了,现在登陆steam和登陆PC就是一个意思,因为凡是PC用户都有一个steam。

总的说来,期待的游戏继续增加,然后明年年初的钱包继续紧张。

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