性感掌门,在线斗蛐蛐

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一看就知道说的哪个游戏了,《太吾绘卷》,最近迅速火起来的游戏,某种意义上的“硬核”武侠游戏。

而且最近关于这个游戏传的很厉害的,比如说又有人用破解去要挟作者,并且成功的放出了破解版,尽管如此steam上《太吾绘卷》也很快售出了30万份。

比如说有人打开了游戏的数据,程序猿们发现了诸多程序上的问题写法,然而这个游戏没有明显的BUG也没有明显的优化问题,因此被人疯传。

作为一款SRPG,未来事件的不确定性事件可玩性之一,然而网络上传出的各种神奇的事件触发实在是让人大开眼界,基本上会让绅士们兴奋的点都有了,然后一哄而起火了起来。

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首先在国产武侠游戏里,采用SRPG和纯动画风已经是一股清流了,走出了国产武侠游戏一贯的“传统”,或者说那种做的和魔法大战一样的风格,同时利用SRPG的特性创造了一个自由度极高的世界,也具备的AVG游戏的特性。

而严格意义上说这款游戏还不能算是完成品,因为制作组是一个独立团队并且人数不多,数人制作了三年后为了维持游戏制作的继续而开启的抢先体验,同时通过玩家的反馈来改进完善游戏。

但是现在的游戏起始已经达到了很高的完成度了,无论是子系统的设计还是整个故事事件的安排,还有整个世界观和战斗系统,游戏品质实际上十分出众。

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如果单独的把游戏的各个分支系统提取出来,起始就是一个完整独立的游戏,无论是战斗、斗蛐蛐,或者把战斗系统去了单独留下剧情事件,都可以作为一个单独的游戏。

前者的战斗系统完全可以作为独立的战斗游戏,后者完全可以独立成为类似于之前SFC上的那些人生游戏一样的SRPG,而比起战斗系统来说更多人是被后者所吸引。

因为网络流传的那些自述出来的事件,简直就是那种长期连载的R18剧情,而这些事件的触发你还难以预料,因此被称为“自由度极高”的游戏。

而决定这些事件触发的要素很多,包括开始一个新存档的时候高度自定义的人物,包括经历、属性,出生地,还可以自定义世界的一些熟悉,然后这些设定综合起来就会影响到后续事件的触发,所以你不知道这一档到底会发生什么。

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实际上《太吾绘卷》不只是个简单的SRPG,里面综合了很多游戏种类的元素,SRPG是核心玩法,连接了各种元素的中心,扩展开了有人生模拟、经营、养成、AVG的元素,加上武侠游戏本身的技能属性系统,在结合上SRPG的故事线,使得游戏内容十分的丰富。

而且各种设定、剧情,又会促使玩家追求破局、全结局达成、全事件触发等指标,而且每一次开档都会走向不同的事件触发,这种随机性让游戏的可玩度和可玩周期大大增加,然后各种元素的组合都能够影响事件剧情的触发。

所以实际上游戏的完成度很高,系统也很完善,但是从制作者所说的抢先体验12个月来看,估计还有很多东西要做,所以游戏的后劲值得期待。

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而《太吾绘卷》怎么火的,涉及到网络流传的一系列的图片和事件,促使大众认识到了这款游戏。

最著名的就是充满本子气息的那段游戏经历描述,和程序猿的那几张图,一个是展现了事件发展呈现的自由度,一个是以程序猿的角度,说了程序写了明明这么不行为什么游戏还这么行,一周内走红。

当然,根据阴谋论的说法这些图都是炮制的,属于炒作手段,而我们不以恶意去揣测别人,因此对于这些图片所记述事实的真假不以评价。

可是从宣传上来说它确实发挥作用了,以小工作室的能力宣发是个大问题,资源和资金都有限,但是这些消息的流传又远远胜过了正规宣发的作用,就好像《PUBG》火起来是因为平底锅和公麦对骂一样。

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虽然火是因为一些很奇葩的原因,但是《太吾绘卷》展现在玩家眼前的却是风格截然不同的武侠游戏,而再一次的印证了一个事实:TX或者网易等大厂做出来的游戏,往往不如各种民间工作室的游戏,完全不是一个数量级的品质。

走心和走钱包是不一样的,而《太吾绘卷》之类的游戏展现的正是中国游戏的未来,要知道这些游戏的steam评论出现了“we need English”,意味着得到了国外玩家的认可。

不用情怀用品质说话,而且创建人物的时候有“男生女相”,嗯,什么意思不用说了吧,也不用解释了吧?

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