《炉石传说》砰砰计划版本收尾亮点评析:实验室玩法全面解读

《炉石传说》砰砰计划版本更新已有好几天时间了,这个版本中增加了许多的关卡挑战,更加考验玩家自身的实力,此次为小伙伴带来最后的收尾测试内容:

《炉石传说》砰砰计划版本收尾亮点评析:实验室玩法全面解读

我们已经知道,在使用露娜的口袋银河后,牌库中的随从们都会变为1费,然后如果将它们抽上来并打出,再对其使用异变/不稳定的异变/衰变,则会将其视为1费随从,然后再异变/衰变——即它们会被异变为2费随从,或者被衰变为0费随从。软泥教授弗洛普同样具有类似的特性。那么它们的复制体会保留这种特性吗?配合“践踏者”班纳布斯又会怎样?口袋银河和弗洛普之间有什么关系吗?

《炉石传说》砰砰计划版本收尾亮点评析:实验室玩法全面解读

【注:实验1中所有用于异变实验的所提及的随从已做过“露娜的口袋银河”处理,所以下面就不会重复提到这件事情了】

实验1:人偶大师多里安复制抽到的1费暗金教信使(原始3费),法师对其使用不稳定的异变。

现象:复制到的1/1暗金教信使异变后为2费。

实验1追加a:法师打出1费的血法师萨尔诺斯(原始2费),再打出无面操纵者复制血法师,使用异变。

现象:被复制的血法和复制到的血法异变后均为2费。

实验1追加b:牧师打出心灵视界复制到1费的战利品贮藏者(原始2费),打出后接侏儒变形师将其变形。

现象:变形后为1费的随从。

实验1追加c:牧师打出思维窃取到1费的战利品贮藏者(原始2费),打出后接侏儒变形师将其变形。

现象:变形后为1费的随从。

实验1补充:法师打出1费的年轻的酒仙(原始2费),然后沉默该随从,并对其使用不稳定的异变。

现象:异变后为3费的随从。

实验2:法师将银河减费过的1费的巫师学徒(原始2费)利用大帝减到0费,使用异变。

现象:减到0费后的随从异变后为2费。

实验2追加:法师将银河减费过的1费的暗金教信使(原始3费)用娜迦海巫变为5费,对其使用不稳定的异变。

现象:变为5费的随从异变后为2费。

实验3:法师先打出班纳布斯,然后再打出露娜的口袋银河。之后抽到随从并打出,然后打出侏儒变形师变形该随从。

现象:抽到的随从是1费的大法师阿鲁高(原始2费),变形后为1费的随从。

实验3对照:法师先打出露娜的口袋银河,然后再打出班纳布斯。之后抽到随从并打出,然后打出侏儒变形师变形该随从。

现象:抽到的随从是0费的血法(原始2费),变形后为1费的随从。

实验3拓展:德鲁伊打出班纳布斯。之后抽到0费的被感染的贮藏者(原始4费)随从并打出,然后打出侏儒变形师变形该随从。

现象:变形后为4费的随从。

实验4:德鲁伊打出露娜的口袋银河,抽上来1费的软泥教授弗洛普和1费鱼人宝宝(原始0费),打出鱼人宝宝,再打出弗洛普复制体,然后打出侏儒变形师变形弗洛普复制体。

现象:打出鱼人宝宝后,弗洛普从1费变成了4费,打出后再变形,变形后为4费随从。

实验4对照:德鲁伊打出露娜的口袋银河,抽上来1费的软泥教授弗洛普,直接打出弗洛普,然后打出侏儒变形师变形弗洛普。

现象:弗洛普变形后为1费随从。

实验4拓展:德鲁伊打出水晶核心,然后打出机械袋鼠,再打出软泥教授弗洛普。

现象:打出水晶核心后,可以看到弗洛普变成了4/4,在打出机械袋鼠后,弗洛普变化成的机械袋鼠依然是4/4而不是3/4。(关于以上几个实验出现不那么统一的现象的解释请看总结)

《炉石传说》砰砰计划版本收尾亮点评析:实验室玩法全面解读

总结:

①露娜的口袋银河的作用机制是特殊的。和其他为卡牌减费的效果不同,口袋银河会在每张随从牌上添加一个名为“星击”的状态,该状态会覆盖随从原始费用,从而令其始终被视为(1)费。正向的复制会保留这个状态,而沉默则可以移除这个状态;

②目前只有露娜的口袋银河会给随从添加状态,因此其他减费/增费效果在你打出随从后就被重置为原始费用了,所以不会产生这类“特殊的异变”;

③软泥教授弗洛普在每次变形为上一张打出的随从后,都会先清除自身的附魔,因此银河到1费的弗洛普在变形后就回归4费了,只有直接打出弗洛普才能保留“星击”状态。但是,从实验4中可以看到,即便是复制了银河到1费的鱼人宝宝,最终也没有得到“星击”状态,只有弗洛普自身的“软绵绵”状态,有两种可能的解释:要么就是“软绵绵”会覆盖“星击”,要么就是弗洛普不能复制到“星击”这个状态;

④软泥教授弗洛普和水晶核心的互动中,可以看到“晶化”的4/4身材覆盖掉了“软绵绵”的3/4身材,这说明“晶化”状态附加的时机位于弗洛普的效果之后。

二、星界密使

星界密使的效果描述的“使你下一个法术获得+2法术伤害”,这无疑会造成一些困惑,比如说对于重复施放的法术(亵渎、弹射之刃等)来说,每一次重复都包含在“下一个”的范围之内吗?还有对法术的复制(西风灯神、沃拉斯)也包含在“下一个”的范围之内吗?如果搭配风潮的“下一个法术施放两次”又会如何?以及,这个“+2法术伤害”是附加在哪里的,真的是在“下一张法术”的卡牌上吗?请看下面的两项实验。

实验5:法师场上有免疫的死灵恶鬼,打出星界密使,然后打出亵渎。

现象:亵渎的第一次伤害为3,后续的每一次伤害均为3。

实验5拓展a:法师场上有西风灯神和沃拉斯,法师打出星界密使,剩余1点费用时对4血的沃拉斯使用禁忌烈焰。

现象:禁忌烈焰对沃拉斯造成了1+2=3点伤害,然后对沃拉斯召唤的植物造成了0+2=2点伤害,再对西风灯神造成0+2=2点伤害。(可以看出它们是复制了一个“法术”再对其施放,而不是简单地复制了伤害)

实验5拓展:法师打出星界密使和伊莱克特拉·风潮,然后打出火球术攻击萨满。

现象:第一颗火球造成了8点伤害,第二颗火球造成了8点伤害。

实验5补充a:萨满打出星界密使,然后装备幽灵之爪,再打出庆典司仪。

现象:幽灵之爪+2攻击,庆典司仪未能触发战吼。

实验5补充b:萨满的场上有丛林枭兽,萨满装备幽灵之爪,并打出庆典司仪。

现象:幽灵之爪+2攻击,庆典司仪触发战吼+2/+2。

实验6:法师手里有奥术飞弹,依次打出星界密使和尤格-萨隆的仆从。

现象:打出星界密使后,奥术飞弹显示能造成5点伤害。再打出尤格-萨隆的仆从,仆从随机施放了暗影烈焰选中了它自己,对全部敌方随从造成了7点伤害,这说明星界密使能对非英雄施放的法术起作用。然后再看奥术飞弹,还是想说能造成5点伤害。打出,造成5点伤害。

总结:

①一次打出后能重复施放的法术、复制施放的法术和非英雄施放的法术都能享受到星界密使的法伤加成;

②星界密使的法术伤害加成在英雄上,因此虽然不能触发庆典司仪,但是可以触发幽灵之爪。关于丛林枭兽的实验,丛林枭兽的效果应该是“法术伤害+2,敌方英雄获得法术伤害+2”,而不是简单地给每个英雄附加法术伤害(否则就不能触发庆典司仪了),不过奇怪的是,丛林枭兽既然自身带有法术伤害,那么还给友方英雄添加法伤粒子效果就显得有些多余了;

③星界密使的描述更具体地说应该是“战吼:在本回合中,使你的英雄获得法术伤害+2,直到你施放一个法术后”。

《炉石传说》砰砰计划版本收尾亮点评析:实验室玩法全面解读


分享到:


相關文章: