《拉结尔》将迎大改动,暗黑Like手游化之路为何如此艰难?

9月13日,由广州帝释天研发,腾讯游戏代理发行的暗黑风手游《拉结尔》迎来了删档测试,这款从开测前就备受关注的Diablo-Like手游,此前已经在腾讯Up2018文创大会、2018ChinaJoy上有所亮相,可谓是承载着众多期待与关注。

《拉结尔》上线之后,玩家的口碑评价也是呈现两级分化,喜欢的玩家赞叹游戏画质精美,玩法继承了暗黑精髓,技能装备都有很大的build空间。不喜欢的玩家自然也是槽点不断,比如游戏限制机型,对设备要求高,还有体力限制,违背暗黑刷刷刷的初衷等。

在饱受争议之后,《拉结尔》官方微博于9月27日发出了《致玩家的一封信》,列举了近期最受关注的一系列问题并做出了回应。其中最让人惊讶的是,《拉结尔》的体力系统将会被取消。

《拉结尔》将迎大改动,暗黑Like手游化之路为何如此艰难?

取消体力,看似简单的操作,但实际上是对整个游戏架构的重大冲击,大到系统框架,小到数值改动,牵一发而动全身。首当其冲的就是,以体力为门槛的主线剧情副本设定,其次就是与体力相关的系统玩法,如魂灯系统、限定任务等,最后则是围绕体力展开的数值设定,如经验获取、装备掉落率等。可见,取缔体力系统,对《拉结尔》而言绝不是小打小闹,而是真正的大伤筋骨。

客观上来讲,排除掉服务器不稳定导致的掉线、网络连接异常等体验问题,单从游戏玩法设定上来讲,《拉结尔》不失为一款好游戏,甚至可以说比市面上绝大多数RPG游戏更好。那为何有很多玩家反应激烈,官方又为何在明知改动不易的情况下,还要如此慎重地选择改版呢?

在小编看来,主要的原因就是《拉结尔》承载着一代暗黑迷的期待,《暗黑破坏神》是ARPG游戏的鼻祖,带动了许多Diablo-Like游戏的发展,让Diablo-Like这个品类涌现出了很多优质的游戏和积累了大量的忠实粉丝。对玩家而言,对《拉结尔》的期望越高,要求自然也越高,游戏有不足之处就会被放大。对研发商而言,因为期望值高,更是重视玩家的意见,容不得半点差错。

更进一步来讲,Diablo-Like在移动端的发展上,始终表现平平。2014年开始,移动游戏进入了爆发式增长的年代,在飞速发展的这五年里,始终没有一款能扛起暗黑大旗的手游,哪怕是《火炬之光移动版》、《泰坦之旅手机版》这种有强IP背景的移动产品都是泯然众矣,暗黑迷迫切期待看到一款真正的Diablo-Like手游,能为暗黑文化注入新时代的活力。

《拉结尔》将迎大改动,暗黑Like手游化之路为何如此艰难?

为何在PC端如鱼得水的的Diablo-Like,移植到移动端会如此艰难呢?

归根结底,PC游戏跟手机游戏本身就是模式完全不同的两种游戏,体现在收费模式和社交属性。

从收费模式来讲,PC端的暗黑游戏多是以买断制为主,鲜有付费内购的存在。但对于手机游戏来说,买断制游戏却是比较罕见,目前来讲,国内主流的买断手游有两种,一种是已经得到国际市场验证的引进手游,一种则是小研发成本的独立游戏,买断定价也远远比PC游戏的价格要低得多。

《拉结尔》无疑不是这两者,而且从根本上来讲,国内买断制手游的土壤仍然贫瘠,买断定价过低,研发商收不回成本,买断定价过高,未经市场验证的产品又有几个玩家愿意买单呢?尽管不喜欢,但不得不承认就目前而言,道具付费是符合国内环境的主流形式。

从社交属性考虑,PC端的暗黑游戏还是偏单机向的,尽管也有联网功能,但大多数玩家在玩的时候都是自己埋头练级,但《拉结尔》的手游属性注定了他必须鼓励玩家社交,所以会存在不少的组队交互玩法。一旦产生交互,就会有对比,而对比往往就是原罪。

《拉结尔》将迎大改动,暗黑Like手游化之路为何如此艰难?

这么多年来,暴雪除了炉石外在手机游戏也一直表现平平,甚至几个大IP产品都不敢往手游端发展,也正因如此。PC游戏跟手机游戏是两种完全不同类型的游戏,体验上肯定会有区别,但这个第一步必须有人跨出去,《拉结尔》已经跨出了这第一步,也请大家给它一点时间跟宽容,让它能继续走下去,真正扛起移动游戏端的大旗,重振日渐式微的Diablo-Like文化。


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