編譯 | 遊戲陀螺 Echo
據外媒GamesIndustry援引PC Gamer統計的數據顯示,自去年2017年9月至今的12個月,有多家知名遊戲工作室倒閉或精簡人員,據不完全統計,超過1000人因此失去工作。
著名劇情類遊戲開發商Telltale Games(代表作:《行屍走肉》)日前宣佈解散大部分員工,僅留下25人負責該工作室最後項目的收尾工作。裁掉至少250人員工的Telltale Games似乎只剩下軀殼。
去年10月,EA關閉《死亡空間(Dead Space)》工作室Visceral Games,波及到人員至少80人。
跟Telltale Games類似,《巨獸戰爭(Gigantic)》開發商Motiga同樣進行了大規模裁員,據傳在去年11月裁了約70人,只留下一小部分人運營遊戲,但在今年二月,有消息公佈該遊戲將在今年夏季停止運營。
不久,CCP宣佈退出VR行業,導致其亞特蘭大工作室關閉,上海工作室裁員,及全球其它相關人員的精簡。
去年11月底,漫威英雄開發商Gazillion Entertainment因漫威終止跟其合作的關係,被迫關閉,導致約200人失業。
今年2月,《戰神》之父David Jaffe創辦的工作室The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency關閉,這家工作室當時在負責的項目為《筆下之死(Drawn to Death)》,而就在這一個月前,該工作室才進行了大規模的裁員。
5月,Boss Key Productions被迫關閉,這距離其發佈首款產品《LawBreakers》還不到一年時間。疊峰時期,這家工作室有60名員工。
同月,Wargaming關閉其前身為Gas Powered Games的西雅圖工作室,導致150人失業。
這個月初,擁有10多年曆史的MMO開發商 Carbine Studios 關閉,其產品《WildStar》也將於11月關停。
最後,就在上週,卡普空溫哥華關閉。該工作室有158名員工,而在今年二月,它已經裁了50人左右。
還有其它的工作室在經歷裁員:The Chinese Room, Volition (超30人), Harmonix (14 人), Wooga (約30人), Nexon America, Failbetter Games, Hangar 13, Robot Entertainment (30人), Jam City, Twitch, Codemasters Evo, Sekai Project, 及 Big Fish Games(裁15%員工)。
雖說遊戲業,工作室關閉和裁員是經常發生的事,但在過去12個月,這個現象尤其突出,很多工作室都無法維持生計而被迫關停或大裁員,實在是讓人唏噓不已。
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