「躺賺」500萬美金的襯衫生意,用對了1種消費心理

Threadless,不知道大家聽說過沒。

這是美國芝加哥的一家T恤公司,這家公司可以算得上“毫不作為”,甚至讓顧客打“白工”,卻能每年淨賺500萬美元的利潤。

為什麼說它毫不作為呢,因為它比較過分,幾乎把所有的工作都交給別人,甚至是顧客來做(眾包模式)。

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他們讓設計師們自發設計T恤,讓顧客在購買之前,給T恤打分來確定產量。

並讓他們負責市場推廣,以及銷售工作(報酬比較低),而自己只用做一件事,維護網站。

可能你會好奇,讓用戶付出那麼大的勞動,他們不會不滿嗎,為什麼還能“躺著”賺錢?按理說不應該如此(比起別的公司又要找設計,又要負責銷售,Threadless 的確相當於躺賺)。

1.什麼是雞蛋理論?

其實這背後涉及一個很有意思的消費心理:雞蛋理論。

當我們對一個物品付出的勞動或者感情越多,就越容易高估它的價值。

簡單的說,就是自己煮的,哪怕是別人眼中的黑暗料理,自己都覺得特別美味;自己刷的馬桶,用起來都特別舒服。

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Threadless 就是利用消費者這種心理,創造讓用戶全程參與的商業模式,在這樣的模式下,銷售一空是常有的事情。

並且用戶有成就感、參與感,對網站的忠誠度很高,以至於他們不斷拉人,用戶數像滾雪球一樣擴大。

為什麼讓用戶參與,能達到這樣的效果?我們可以看一個有趣的摺紙實驗:

實驗邀請 3 組參與者,一組是專業摺紙大師,另外兩組是業餘者(水平差不多)。

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實驗要求他們步驟折青蛙和紙鶴,折完後請他們對作品評估。

有個結果很有意思,2 組業餘者,都認為自己的作品可以得高分( 23 分),並且都認為另外一組業餘者的水平很差(只有 5 分)。

明明業餘者的水平差不多,為什麼都會認為自己的作品好呢?其實就是雞蛋理論在起作用,總覺得自己的做的東西更值錢,更好。

研究完這個理論後,筆者恍然大悟,原來當年那副畫是這麼回事。

幾年前高考結束時,朋友在淘寶上買了一本秘密花園。

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圖片已經有底稿,就是沒有顏色,朋友需要按照圖片提示,在相應位置上塗上不同的顏色。

當塗完顏色後,他很開心的發在朋友圈,說自己的簡直就是神筆馬良。

然而遭到我們幾個閨蜜的白眼,明明就很難看.......

2如何應用雞蛋理論?

現在想想,這些商家也真的是挺聰明的。利用雞蛋理論,不僅讓生產成本低了,還提升了用戶的忠誠度,甚至讓他們幫忙免費宣傳。

那怎麼達到這樣的效果呢?

聰明的小夥伴們,在看完前面幾個例子後,可能已經明白了,參與感是利用雞蛋理論的核心。

接下來我們講兩個具體的手段:

① 讓用戶參與具體環節

讓用戶參與到產品研發中,小米其實玩的很 6 。

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大家知道小米的 MIUI,它在研發之初,設計了“橙色星期五”的互聯網開發模式。

通過論壇和用戶互動,並且邀請一些用戶一起參與研發,迅速積累起一批鐵桿米粉。

同樣,現在很多公眾號都會建立自己的粉絲群,讓粉絲參與選題、標題部分。

再舉個例子,有一家不賣自行車的自行車公司 Wooden Widget。

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他們公司推出了一款木製自行車 Hoopy,外表很搶眼。

不過更有意思的是他們的銷售方式,雖然也是讓用戶參與,但是比較高級。

他們並不直接賣木製自行車,而是銷售自行車製作說明書。

用戶喜歡這款木製自行車,可以去 Wooden Widget 的網站,購買他們 PDF 版本的自行車製作說明書。

然後自己找材料配件,動手組裝(這些材料可以通過二手途徑買到,或者從舊自行車行回收,比較方便)。

按照 Wooden Widget 的說法,哪怕沒有任何基本木工知識的人,也可以根據這本說明書,完成屬於他們的獨一無二的木製自行車。

上文提到過的淘寶 DIY 油畫,也是類似的道理。

② 用戶定製

PS:用戶定製比起用戶參與,用戶付出的勞動程度較低

不知道在座的各位,有沒有誰知道潘多拉?

潘多拉是一個首飾品牌,它其實才成立 36 年,不過如今卻成為全球銷量排名第3 的珠寶品牌。

其實一開始潘多拉只是個小作坊,只是在丹麥小有名氣罷了。

不過有一天,一個叫 LisbethEnø Larsen 的設計師,給他們提了建議,建議讓用戶自己定製。

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他設計了手鏈和各式各樣的珠子,用戶可以根據自己的喜好,選擇自己喜歡的珠子和手鍊,不僅可以自由搭配,而且不會發生撞手串的尷尬情況。

在這樣的模式下,潘多拉迅速走紅世界,並且 2017 年銷售額達到 37.9 億美金,直逼老牌施華洛世奇(40億美金)。

而且我身邊買過潘多拉的朋友們,都已經變成死忠粉,一買就停不下來.....

3.如何達到用雞蛋理論達到最大效果?

總之,利用雞蛋理論,就是要讓用戶有參與其中。

那只是讓用戶參與其中,就能產生很好的效果了嘛?答案是否定的。

如果想達到宣傳、銷售、提高忠誠度的目的,要達到用戶最佳體驗。

用戶體驗的判斷,主要有 3 個維度:付出值、回報值、價值級別。

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① 讓用戶感覺低付出,高回報

低付出?可能也有朋友會問我,這不是和開頭的例子矛盾嘛,讓用戶設計 T 恤,這不是很麻煩的一件事嘛?

其實這些設計 T 恤的用戶,基本上是較專業設計師,對他們而言門檻較低,並且如果能夠被選上,那麼回報將遠高於付出;

他們設計出產品後,讓顧客打分的環節。甚至讓顧客、設計師幫忙銷售,也只是讓他們在 Facebook 等上傳照片,拉親朋好友點贊、轉發,比起最後獲得的報酬,付出相對較低。

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所以我們今天講的是,相對於最後的回報,付出是低的。

來看個反例:

比如我舉辦了一場抽獎活動,用戶首先需要關注公眾號,再轉發朋友圈,集贊達到一定數量,截圖到公眾號回覆。而最後,我只能獲得一個抽獎的機會。

相信看到的用戶和他的小夥伴都要驚呆了,比起那麼低的回報(甚至可能抽不到獎),付出確實有點多.....

② 讓用戶覺得有價值

讓用戶覺得有價值什麼意思呢?

這麼說可能有點大,可以和用戶心理結合起來,比如,滿足用戶的秀曬炫的需求;或者讓他們覺得有成就感。

如果現在要舉辦公益活動,要讓用戶覺得有貢獻感(感覺自己幫助了別人)。

舉個例子,雀巢曾經做過一個活動,主題叫:雀巢優活,為愛跑腿

在上海,喜歡慢跑的人越來越多,當時殘疾人也有數十萬。

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慢跑者健步如飛,殘疾朋友的生活,卻不是很方便,很多小事會讓他們陷入困境。

那如何不浪費跑步愛好者的人力,甚至是讓他們幫助殘疾朋友們呢?

有一個叫“慢跑”的 App,當跑者打開 App,求救信號就會出現,跑者可以自由選擇想幫助的殘疾朋友。

他們之間還可以互相交流,也可以通話。雙方確認後,就可以確認跑腿任務。

於此同時,App 還會累積跑腿者的“跑腿英雄榜”,鼓勵他們通過社交網絡分享,邀請更多人參與。

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現在已經有 1000 多個慢跑者下載 App,在上海完成了 20W+ 個跑腿任務。

再比如反手摸肚臍和 4A 腰的火爆,是因為滿足了用戶秀身材的訴求;

冰桶挑戰,滿足了用戶秀愛心、秀生理極限的訴求。刷屏一時的西瓜足跡 H5, 滿足了用戶曬自己是“旅遊達人”的需求。

③ 呈現結果

除了做到上面 3 個維度,也可以採用一個小技巧來提升用戶體驗。

一開始就呈現結果,這是什麼意思呢?

比如我們在買秘密花園的時候,能夠提前看見詳情頁的成品圖片。

又或者是我們在製作木製自行車之前,看過精緻的自行車成品。

一開始呈現結果,可以讓我們感知到,完成任務後,應該是什麼樣的,就會有動力去做。

4.總結

今天我們藉助分析 Threadless,向大家介紹了一種商業模式,幾乎讓用戶全程參與。

這背後涉及一種很有意思的消費者心理,雞蛋理論:當我們對一個物品付出的勞動、或者感情越多,就越容易高估它的價值。

利用好雞蛋理論,不僅能夠提升銷量,還能提升用戶忠誠度。當然,核心是要調動用戶的參與感。

為了達到最佳效果,還要提升用戶的體驗,主要有 3 個維度:低付出、高回報、高價值。

除了考慮上面說的3個維度,還有一個小技巧,一開始的時候就呈現結果。


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