Mine-imator高級人模製作教程(半成品)

好吧我知道我出這個沒人看。

不過該說的還是要說

因為電腦的一些因故,這個一拖再拖也是非常抱歉

Mine-imator高級人模製作教程(半成品)

至於為什麼只教做眼球眼白是因為這是文章,沒有視頻詳細,3d頭髮和嘴巴視頻裡出

首先用一個我的世界皮膚編輯軟件或者圖像處理軟件來編輯你要做的我的世界人模皮膚

第二步用橡皮擦把眼睛擦掉

然後導出皮膚,將皮膚導入到mi裡,此時你會發現眼睛消失不見,可以穿過去看

如果不是反覆重做

然後導入一個Cube,就是方塊,工作臺裡的那個,在右側有一個父對象,綁定到你要做的人模的頭部,注意必須是頭部

然後右面還有縮放鍵,默認是關上的,你點開三角就能看見了,把1改成0.15,因為這個樣子剛剛好是眼睛的大小

然後任意調整座標,綁定到合適的位置,注意z軸一定要是2.78,不然眼球就不好做了

然後右眼同

然後導入一個黑色Cube,綁定到角色的頭部的方塊,也就是眼白,如果區分不開建議你把兩個方塊重命名一下,注意不要含中文

然後隨意調整,但z軸必須是2.79,這樣子剛剛好蓋過眼白,也方便眼皮做的時候

另一個眼球同。

剩下的眉毛,嘴巴,3d頭髮和手指(長臂猿)我在視頻裡會講,關注本頭條號獲取更多精彩


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