《SNK女英雄大亂鬥》評測:兩邊不討好的尷尬之作

《SNK女英雄大乱斗》评测:两边不讨好的尴尬之作

本文原載於遊戲時光,作者慕木

《SNK女英雄大亂鬥》是SNK在《拳皇14》推出三年之後的最新作。

當隔壁《死或生》還在說我們要回歸格鬥初心、避免物化女性宣傳的時候。SNK勇敢上前頂風作案,讓拳皇人氣女性角色身著暴露服裝互相鬥毆……

對紳士玩家來說這本是好事一樁,可拿到遊戲之後,玩家會發現事情並不簡單。

正GAME的錢,DLC的命

個性十足的經典角色們一直是“《拳皇》系列”最亮眼的部分之一。除了人物設定回味無窮外,各個角色的招式性能也是特色鮮明,投技、浮空、遠程、防反各有所長。《拳皇97》和《拳皇98》分別擁有36名和51名可控人物,系列最新作《拳皇14》則有54個可控人物。

《SNK女英雄大亂鬥》有多少個呢?——14個。

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也是真是難為SNK了,14個角色強行拼了愛心。

這數量你放在十幾年前可能還有說頭,但在如今已經不只是沒有誠意那麼簡單了,更不用說遊戲中一個新角色都沒有,就連BOSS都是隔壁客串的。

當然,如果說本作可以像《戰國 Barasa》那樣精簡操作人數,大幅增加角色特性也算是不錯。然而不管是模型還是招式動作,遊戲中的角色都幾乎完全照搬《拳皇14》……不對,不能說是照搬,因為照搬起碼不會刪東西。

《SNK女英雄大亂鬥》在《拳皇14》基礎上還刪了不少內容,因為遊戲中的超必殺只有2個、必殺技操作簡化成只需按4個方向+○鍵,沒有上中下,沒有拳腳,之前諸多華麗連續技變得強行“缺胳膊少腿”。

當然,新東西也確實是有的,那就是每個角色都有 2 件此前從未見過的露骨服裝與一副不可描述的表情,也許這就是大多數人(包括我)來玩這遊戲的主要動力吧……

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這個表情是想要幹啥?

然而作為一個以賣肉變裝Play為重點的娛樂遊戲怎麼能連奶子都不到位?而且當我看到選角界面空出這麼多位置時簡直氣不打一處來,要賣DLC大家也都可以理解,但也不要這麼明目張膽啊!本來這種東西只要不太過分大多數玩家還是願意掏錢的,但問題是這遊戲的本體內容質量撐死了也就是一個DLC的水平啊!

這傳說中DLCのDLC的商法,未免有些吃相難看了。

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火速推出的角色追加,《乖離性百萬亞瑟王》中的「盜賊亞瑟」。

在可操作角色數量全面縮水外,遊戲的畫面部分也是一團糊。

雖然本作在《拳皇14》的基礎上客觀提高了畫質和角色建模,可實際效果卻是直接把浮誇的金屬UI套了上去,遊戲畫面無時無刻透露著一股裡番本子的味道,同時還有大量雷同閃瞎狗眼的攻擊特效。角色本來就少,每個人的打擊特效還都是賭博機金幣娃娃隨機出現,想不到啊。

《SNK女英雄大乱斗》评测:两边不讨好的尴尬之作

真切感受到了視覺汙染的含義。

還是來看看劇情吧,整個遊戲的劇情大概是這樣的:女主兩人掉到一個妄想世界裡互相廝殺,以滿足有女體收集癖城堡主人的邪惡願望……就沒了!

就算格鬥遊戲的劇情可以像AV那樣可要可不要,但你也不能做的連AV都不如吧!何況遊戲中所有角色的劇情演出都一模一樣。

通關後玩家可以在影片環節裡重溫遊戲的整個劇情,其中一共有七個固定環節,每個環節可以任意替換兩位女主,除此之外,場景佈局、姿勢動作都沒有任何變化,唯一的不同就是不同角色的模型和臺詞(甚至有些臺詞也是重複的)。唯一有看點的地方,大概是角色間互相玩梗吐槽。

《SNK女英雄大乱斗》评测:两边不讨好的尴尬之作

變化的只有對白,有些還是重複的。

畢竟還是格鬥老炮

不過在此毫無誠意的內容之上,SNK作為老牌格鬥廠的基本功卻依然強勁:《SNK女英雄大亂鬥》的戰鬥部分,恰好讓我這樣的格鬥苦手玩的非常開心。

SNK此次的打架設定相當隨意,砍掉了許多傳統的格鬥要素:去掉上中下段,不能蹲下,一鍵防禦360度堪比迴天;只分輕重攻擊不分拳腳;必殺技超必殺一鍵釋放,一個角色就是輕攻擊+重攻擊+投技這三個按鈕,不用搓招也可以打出非常耀眼的連續技。

更“趣味”的地方是,就算是筆者我這樣的手殘在不斷生存戰獎盃的折磨中也學習了一些低端技巧而洋洋得意,打出自認為不俗的民工連擊,快感爆棚!

除此之外,戰鬥中數種用法不同的道具可以干擾戰局,從加血回氣到控制傷害應有盡有;組隊2V2的戰鬥形式可以在任何行動時候無損切換角色、換到後方的角色會加速積累氣槽、在接連續技時可以消耗一定氣槽瞬間切換角色,以便繼續連招。

雖然傳統格鬥要素砍了一大截,但如果你覺得這樣就可以亂來那就真的錯了。曾經我也是這麼想的,直到我在聯網模式偶遇大神……真的是被打到起不了身。就算不打 PVP,玩家在PVE生存模式30戰之後遇到的電腦也不是好惹的貨。整個戰鬥最重要的就是控制能量,必殺技雖然不用搓招但使用會消耗能量,如果沒能量的時候強行使用,就會出現破綻被抓到直接打哭。

所以如果說這個賣肉格鬥遊戲打起來沒有樂趣,那確實有失偏頗。

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至於多人模式,這個遊戲我很難匹配到人,本地區域就算你機半小時也沒有人來;全球區域運氣好的話可能會偶遇一位選手。而當我興高采烈進入房間之後更加開心的發現雙方信號顯示都是3-4格的綠色信號,自信開始,然後被掉幀搞到懷疑人生。

為了讓雙方體現出高超的目押水平,真是麻煩SNK了。

福利呢?你倒是滿上啊!

我們通常不會苛求一個紳士遊戲的“遊戲性”如何優秀,“你給我NaiZi我就給你錢”的粗暴邏輯有很多人買賬。然而對比隔壁的《閃亂神樂》《沙灘排球》,《SNK女英雄大亂鬥》只能讓我懷疑他們要出50個DLC。

當我辛辛苦苦刷完故事模式七次、生存戰N次、帶著幾十萬金幣渾身銅臭衣錦還鄉得來到鑑賞室時滿腦子都在想著如何揮霍,然而當我買完所有東西發現,金幣竟然還剩了十幾萬……

儘管《SNK女英雄大亂鬥》是個15+評級遊戲,但還是不得不說,福利鑑賞模式裡的內容實在是太少了。

玩家可以定製角色的衣服、配件與語音。然而每個角色只有3套固定服裝可以換(其中第二套還是角色原有的服裝),玩家不能拆開套裝去DIY各個部分,能做的只是從1變成3。雖然僅有的這幾套衣服賣相還不錯,但這樣的數量水平就是來破壞行裡規矩的吧!

要知道隔壁《閃亂神樂》光內褲就是100+的量啊,朋友你這個真的過分了。

《SNK女英雄大乱斗》评测:两边不讨好的尴尬之作

單個衣服確實不錯。

配件部分也很慘:一共有七類配件:手環、腳環、頭飾、臉部、背部、尾巴、腰部,每個種類最多有十幾個,少的則只有幾個。可以個人定製的只有四種顏色,玩家既不能改變方向也不能移動位置,當然也沒有大小和樣式設定。視覺佔比小,特色又不凸出,都是些小打小鬧的裝飾物而已,如果不仔細看可能都無法發現自己換了個飾品。堪稱無關痛癢,用了跟沒用差不多。

至於語音,每個角色有4套聲線。可變化相當小,(並且默認聲音的 XO 叫聲已經很刺激了)語音變化的存在感也可以忽略不計……

不過相比於毫無誠意的角色定製內容,鑑賞模式的拍照功能倒是有著還算不錯的背景和邊框,其中雜誌、相框、鏡頭都是比較好看易用的。邊框有實景每個角色也都可以擺出數十種招牌姿勢來配合,感受到了些許誠意。

總體來講,《SNK女英雄大亂鬥》讓我有點搞不清楚這到底是一款怎樣的遊戲,說是格鬥遊戲它砍掉了超多的格鬥遊戲基本要素,說是福利遊戲內容上又沒為福利所服務,本來還有些料的劇情也因為一個變態猥瑣黑臉男搞的非常不適,他的裝扮、動作和語言都讓人十分反感,讓我直想打人。

《SNK女英雄大乱斗》评测:两边不讨好的尴尬之作

說到底,我認為《SNK女英雄大亂鬥》根本不算個完整遊戲,但如果作為《拳皇14》的福利DLC,那就相當合適了。

《SNK女英雄大乱斗》评测:两边不讨好的尴尬之作

遊戲時光 本文作者

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