巫师之昆特牌,让我们来一场昆特牌之间的较量吧

在之前的昆特牌中,抽奖机制非常少见。对于玩家来说,最常见的吸引力是在游戏开始前绘制10张牌并替换2张牌,这相当于2张牌。第二张牌,对于一些套牌,这是游戏的所有机会,只有一些牌和营地的特征允许玩家再次画画。例如,北方国家可以在赢得一轮后获得一张牌,并且通过插入间谍,玩家还可以额外抽取2张牌,这使得间谍成为游戏中最重要的检查手段。然而,在《巫师之昆特牌》中,间谍的角色已经大大削弱了。曾经有过很多间谍的Nefergad部队已经重新设计并且尚未启动。现有的间谍也已经改变并且成为在将间谍插入敌人阵营后,只能选择两张牌中的一张,并且一张牌被揭开而另一张牌被覆盖,这削弱了收入并增加了不确定性。与此同时,北方国家赢得一轮牌的抽签特征也被改变,每次放置黄金单位时,战斗力增加2点。

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与此同时,游戏也改变了轮次之间的平局机制。现在,只要比赛进入第二轮,双方都可以抽2张牌。如果他们可以进入第三轮,双方各赢1张牌。 。这也意味着玩家在每场比赛中获得更多牌局,并且还增加了游戏的变量。有时即使是第三轮的众神也可以产生很大的逆转。与此同时,游戏进一步放宽了换卡机制。在抽出10张牌后,玩家现在有三次机会换牌,足以扭转普通球员的命运,让非洲人陷入更加绝望的深渊。

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《巫师之昆特牌》在开始时有4个阵营,这与原始的昆特牌相同(后来《巫师3》中的昆特牌在《血与酒》DLC中新增了史凯利杰牌组,令阵营变成了5个),但是组成与原来不同。旧的强者Nevegaard被重建,Skelidje成为最初的阵营。除了营地的变化,他们的特点也进行了调整。

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怪物营地和松鼠派对的变化相对较小。在每轮完成后,前者随机地在场地上留下一个怪物单位,并成为随机怪物或中立单位,黄金单位也可以留下。因此,当我使用它时,我有时会遇到使用怪物营地离开猎人王艾瑞婷或者Jelot的能力,并对欧黄时刻的对面施加压力。当然,“非”没有任何问题。它被用来召唤可怕的奶牛,留下遗留下来的悲剧。松鼠派对的特点是增强多功能性。只有在开始战斗时才能确定哪一方开始,并且决定哪一方在一轮中领先,战略上比以前更强,在后一轮中,其中,迫使另一方开始甚至可能是成功的关键。

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北方国家和Skelilijie进行了全面改造。如前一篇文章所述,前者已经成为法庭上的黄金单位,并将其战斗力提高了2个百分点。从综合的角度来看,收入似乎不是很高。毕竟,金牌卡在这场比赛中仅限于最多4张,但在相对竞争的对抗中它具有一定的优势。毕竟,在比赛结束后立即给第14力量一个12力的杰拉尔德是非常好的。对手面临着一定的压力,游戏中有一些手段将原本是青铜或银的单位变成黄金单位。后者是从第三轮开始能够将一张牌从坟墓回到战场成一个圆形,每一手牌在、牌组和墓地增加1点,减少第三轮直接翻转的能力磁盘,也增强了这个甲板的后期战斗力。除了营地本身的特殊能力外,领导者的技能也发生了变化。在原始版本中,大部分领导者的能力实际上都设计得不那么舒服。大多数能力实际上是一个额外的特殊卡,例如天体、霜霰、前导喇叭的效果,以及《巫师之昆特牌》中,领导者终于开始拥有一些特殊的特殊能力。例如,野性狩猎之王直接召唤具有10种战斗力的黄金Eyretin单位,无论是用于开场比赛还是最终比赛。是的,运气足以触发怪物营地使用两轮的特殊能力。

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德国骨科专家——北方国家的领导人沃斯特被改为直接复制我们战场上的青铜战队。松鼠派对的弗朗西斯卡能够选择3只牌并换成牌。该组中的其他随机手是可以使欧洲人更加欧洲化的魔法技能、。与此同时,领导者将不会有另一个版本的角色。可以在卡片收集界面中看到的领导者卡片都是不同的角色,并且相应的能力是不同的。四个营地中每个营地都有12个领导者,每个营地都有3个营地。这足以对甲板的构成产生很小的影响。在原来的昆汀卡中,战斗场面可以说是一个大起大落。后来,依靠不同甲板之间的连锁效应,有时双方的力量可以在一轮中堆积成三位数,并且合理的特殊牌。该卡使用——,例如“燃烧”(杀死战场上具有最高战斗力的所有牌)——可以让游戏改变!《 Witchcraft》继承了此功能,但在数字排列方面更为谨慎。最典型的例子是英雄人物的战斗力很有限。在原始版本中,战斗力达到10点。它变得越来越少。

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即使它存在,它通常也是一个关键角色。例如,杰拉尔德的常规版本可以达到12,但它变成了一个可以产生强大清除效果的杰拉尔德:伊格尼(即Igni Special中的杰洛),直接削减战斗力已经变为6,这意味着游戏对卡的强度模型有一定的概念。与原来的超大卡相比,《昆特牌》经常会更合理,比如原来的7-fidelity与叶乃发的复活效果(我知道你喜欢叶妮芙,但这里的翻译与《一致)精灵3疯狂狩猎0​​x1772翻译),到《巫师之昆特牌》,不仅没有做过战斗力削减1点,而且效果也变成了召唤的独角兽(噫!)或毒兽,虽然效果也很强,前者是全场单位增加2点战斗力,后者是整个单位掉落2点战斗力,但似乎它不区分敌人,所以使用它的难度明显更高比原来的版本。

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与此同时,游戏中的许多单位不再具有这样的疯狂效果。例如,一旦怪物甲板上有大量的特效,同名系列的怪物堆成一堆,然后是大浪,而在《昆特牌》中,有限制。目前,大多数具有收藏效果的卡只能拨打同名的卡,而不能使用相同的类型。猎人骑手只能叫出疯狂的狩猎骑手,蟹蜘蛛你只能叫出一只螃蟹蜘蛛,而不是螃蟹蜘蛛家族。更重要的是,收藏品只能在卡组中的同一张名片中调用,但不能在手上调出,所以如果你手中拿出两张同名的收集卡,它就等于你的失利。如果你想增强收藏效果并在牌组中放入更多相同名片,那么获得相同名片的机会就会更高,从而形成一个需要仔细考虑的群体。普通人。纸牌游戏,但这个战术欧洲人请随便使用它,即使非洲人,即使只有两个被放置,很有可能从“非”生活中死亡,谁告诉你看起来充满“非” 。

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