火影忍者手游:初代优化后,为什么还是没“香”?

本周的更新因为中秋假期的原因,推迟了一天,终于在昨天晚上7点左右的时候推送了更新包,这次的更新主要重点很多人认为初代会变得更强一些,但实际情况呢?

首先,先来看一下初代优化的内容,主要就是修复一些BUG,优化了特效和普攻,单纯从强度提升上来说基本上没有太大改变,只有在一些特效上进行了更新。

火影忍者手游:初代优化后,为什么还是没“香”?

最能够显而易见的就是替换后的奥义图,确实要比原来的肾虚版本好很多。

火影忍者手游:初代优化后,为什么还是没“香”?

另外,落地后的菜叶子也变得丰满了很多。

火影忍者手游:初代优化后,为什么还是没“香”?

普攻的招架比之前稍微好了一些,但是实际体验中感受不大,如果能够利用这个招架的话在一些关键时刻还是有些用处的,至于那个在副本里一开奥义,队友就变瞎子的特效魔方还在优化中,但是这个跟强度也没有半毛钱的关系。

火影忍者手游:初代优化后,为什么还是没“香”?

根据玩家以及主播的反馈,初代的强度不低,超远程的木龙之术,可变化的二技能,几乎可以无限连的跺脚普攻,但只是因为大家对于初代的期待过高,认为这些特效,这个强度配不上忍界之神的称号,不过,现实很残酷,初代未来也只是小幅度的优化,强度不会有太大的变化了。


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