網際網路產品設計零碎記

互聯網產品設計零碎記

1、什麼是設計

工業設計、環境設計、建築設計、平面設計、網頁設計、服裝設計、信息設計……日常生活中,隨處可聽可見各種各樣的設計名稱,這些不同名稱的設計組合在一起,改變著日常的生活,好的或是壞的。

做為平時最常用到的設計的這個單詞——Design,除了設計的解釋外,還有“計劃”、“目的”等解釋,也可以把“設計”說成是有計劃的去達成某一個目的。

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設計的核心就是解決問題。

好的設計應該是創新的,好的設計應該令產品實用,好的設計是美的設計,好的設計令產品易於理解,好的設計是誠實的,好的設計是不顯眼的,好的設計是耐用的,好的設計貫穿每一個細節,好的設計是環保的,最後但同樣重要的是,好的設計是儘可能少地設計。

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2、為誰設計

任何一個設計都需要有用戶,用戶數量可以是極少的,也可以是極其龐大的。

用戶數是反應設計好壞的一個標準,而另一個標準是商業目標。

為商業而設計,為全人類造福的背後還是有其商業行為。用戶是達到商業目標的一個不可缺少的因素,但不能凌駕於商業目標之上。

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3、用戶角色設計

創建角色 – 描述角色 – 使用角色。

從數據中分析挖掘出角色原型,進一步細分角色原型中的核心與非核心用戶,為這些角色填充上血與肉,把他們描述成身邊經常可見的老朋友,然後經常的與這些老朋友們見面打招呼。

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4、情景設計

一個活生生的人,一定會有其生存的環境,甚至死人也有其生存的環境,好的或是壞的。

既然用戶角色需要真實化,那用戶生活的情景也是需要真實化的因素之一。

設計一個產品的時候,會想像出用戶的電腦配置有多先進,至少不落伍,可以使得產品中的絢麗效果淋漓盡致的呈現出來。但現實的情況很可能是用戶的電腦一打開這個產品就面臨CPU佔用率百分百的場景。

這就是理想中的情景與現實中的情景的區別,做情景設計的時候,需要取一箇中間值。把握這個度很重要。

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5、精簡化的設計

1、縮短產品從研發到上線的時間

2、降低產品風險

3、幫助用戶迅速入門並且儘快成為中級用戶

4、忠於核心功能

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6、迭代設計

互聯網產品更新的速度遠超其他行業,完美的產品是不存在的。為一個不存在的完美的產品而消耗過多的時間,只會導致這個產品的更不完美。

花好幾年的時間去設計開發一款產品的完整版本,也許等到發佈的時候,此類產品早已經被用戶所拋棄,之前的心血全都付諸東流。

也許這個時間會縮短到幾個月。

迭代設計是需要勇氣的,需要面臨每一個不完善的版本被公佈於世的勇氣,這是一種遺憾美,催促著前往完善的腳步。

傳統軟件開發中的瀑布模型:

迭代模型:

迭代模型中引入瀑布模型是一種好方法。

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7、為產品提供附加功能

在滿足產品核心功能的前提下,為產品提供附加功能是個令人心情愉悅的行為,簡單點說是為用戶提供驚喜。

大多數人對牙籤的使用都是剔過一次牙之後就丟棄,然而也有一部分人在剔完牙後喜歡把玩牙籤,如何區分與放置使用過後的牙籤?

牙籤末端的兩圈圓槽就是這樣一種令人驚喜的設計。

其實,愛情也一樣......


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