第 3.3.5 節 刪除點線面 (delete)「blender」

在Edit編輯模式View視圖下方Mesh網格菜單裡,有一個Type類型菜單有一個Delete刪除命令子菜單(快捷鍵 X),可用於Delete selected vertices, edges or faces刪除已選中的頂點、稜線或基面。在左側Tool Shelf工具欄的Mesh網格欄目的Remove移除項目下,也有Delete子菜單,在菜單裡,提供了許多不同的刪除方式,可以按需要靈活地選用。如下表所示:

Delete 刪除(快捷鍵 X)

Vertices 頂點 Delete selected vertices, edges or faces 刪除頂點,同時刪除與其相連的稜線和基面

edges 稜線 Delete selected vertices, edges or faces 刪除稜線,同時刪除與其相連的基面

Faces 基面 Delete selected vertices, edges or faces 如果是獨立的基面則同時刪除與其頂點和稜線

Only Edges & Faces 僅稜線和基面 Delete selected vertices, edges or faces 僅刪除稜線和基面,保留頂點

Only Faces 僅基面 Delete selected vertices, edges or faces 僅刪除基面,保留頂點和稜線

Dissolve 消融 Dissolve geometry 消融為一個多邊形基面(請參考第 3.3.4 節)

Edge Collapse 稜線坍縮 Collapse selected edges 把已選中稜線坍縮為一個頂點

Delete Edge Loop 刪除稜線圍繞 Delete an edge loop by merging the face on each side to a single face loop 刪除稜線並把稜線兩側的基面合併為一個基面

第 3.3.5 節 刪除點線面 (delete)「blender」

刪除點線面

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ X 刪除,回車確認 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 網格物體 ⇒ UV Sphere 經緯球 ⇒ Tab 切換到編輯模式 ⇒ 按著Alt鍵不放,鼠標右鍵點擊經緯球上任意一條橫向稜線 ⇒ 現在選中了一圈橫向的頂點(即選中了一圈緯線) ⇒ X 刪除 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Delete Edge Loop刪除稜線圍繞 ⇒ 可以看到,被選中的一圈緯線(頂點)都被刪除了,原本被選中的各條緯線兩旁的基面都分別合併成了一個長條形的基面

* 繼續上例 ⇒ Ctrl Z 撤銷剛才的操作,回到一個完整的經緯球狀態 ⇒ Ctrl Tab 2 切換為稜線選擇模式(請參考第 3.1.2 節) ⇒ 鼠標右鍵點擊選中任意一根稜線 ⇒ X 刪除 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Delete Edge Loop刪除稜線圍繞 ⇒ 可以看到,被選中的稜線被刪除了,這條被刪除的稜線兩旁的基面,合併成了一個長條形的基面。與被刪除稜線兩端串連的兩條稜線,都連接到了長條形基面的一端。注意:連接到長條形基面的哪一端,其實這個方向是由被刪除稜線的法線基準的X座標軸方向來確定的。 ⇒ Ctrl Z 撤銷剛才的操作,回到一個完整的經緯球狀態 ⇒ Alt Spacebar(空格)切換導向基準 ⇒ 在彈出的Orientation導向基準菜單中選擇Normal法線(請參考第 2.2.3 節) ⇒ 可以看到,被刪除稜線的法線基準的X軸指向的方向,就是在執行Delete Edge Loop刪除稜線圍繞命令之後,與被刪除稜線兩端串連的兩條稜線改變所連接頂點的方向。

刪除重複的點線面——

在構造一個複雜的物體時,常常會在Mesh網格部分遺留留下一些重複的、多餘的點線面,它們有時會影響到我們對同一位置的其它點線面的選取和操作。在Edit編輯模式View視圖下方Mesh網格菜單裡的Vertices頂點子菜單中,有一個Remove Doubles刪除重複命令,其作用就是Remove duplicate vertices刪除重複的頂點。同樣地,在左側Tool Shelf工具欄的Mesh網格欄目的Remove移除項目下,也有一個Remove Doubles按鈕。

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到編輯模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中任意一個頂點 ⇒ 可以看到,這個被選中的頂點是白色的,而與它相連的3根稜線則都各有一段桔黃色的漸變色 ⇒ Shift D 複製,但不要移動鼠標 ⇒ Esc 取消複製之後的移動,讓新頂點留在原來的位置上 ⇒ 可以看到,這個新頂點是桔黃色的,由於它沒有與任何稜線相連,所以它旁邊的稜線都是灰色 ⇒ A 全不選 ⇒ 現在如果用鼠標右鍵點擊剛才複製頂點的那個位置,則選中的總是那個複製出來的新頂點,無法直接選中立方體上的那個舊頂點。如果要選中舊頂點,只能這樣做 ⇒ Ctrl Tab 2 切換為稜線選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中與舊頂點相連的一根稜線 ⇒ Ctrl Tab 1 切換為頂點選擇模式 ⇒ 按著Shift鍵不放,鼠標右鍵點擊稜線的另一端的頂點,取消它的選中狀態,這樣就只剩下那個舊頂點被選中了。

* 繼續上例,現在立方體的一個角上有一個重複的頂點 ⇒ A A 全不選,然後全選 ⇒ 注意看上方Info信息編輯器,顯示著 Ve:9-9 | Ed:12-12 | Fa:6-6(請參考第 3.1.1 節) ⇒ Ctrl V 頂點子菜單 ⇒ 選擇Remove Doubles刪除重複 ⇒ 可以看到上方Info信息編輯器,顯示著 Ve:8-8 | Ed:12-12 | Fa:6-6 重複的頂點已經被刪除了。提示:Remove Doubles刪除重複命令還可以刪除同一位置上重複多次的頂點,或者重複的稜線或基面。

* 繼續上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切換為基面選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中任意一個基面 ⇒ Shift D 複製,但不要移動鼠標 ⇒ Esc 取消複製之後的移動,讓新基面留在原來的位置上 ⇒ Ctrl Tab 1 切換為頂點選擇模式 ⇒ 按著Shift鍵不放,鼠標右鍵點擊新基面的同在一根稜線上的2個頂點,取消它們的選中狀態,現在新基面只選中了2個頂點,它們也是同在一根稜線上 ⇒ G 移動,移動鼠標把2個頂點移到任意位置,點擊鼠標左鍵確定 ⇒ 現在新基面只有兩個頂點(一根稜線)仍處在立方體上,但這時新基面和立方體是相互脫離的、沒有連接的2個Mesh網格部分 ⇒ A A 全不選,然後全選 ⇒ 注意看上方Info信息編輯器,顯示著 Ve:12-12 | Ed:16-16 | Fa:7-7 ⇒ Ctrl V 頂點子菜單 ⇒ 選擇Remove Doubles刪除重複 ⇒ 可以看到上方Info信息編輯器,顯示著 Ve:10-10 | Ed:15-15 | Fa:7-7 重複的頂點已經被刪除了 ⇒ Ctrl Tab 3 切換為基面選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中新基面 ⇒ G 移動 ⇒ 移動鼠標,可以看到,移動新基面時,立方體的形狀也被牽連發生改變,因為新基面已經是與立方體連接在一起的同一個Mesh網格部分。

第 3.3.5 節 刪除點線面 (delete)「blender」

刪除重複

Remove Doubles刪除重複命令其實也是一個Merge聚合命令。執行該命令之後,在左側Tool Shelf工具欄下方的Remove Doubles刪除重複欄目裡,有一個Merge Distance聚合距離參數,用於Minimum distance between elements to merge設定聚合元素的最小距離,

* 繼續上例 ⇒ 按幾下 Ctrl Z 撤銷剛才幾步操作,回到刪除重複之前的全選狀態 ⇒ Ctrl V 頂點子菜單 ⇒ 選擇Remove Doubles刪除重複 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Remove Doubles刪除重複欄目 ⇒ Merge Distance聚合距離默認是0.0001 ⇒ 鼠標左鍵點按Merge Distance聚合距離參數,並向右拖動 ⇒ 隨著數值的增大,可以看到立方體的形態也在發生變化 ⇒ Merge Distance聚合距離參數為1.300左右時,之前複製和移動的新基面不見了;參數為1.700~1.900左右時,立方體上多了一個三角形基面;參數為2.000左右時,立方體減少了幾個頂點,這幾個頂點被聚合了;參數為2.020~2.2820左右時,被聚合的頂點更多,只剩下4個頂點,組成一個四面體,或者只有兩三個面;參數為2.840~2.880左右時,只剩下3個頂點,組成一個面或者只有兩根稜線;參數為2.960~3.540左右時,只剩下一根稜線,或者只剩下一個頂點。

在建模過程中,如果總是需要時不時進行一次“刪除重複頂點”的操作,也實在是太麻煩了。好在Blender為我們提供了一個方便操作的選項,在Edit編輯模式View視圖下方Mesh網格菜單裡,可以勾選AutoMerge Editing編輯時自動聚合,這樣就能Automatically merge vertices moved to the same location在頂點移動到相同的位置時自動聚合頂點。

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到編輯模式 ⇒ View視圖下方Mesh網格菜單 ⇒ 勾選AutoMerge Editing編輯時自動聚合 ⇒ Shift Tab 開啟Snapping吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 在彈出的Snap Type吸附捕捉元素類型菜單中,選擇Vertex頂點 ⇒ 在視圖下方的Snap Target吸附捕捉目標菜單裡把默認的Closest保持不變(請參考第 3.1.4 節) ⇒ Ctrl Tab 1 切換為頂點選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中立方體上的一個頂點 ⇒ 注意看上方Info信息編輯器,顯示著 Ve:1-8 | Ed:0-12 | Fa:0-6 ⇒ G 移動 ⇒ 把鼠標移動到立方體的一個頂點上,出現一個吸附捕捉的小圓圈,點擊鼠標左鍵確定 ⇒ 可以看到,新基面被選中的頂點被移動到了立方體上 ⇒ 上方Info信息編輯器,顯示著 Ve:1-7 | Ed:0-11 | Fa:0-6,由此可見,已經減少了一個頂點,也就是說,在新基面的頂點移動到了立方體上與其它頂點相同的位置時,這2個處在相同位置的頂點就被自動聚合了,顯然,由這兩個頂點組成的稜線也不存在了。

第 3.3.5 節 刪除點線面 (delete)「blender」


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