想轉行UI設計,這些問題總讓你迷茫?

每天都有不少的同學在後臺問有關於設計師入門的一些基礎問:

設計師要不要本科學歷?

我只有中專學歷,能拿到多少錢的工資啊?

學歷和作品哪個更重要些呢?

到底要不要考設計師證?

我零基礎適不適合學習UI設計呢?

不是科班可以從事UI設計這個行業嗎?

...

想轉行UI設計,這些問題總讓你迷茫?

像以上這種問題,問的非常多,今天就給大家集中解答一下設計師入門遇到的問題。

1、學歷不是一切

隨著工作年限的增加,學歷也就越來越不會有人關注,因為大家要關注的是你的技巧、成功的商業案例。

老師的一個同學,是和我同期的畢業生,她學得非常好,不過學歷更低,高中都沒讀完。畢業後當然也幾經波折,最終被一家北京的大型公司所錄用,裡面的設計團隊非常強大,設計大牛也是非常之多!很快,我的那位女同學就積累了大量的實際經驗,並且呢經過兩次跳槽,2年內,她已經月薪2W了。

做設計的,只要有拿得出手的作品就好了,學歷什麼的其實沒那麼重要!

2、設計師能力大於文憑

文憑這種東西,當你工作多年,能力都提上去之後,你可以放心大膽的說文憑沒啥用。你找工作也肯定不會有人在乎你的學歷。但是作為一個還沒畢業的人,你必須正視起來。

文憑,就是你這一階段的一個證明,證明你通過了這個文憑所需要的所有課程和紀律。沒有文憑,也可以通過自考,遠程教育提升。

設計師與文憑的確沒太大的直接關係。在企業招聘時文憑是低成本的篩選方法。如果沒有文憑比如我,那就需要用能力說話,在簡歷中抓住重點讓對方感興趣。但文憑對於設計師來說是加成的東西。坦白點說,有了會更好,沒有也未必不好。

3、我適不適合從事UI行業

新人一般都會說:老師我會xx軟件,有點手繪基礎等等。其實這跟適合不適合從事UI行業沒啥關係。

當然有一定的基礎確實是優勢,其次大多數人都對UI行業,以及其他跟繪畫有關係的行業誤解太多了,基本都以為跟繪畫有關係的行業工作就是去繪畫,製圖。

而實際上任何行業的設計師,無論服裝,漫畫,影視,遊戲,動畫,網站,應用,app,建築,工造等等跟繪畫有關係的設計師,製圖能力是最基礎的能力需求。

以UI為例,設計從來都是有限制的:

硬件限制:為手機,平板,電腦,電視,不同尺寸嚴重影響著UI的設計結果;

操作限制:可觸摸操作,實體按鍵操作,光標操作,手勢操作等等都對UI產生著不同的影響。

用戶體驗,產品設計目的,信息引導,視覺引導等等跟繪畫沒啥關係的行業知識才是關鍵,而你需要大量的時間去了解行業。

所以你適合不適合這個行業我不知道,我只能給你一個建議:花點時間自己去求證你適不適合這個行業。

提出這類問題的潛在原因是缺乏自信,缺乏面對失敗的勇氣。我覺得,在年輕最輸得起的時候去嘗試,是最有性價比的選擇。如果一個事情你想的足夠清楚,你就不需要別人的鼓勵來確立信心。

4、不是科班出身可以學習UI設計嗎

問這個問題的同學,相信很多都對UI設計瞭解過,但是我感覺你瞭解的並不詳細,為什麼呢,因為就目前來說,現在基本很多UI設計師都是大學畢業後,或大學期間開始接觸學習的UI設計。

那麼想成為UI設計師,怎麼辦呢那就是轉行,目前來說很多優秀的UI設計師,很多都是藝術類,設計類等其他專業轉行學習的UI設計。

很多人覺得學UI設計要學美術基礎,接著來說下UI設計當中需要用到的手繪,美術基礎,UI設計中用到的手繪基礎知需要繪製工作中能使用的一些圖標,以及插畫等即可,不需要特別強的繪畫能力。

5、現在學習UI設計有沒有發展前/錢途

UI設計是2010年左右隨著iPhone 4的誕生奠定了用戶體驗(UI),可以說移動互聯網的發展帶動了UI設計,面臨今年人工智能的來臨,未來也必將是人機交互的時代。

VR,物聯網新時代即將到來,新興的智能產品必將層出不窮,如:智能電視、智能手錶、智能汽車、智能家居、智能城市...這些都是尚待開發的處女地,對用戶體驗和UI設計有著巨大的需求,也將為UI交互設計的就業帶來前所未有的人生機遇,UI設計的社會需求不僅不會短期內飽和,還會持續性放大。

目前的UI設計很多都是停留在手機端設計,網頁,遊戲UI設計只能說是UI設計的開始,而不是結束。

6、如何快速提高UI設計能力?

如果是提高基本功,圖標設計、剪影圖標、寫實圖標、其他各種類型的圖標,那就是多練習。每種類型的圖標都有相應的繪製方法,網上也有很多教程,多多練習和臨摹。

如果提高界面設計水準,界面設計是非常系統的,就像VI設計一樣,有屬於自己的一套規範,找到規範熟悉規範,就能快速提高基礎能力。

如果想達到優秀設計師水平,除了練習,還要多看優秀的作品,提高自己的審美,並且要進行思考、學習和實踐。

7、UI需要手繪功底麼?

不需要,大公司通常細分界面設計和視覺設計,如果有手繪功底當然加分,如果沒有,也不用擔心。

8、新人應該怎麼選擇公司?

初創公司可能為了節約成本一個設計師當成很多角色,所以能得到全面發展。初創公司就像股票,大漲大跌,可能失業可能賺翻了,但是年輕設計師難成長為優秀的設計師。先拋開工作中不能專一做設計,假如公司倒閉了,就得重新找工作;假如公司上市了,有錢了,招人,作為元老的年輕設計師自然上升到管理層,就更加沒有了做設計的條件。所以不管怎樣,初創公司都不適合想提升設計能力的新人。

先把電商和互聯網就歸一類吧,發展中的公司或大公司,都有專門的UED,做的事情繫統規範,每個設計師都有自己的職責,設計師之間也有相互交流的空間和時間,對於新人是非常好的氛圍。

我建議年輕設計師去發展中的互聯網公司比較好,無論是職業發展和個人能力提高都非常適合。

大公司人才濟濟,每個設計師的活細緻到你圖標好你就專門畫圖標,你手繪好專門畫手繪,你界面設計好就負責一個小模塊,很難有完整的項目讓你去施展和提高。

9、未來的職業發展方向是哪些?

一般是專業通道和管理通道,像騰訊就是這樣規劃的。

專業通道針對業務能力強,不善管理的設計師而言,管理通道慢慢地脫離設計執行,向職業經理人發展。這是公司內的職業發展,有很多設計師在專業能力上達到一個高度後,思維也跟著變化,就會跳到另外一個領域去。

我的建議是,目前我們作為新人,不需要過多的擔憂長遠的職業道路,先紮實地做好設計,讓自己優秀。

10、想轉行,擔心找不到工作

很多人說互聯網寒冬不好找工作,我不贊同這個說法。

互聯網寒冬還是暖冬都需要人才,優秀的設計師怎麼樣都能找到滿意的工作,你擔心的重點應該是讓自己變得優秀起來。不管有沒有設計氛圍,身邊有沒有大師,自己都應該努力,沒有學習環境是藉口。學校裡也沒有UI設計課程,我們現在看到的UI前輩們,都是靠著不斷學習向前摸索。

11、參加培訓還是免費工作中學習?

一般公司不會說免費幹活就招你,因為招你的是hr不是私人老闆,又不花hr的錢,他當然要招優秀人才,所以降低自己的薪水是不可靠的,建議自學或者參加培訓。

12、投資自我最重要

關於提升學歷,可以參加自考或者遠程,對平時工作沒有什麼影響。說到底這是對自己的一種投資,投資自己是很重要的。

其實三十歲以前,把一切都投入到可以提升自己的部分,讀書、旅行、健身、技藝、語言,學習一切自己感興趣的事項。就算是提升學歷之後,除了你不再自卑,你的生活其實會和現在有很大的不同。

人生從來沒有白走的路,我們走過的每一步,都算數。


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