逆水寒:打击工作还跑镖,就为稳定市场?被KPI绑架的江湖何时休

游戏更新为啥要提高跑镖难度?因为不想你们都去跑镖,钱没有花出去的渠道。只能砍源头。现在蓝装都不捡紫装都卖不出去,你们觉得有必要加装备进去吗?为啥日常不够用,因为大家都不做日常了。

逆水寒:打击工作还跑镖,就为稳定市场?被KPI绑架的江湖何时休

​策划越是看着上面的KPI做事,这个游戏越是好不了。大可以很简单的改两点:1、震关东恢复装备掉落,难度简化。变回去能一边押镖还能一边聊天,这才是呼吸的江湖。2、藏宝阁取消金价底价限制,卖金需要绑定将军令30天或15天以上。

逆水寒:打击工作还跑镖,就为稳定市场?被KPI绑架的江湖何时休

具体根据开服的时间来计算,例如开服天数+服务器等级上限乘2的和再除以3。例如60天的区,69上限,就是129/3=43天。并且这个时间会越来越长,而且将军L的捆绑数目设有上限。将军令的使用次数多了,广告效益也就高了,收入也就上去了。控制工作室的大招不是控制产出,而且控制转化。因为控制产出=所有玩家,所有游戏角色同时控制。但是肝帝,普通玩家,氪金玩家,手上3,4个号都已经起飞了吧。

逆水寒:打击工作还跑镖,就为稳定市场?被KPI绑架的江湖何时休

产出源头是工作量很大的,等于可以说把印钞厂推到重建,但是按照这个方法来做,基本可以很大部分限制工作室卖金的力度。而且这个会随着服务器开服和服务器等级上限的提高日渐加大了卖金的困难,将军令再限制绑定数量例如2个主号。对普通玩家来说都没啥影响,3个号左右的搬砖党只会有一点点的影响,但是那种动则几百个号的工作室,让他们准备几百个手机号码,看看上吧。


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