絕境下的人性拷問?《冰汽時代》顯卡性能評測

這一切值得嗎?

絕境下的人性拷問?《冰汽時代》顯卡性能評測

在零下20度且溫度越來越低的戶外工作,每天至少8小時工作制度,根據需要偶爾還會加班甚至24小時加班,這樣的工作算不算毫無尊嚴?僅僅是為了活著,這樣拼命究竟值不值得?這是《冰汽時代》製作組也是《這是我的戰爭》製作組11bit Studios拋給玩家的一個問題。

絕境下的人性拷問?《冰汽時代》顯卡性能評測

遊戲發佈之後讓人完全沒想到的是,關於生存和生活的哲學問題讓這款遊戲成為了東方文化和西方文化差異化討論的試金石,說到底,西方本質上是一個道德至上的社會,也是一個契約社會,因此繁重的工作和無止境的加班會讓他們不斷的拷問自己究竟值不值得,而更加務實的東方文化則會在生存之後才考慮其他的問題,因此《冰汽時代》所能帶給我們的人性考驗遠遠不及《這是我的戰爭》來的刺激強烈,當面對手無寸鐵的老夫婦,我們究竟選擇傷害他們保全自己還是寧可自己人捱餓也不去傷害別人,這種問題才是世界性的,不過筆者並無指責《冰汽時代》的意思,只不過如果製作組能夠考慮到將立意做的再宏觀一點,或許能引起更多玩家的同理情緒,也能讓我們在遊戲之餘更多的反思自己在遊戲中的所作所為,這才是真正的關於“值不值得”的探討。

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當然,意識形態只能影響我們在遊戲中的表現,卻不能直接給予玩家強烈直接的結果反饋,在看到結局的快放鏡頭時,我們只能得到越界與沒有越界的差別,而這一項僅僅是通過我們在遊戲中的法令來決定,無論我們最後救下了多少人,有沒有支持那位尋找女兒的父親,允不允許居民停工禱告,都不會得到任何的肯定於否定,這對於玩家苦心經營40多天的心血來說,稱之為“辜負”也毫不為過,說到底,我們玩這類稍有內涵的遊戲,無非是想要得到認同感,或是為了生存而妥協的否認,但是製作組既沒有通過線上的形式也沒有通過任何明確的態度告訴玩家這些人接下來的日子以及對於我們這個“市長”的評價,看起來我們看似參與了遊戲,但又一直在旁觀,與其說製作組將反思留給玩家,倒不如說製作組連自己這一關也沒有過去。當然人性是複雜的,11bit Studios製作組中也沒有深諳東西方文化的社會學家,因此即便給人感覺虎頭蛇尾,這款作品依然是值得我們去把玩並細細品味的。

礙於篇幅限制,更多關於思想觀念和意識形態的更多差異問題筆者就不展開討論了,我們回到本篇文章的顯卡測試部分。

絕境下的人性拷問?《冰汽時代》顯卡性能評測

由於這款作品本身並不帶基準測試內容,而模擬經營類遊戲中前中後期發展建築群數量不同也會導致遊戲的幀數效果,因此為了綜合評定各張顯卡的實際情況,筆者選用了中期22天的存檔進行測試,在測試中選取凌晨3點開始,最快速度加速,截取60秒內的平均幀數作為測試結果,分辨率分別採用1920x1080、2560x1440、3840x2160三種不同分辨率進行測試,下面我們先來看一下本次測試所使用的測試平臺及遊戲畫面設置。


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