快看!紐約的蜘蛛警察!——《漫威蜘蛛俠》評測

快看!紐約的蜘蛛警察!——《漫威蜘蛛俠》評測

遊戲簡介

英文名稱:Marvel's Spider-Man

中文名稱:漫威蜘蛛俠

遊戲語言:中文、英文

開發廠商:Insomniac Games

發行廠商:SIE

發售日期:2018-09-07

遊戲類型:動作RPG

PSN商店(香港):[https://store.playstation.com/zh-hans-hk/product/HP9000-CUSA09893_00-ASIAPLACEHOLDER0]

《漫威蜘蛛俠》將為您呈現全世界最經典超級英雄之一,供您體驗這位攀牆者賴以成名的動態特技、即興打鬥以及發射蛛絲等能力。此外,您還將見到一些蜘蛛俠遊戲裡前所未見的新鮮元素。無論是跑酷穿越或獨特的環境互動,抑或是新穎戰技及勁爆動作,您將一睹前所未見的嶄新蜘蛛俠。

Sony Interactive Entertainment LLC、Insomniac Games及漫威攜手打造栩栩如生的全新蜘蛛俠冒險。這是您前所未見、聞所未聞的蜘蛛俠。對打擊紐約市的大宗犯罪,身經百戰的彼得·帕克早已頗有心得。與此同時,他在混亂的私生活與事業之間掙扎,同時還得肩負成千上萬名紐約市民的命運。

“蜘蛛俠”這位超級英雄一直以來與Play Station平臺有著非同一般的緣分,這次的Insomniac Games、索尼、漫威三方合作要出一部超級英雄題材的遊戲,Insomniac Games選擇了“蜘蛛俠”,而十多年前,久多良木健選擇了山姆·雷米版《蜘蛛俠》的LOGO設計字體作為Play Station 3初版上PlayStation3字樣的字體。

這裡的紐約非常美——說說畫面

在發售前,《漫威蜘蛛俠》曾一度陷入“縮水風波”。玩家們發現試玩錄像和E3放出的官方錄像出現了“縮水”——一方面是地上的水潭的確變小了,另一方面蜘蛛俠的衣著色澤有著明顯的不同。Insomniac Games官方表示水潭變小隻是場景設計有所變更,其他的所謂畫質上的縮水並不存在,代碼上沒有任何變更。但是有些玩家依然不依不饒,甚至翻出了2017年E3展的視頻截圖,尷尬的是,對比下來反而有些“漲水”。

這個風波隨著媒體評測的解禁最終煙消雲散,之前覺得畫質出現縮水只不過是錄製的視頻有問題,出現了偏色。實際遊戲中與E3演示基本別無二致。

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蜘蛛俠的建模細節和材質非常出色

實際遊戲中,蜘蛛俠的建模細節之豐富讓我非常驚異,不僅僅是蜘蛛服的材質細節非常棒,蜘蛛俠本人的肌肉線條在緊身衣也有著非常優秀的刻畫。

除此之外,作為遊戲的舞臺——紐約曼哈頓,矗立著無數的大廈。這些大廈的外立面往往都是玻璃,在沒有英偉達RTX技術的PlayStation4平臺上,Insomniac Games用技術非常優秀的展現出這些水晶大廈應有的面貌。美麗的天空、周邊的街道、四周的高樓都映射在這些玻璃牆上。

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傍晚的哈得孫河邊建築群

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遠處大廈的窗上映射著充滿魅力的天空,四周的辦公室也不都是毫無生氣的關著燈

美景不止在白天,不夜城紐約的夜晚依然充滿魅力。地表建築四周都會燈光打在建築物之上,街邊的廣告牌都紛紛亮起,熙熙攘攘的人群和店鋪讓人在這座金融都市在夜晚都充滿魅力和活力。

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夜晚的時光廣場最引人注目便是那些廣告牌

自本世代以來,越來越多的開發商將過場動畫從過去的預渲染轉向實時渲染,一方面是提高遊戲代入感,另一方面可以有效降低遊戲容量。但是代價便是對素材和動補的高要求。與實時渲染不同,預渲染是可以外包給CG公司來做的,這樣不用擔心動補等等問題,而實時渲染則要在這兩方面付出更多時間和精力。

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實時渲染的過場動畫中人物面部細節的刻畫異常豐富

《漫威蜘蛛俠》在這方面顯然付出了很大的精力,人物的面部細節刻畫非常之好,表情非常自然。若是讓沒有接觸過遊戲的父母來看,基本都會誤認為是電影了。

靈動小蜘蛛——說說戰鬥

《漫威蜘蛛俠》的本質還是一款動作遊戲。一款動作遊戲如果說沒有優秀的動作設計、動作流暢度以及戰鬥體驗,那麼再好的畫面也只能淪為一款旅遊模擬器。

來自漫威的動作設計人員為蜘蛛俠設計的戰鬥動作可謂是靈動中充滿力量,搭配聲效可以感受到優秀的拳拳到肉的打擊感,搭配逐漸升級的技能樹可以做出各種各樣花式打鬥動作。各種戰鬥道具的設計也充滿心思,雖然戰鬥道具靈感基本都源自原作,但是與戰鬥系統契合度非常高,簡單且流暢的戰鬥道具選擇方式方便玩家在戰鬥過程中切換和使用各種裝置,降低戰鬥難度提高戰鬥觀賞性。熟練上手之後,完成“使用戰鬥道具困住敵人”——“拳打腳踢”——“終結技解決高難度敵人回覆戰鬥道具”這一戰鬥流程可以讓戰鬥過程華麗且實用。

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細緻的招式列表讓你不至於學了新招數但是卻不會用

此外,作為佔據遊戲時長大頭的“盪鞦韆”作為蜘蛛俠的招牌動作讓玩家可以感受到前所未有的快節奏開放世界遊戲,升級技能樹中的一個技能後,你甚至可以在盪鞦韆過程中通過按鍵配合做出各種花樣動作,再一次緩解趕路過程中的枯燥感。可以說,《漫威蜘蛛俠》給我帶來了最不無聊的開放世界趕路體驗。

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戰鬥道具非常有用

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隨著技能和戰鬥道具的解鎖,你可以體驗到從普通蜘蛛俠到驚奇蜘蛛俠的RPG體驗

唔,怎麼感覺很育碧——說說開放世界

若是問我對這款遊戲最大的不滿是什麼,那邊是那育碧範式的開放世界建設方式。

隨著遊戲進度逐步解鎖的收集內容逐步填充著地圖,這總是讓我覺得煩膩。打開地圖塊的方式和看門狗如出一轍的使用了早已令我厭煩的解鎖區域天線的方式。解開一個天線以後你就能看到當前區域所有的支線任務和收集內容。幸好,可以讓你瞭解到更多劇情內容的揹包只有55個,並且蜘蛛俠的移動非常迅速,並不會花費你很多時間,如果你是個對蜘蛛俠知之甚少的人,那麼這些收集內容可以讓你瞭解到很多蜘蛛俠在遊戲劇情發生前的故事。

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遍佈曼哈頓的支線任務、挑戰任務和敵人據點

家庭與背叛的協奏曲——說說劇情

本作的劇本是由漫威官方所撰寫,質量有所保障。

第一章與第二章的遊玩可能會讓你覺得太過日常,但是進入第三章也就是終章以後,所有的線索穿插到一起,各種反轉和再反轉穿插,最後劇終時一切得到昇華,讓你體驗到的不只是戰鬥的爽快,更多的是小蜘蛛的成長。

注意:強烈要求每個錄音筆都要聽一遍,很多錄音筆都有潛藏的劇情線索。

此外各個反派的背景故事與過往的電影和漫畫劇情不同,全都進行了一定程度重寫或者解構重塑,所以漫威完全不用擔心這款遊戲的劇情會讓你覺得似曾相識,主線故事也是全新的原創故事,不會讓你覺得膩味。

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漫威的東西里怎麼能少了他呢

老頭滾動條再現——說說錯誤翻譯

翻譯問題在遊戲中出現的不多,但是的確存在,底片人幫派的中文配音基本就是老外念中文,不過值得一提的是,有的敵人在看到蜘蛛俠的時候會冒出一句“什麼鬼”,讓我一驚。

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什麼鬼

此外:

中央車站的“穿上你最好的西裝”

咖啡店應用程序

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我們的首位有漏洞

還想說點——說說一些細枝末節的東西

BUG有點多,自發售以來已經更新了不少補丁了,但是還是想說QC很屎。

厭煩的謎題玩家可以直接在選項中打開跳過謎題以便在解密小遊戲中使用R1來跳過,這個功能好評。

QTE也可以在選項中打開跳過QTE和長按代替點擊,這樣只有少數幾種場景比如停車、解開鐐銬等需要長按方塊鍵,部分劇情場景需要右搖桿移動+R1/L1/R2/L2,其他QTE都沒了。

通關前白天黑夜是根據劇情來走的,通關後可以自由切換,但是全程都沒有時間概念。

挑戰不需要金評級就可以滿足獎盃要求,可以說是獎盃神作了。並且挑戰幣只要有三個金評級其他的全銀評級也足夠升級所有道具和解鎖所有戰衣,另外挑戰幣是不同評級分開拿的,也就是說銅評級拿1個、銀評級2個、金評級3個,總計6個。

收集和挑戰儘量在前期完成,中後期其他勢力加入後大馬路上多了狙擊手和導彈會比較麻煩。

總結

《漫威蜘蛛俠》作為一款帶有RPG要素的動作遊戲,戰鬥方面非常優秀,畫面出色,劇情令人滿意,基本符合了我對這款遊戲的預期。

儘管開放世界的塑造方式非常育碧,但是由於遊戲節奏較快,在你覺得厭煩之前,已經完成的收集內容。如果以劇情沒目的,那麼挑戰任務和敵人據點也不需要全都完成。

8.5

+出色的劇本

+流暢的戰鬥

+畫面相當出眾

-育碧範式的開放世界設計方式

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