Steam新游推薦:超硬核強策略DND規則RPG,高智商玩家專屬

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在RPG的發展歷史上,起源於桌遊的DND規則是不得不提的一個經典。我們熟悉的《魔獸世界》《無冬之夜》等大作其實都是基於DND規則上轉變而來的。最近,一款由《輻射2》的作品總監眾籌50萬美元製作,同樣基於DND規則的新遊《開拓者:擁王者(Pathfinder: Kingmaker)》上線Steam,是否能表現得像前輩們一樣優秀呢?

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DND規則加入隨機性,遊戲可玩度高

相比基於DND但進行了發展演化的那些RPG前輩,本作顯得更為古典,基本上完全根據傳統DND規則而來的(遊戲核心遵循了3.5規則的變體Pathfinder規則)。由於DND的規則本身已經極為複雜完善,再加上游戲戰鬥和劇情上的難度,本作可玩性較高。但同樣,複雜的規則也帶來的較高的上手門檻,新手們前期需要花費一定時間來熟悉遊戲體系。

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當然除了傳統的DND規則,遊戲也加入了一點自己的新意,比如地圖上的隨機事件模式。玩家在地圖上按一定路線進行移動時,可能在某些特定位置上觸發隨機事件(注意:觸發的隨機事件等級無法事先判斷,玩家經常會誤入高級怪地圖而慘死從而讀檔)。隨機性的加入,使得遊戲的變化更為複雜,可玩性進一步提升。

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複雜操作,更需策略性戰術的硬核向戰鬥體系

除了複雜規則帶來的硬核體驗,遊戲的強策略戰鬥體系同樣硬核。採用半回合半即時的操作模式,名為即時而實際上6秒一輪,很多動作都需要以輪為單位讀條,可以隨時暫停。戰鬥機制的複雜程度不低於《永恆之柱》系列,過於硬核,各種公式換算頭暈眼花。

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別看是半回合遊戲,其實戰鬥的操作方式難度很大。前期施法單位要注意許多法術需要經過接觸判定的,比如需要經過遠程接觸判定的法術就需要玩家做到遠程命中。需要玩家在戰鬥中有一定的戰略安排,更具策略性。例如當敵人只有一個人的時候,可以讓速度最快的單位吸引仇恨,然後圍繞著圓心為遠程單位,半徑為遠程單位射程的大圓逃跑,用遠程單位瘋狂輸出。

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漢化質量不高影響劇情、動作BUG多、過於硬核成玩家最大槽點

因為這是一個DND遊戲,所以劇情尤為重要。本作的漢化質量不高,流暢度不佳影響劇情完整度,仍需優化。動作BUG多到有點對不起他三位數的定價,包括人物動作不流暢、莫名的凝滯,打擊感糟糕等。以及因為本作面對的玩家比較小眾,過於硬核成為部分玩家的差評原因。

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對於一些喜愛DND,喜歡完善的遊戲規則和人物構建體系的老玩家們來說,玩的時候只有滿滿的對製作者的感謝之情。但是對於新手玩家來說就不是那麼的友好了。當然,也希望他們繼續努力,完善包括漢化BUG在內的各種問題。

遊戲名稱:《Pathfinder: Kingmaker》

推薦度:★★★☆☆

平臺:Steam

語言:簡體中文

價格:116元

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