猫车游戏闲谈:《命运》系列还有的救吗?

如果有一个游戏系列起起伏伏跌跌宕宕,那我会说这游戏不就是《命运(DESTINY)》吗?命运系列在第一次发布时,在我心中确实占据了一个比较特殊的位置,让我眼前一亮(不是烧电焊的)。在游戏发售前,我光看宣传还没有对它有什么特别的兴趣。 Bungie工作室离开微软的光环系列的开发工作后,开始研究属于他们自己的游戏,他们以其后期游戏风格也逐渐展现出来了,流畅的游戏玩法,多样化的环境和他们有趣的故事设定给我留下了深刻的印象。

猫车游戏闲谈:《命运》系列还有的救吗?


每天都有数以百万计的玩家登陆游戏,去一遍又一遍地完成相同的奖励,一遍又一遍地采集相同的四种资源,并一遍又一遍地完成每日和每周的活动。尽管这样很枯燥,但是正是游戏的raid模式才真正让玩家仍然选择留在这个游戏里。直到今天,我还是有点私心的说任何raid任务都不能达到《玻璃宝藏(Vault of Glass)》这个高度,可能是因为我喜欢Vex高于游戏中的任何其他敌人。

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到目前为止,我已经完成了关于命运1的每一个DLC,从《黑暗之下(The Dark Below)》,直到《铁旗崛起(Rise of Iron)》。黑暗之下令人兴奋,但实在是太短了,《狼族(House of Wolves)》的情况也是如此。在这一点上,包括我在内的很多玩家已经有些厌倦了,然后Bungie给玩家带来了当时最大的DLC《邪神降临(The Taken King)》。这部DLC非常精彩,远超玩家的期望。

猫车游戏闲谈:《命运》系列还有的救吗?


《邪神降临(The Taken King)》是游戏中第一个真正的电影级体验,它给玩家带来了一个黑暗的故事剧情,以及大量的秘密和新的传说故事。可悲的是,这种势头影响到了《铁旗崛起(Rise of Iron)》,让玩家感觉这个DLC就跟复制粘贴似的。值得指出的是,此时团队的大部分精力已经转移到《命运2》上,所以这有点还是可以原谅的。但是不幸的是,《命运2》口碑扑街了很大的时间。

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鉴于前作的影响,我对《命运2》也有很大的兴趣。 Bungie已经清楚地了解了所有粉丝反馈意见。与第一款游戏相比,该游戏提供了更深入的战役系列,以及大量更有趣的环境供玩家探索。游戏刚推出时反响很热烈,说明Bungie走对了方向。他们继续遵循了这条路线吗?可悲的是没有。命运2之后的两次简陋的DLC《奥西里斯的诅咒(Curse of Osiris)》和《战争思维(Warmind)》,两个都让人看上去是半成品,令玩家感到无聊的。

猫车游戏闲谈:《命运》系列还有的救吗?


​这两个DLC直接导致了游戏在玩家群体中的口碑急剧下滑。幸运的是,Bungie看到了玩家兴趣的下滑,就像《邪神降临(The Taken King)》一样,随着他们推出的最新DLC,他们的回归的动作也比以往任何时候都强劲。《遗忘之族》这个DLC我自己还没有玩这个,但是从其他玩家的的印象来看,它似乎是发布以来最好的一个DLC了。然而,这里真正的问题是,Bungie开发人员在真正搞砸他们的粉丝玩家之前还会有多少机会留给他们挥霍。

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玩家还会买他们的帐吗?或许你和我一样,自《奥西里斯的诅咒(Curse of Osiris)》和《战争思维(Warmind)》后,就已经离开了这个游戏?也许你很喜欢他们?如果Bungie第三次重复这个错误,那么玩家还会不会留下来?请在评论区说说你的看法吧!


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