詹姆斯98、杜兰特96,NBA 2K是如何计算球员能力值的?

NBA球员很重视自己在2K游戏里的能力值,有时还会在网上抱怨自己的能力值过低。但是有些球员会向2K作出杯葛和不合作的行动,如拒绝脸部素描,用威胁的手段逼使2K提高能力值。2K一向务求令游戏贴近现实,而2K面对这种情况,会否向他们屈服呢?

当然是不会。

「我们一向都是政教分离,我们不会为此破坏我们公正的系统,球员可以尝试影响我们,但我们会保持不偏不倚。」

这是 2K 公司官方的名言,也是他们一直所坚持的标准。近日,有记者采访了 2K Sports 的数码营销总监鲁尼·辛格,他第一次给大家分享了 2K 是如何计算球员的能力值。

秘诀是「能力值就是取决于场上的表现,就是这么简单。」

詹姆斯98、杜兰特96,NBA 2K是如何计算球员能力值的?

2K的社交经理(Community Manager) 克里斯·曼宁指出能力值的计算由有複杂的公式计算出来,还有很多现实的数据,用作能力值调整,例如NBA官方发表的数据和新闻都会用作计算之内,务求令能力值更加准确。

负责计算能力值的专家迈克尔·斯塔菲就解释指球员的能力值是由五十项能力作评估,因此不是随便说一声就可以调整。

斯塔菲向记者透露道:「我举个例,很多人以为一见到Kevin Durant就会直接决定他值96。事实并非如此,我会输入50项的能力,和透过公式如球员位置、类型等去计算出结果,而不是别人所说"他应该是93,怎会是96呢?"」

而很多人会质疑既然球员的能力值会随着在赛季进行中表现调整,为何有些球员的在某场比赛有好现,能力值都没有改变?斯塔菲指样本计算不是以单场作计算单位,如果一个球员在大概五场比赛都有好表现,能力值才会调高。因此即使球员在某一场大爆发,但为了准确评估一个球员的能力,2K都会用多几比赛作参考。相反在赛季进行中,要调低一个球员的能力值,通常斯塔菲都会在决定调低球员能力值之前,给予球员一次在球场表现自己的机会。

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另外除了数据,2K还会考虑比赛的强度,凭感觉打个比喻,如果勇士对着榜尾的太阳,勇士的球员或许能刷数据,但如果勇士的对手是骑士,因为比赛的强度提升,数据上可能会有差异。

因此能力值的不是任何人说了就算,而是一项既严谨又复杂的计算。


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