iPhonexr怎么样?

一台明显是 iPhone X 的替代品,取代去年 iPhone 8 Plus 价格定位的产品,你们是怎么把它跟“廉价”扯上关系的?

其实按照惯例,今年的 iPhone XS 发布后,去年的旗舰机 iPhone X 就应顺利滑落到次旗舰定位销售。

但今年苹果以 iPhone XR 替代了原 iPhone X ,但这也不是第一次了。

iPhonexr怎么样?

iPhone 5s 上市后, iPhone 5c 取代了 iPhone 5;

iPad Pro 9.7 inch 上市一年后, iPad 2017 取代了 iPad Air 2 ;

iPad Pro 10.5 inch 上市半年后, iPad 2018 取代了 iPad Pro 9.7 inch ;

与当年单纯的低配换壳版 iPhone 5c 取代 iPhone 5 不同, iPhone XR 在外观和核心配置跟 iPhone X 完全不一样。

所以 iPhone XR 到底好不好?跟 iPhone X 比一比就知道了。

  1. 核心芯片: A12 vs A11 ,XR 胜拍摄:新的 CMOS 成像效果更好,但双摄的缺失导致部分功能如 2 倍光学变焦缺席,两相抵消算打个平手屏幕:不伤眼不烧屏的 2x 点对点 LCD vs 低频 PWM 调光伤眼烧屏的 3x 点对点但 P 排的高对比度 OLED ,这个真的见仁见智,有人说 OLED 深邃省电,有人说 LCD 永不为奴,如果不烧屏的话个人更倾向 X 的 OLED 中框材质: 7 系铝合金 vs 手术级不锈钢, X 胜机身颜色:有红色,红色控表示 XR 完胜不接受反驳边框宽度:这是 XR 的硬伤,其他都可以忍,这个过粗的边框可能是大部分人的一票否决项, X 完胜续航: XR 续航比 8 Plus 还要多 1 个半小时,比 X 更是强, XR 完胜3D Touch:被取消了,使用 Haptic Touch 替代,功能上差距不大,但确实是一个缺失, X 胜。散热:优化了主板设计,散热能力有所提高,XR 胜(待证实)信号:解决了 iPhone X 信号差的问题, XR 胜(待证实)双卡:我自己没需求,差点把双卡给忘了。这个 XR 完胜毫无疑问吧?

其余配置几乎一致。

综上,其实 iPhone XR 和 iPhone X 相比各有千秋, iPhone XR 胜在内在, iPhone X 胜在外观,孰优孰劣看个人偏好而已。


是的我没提屏幕分辨率,因为这个屏幕分辨率根本不算个事。

326 像素密度是苹果从 2010 年沿用到现在的“手机 Retina ”标准,这么多年也没几个写轮眼说看出颗粒感的,怎么到了 XR 就集体爆发了呢?

这只不过刚好是一个大家都看得懂,能被攻击的量化指标而已。

iPhone 自 6 代大小双机后,在原来 4 和 5 两个区别只是拉长关系的逻辑分辨率基础上( 480×320 , 568×320 ),新增了适用于 6/6s/7/8 和 6/6s/7/8 Plus 俩逻辑分辨率,分别是 667×375 和 736×414 ,以达到“更大的屏幕容纳更多的内容”的目的,如果再采用原来的逻辑分辨率,则只是等比例放大而已。

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对比一下 iPhone 6s 和 iPhone SE 的截图,你会发现字体大小一致,但明显 6s 的布局能显示更多内容

苹果自定“ Retina ”标准的思路,是以逻辑分辨率整数倍的物理分辨率展示内容,以多个像素点( px )展示 1 个点( pt ),使得屏幕看起来更加精细。

所以你会看到:

  • iPhone 4 的物理分辨率是 960×640 ,是 iPhone 3GS 的 2 倍( 480×320@2x ), 4 个像素点展示 1 个点,打造出当年震惊世界的视觉体验。iPhone 6/6s/7/8 的物理分辨率为 1334×750 ,是逻辑分辨率的 2 倍( 667×375@2x ), 4 个像素点展示 1 个点。iPhone 6/6s/7/8 Plus 的物理分辨率为 1920×1080 ,是逻辑分辨率的 3 倍再降到 1080P 输出显示( 736×414@3x 等效 2208×1242 ,降到 1080P ),理论上是 9 个像素点展示 1 个点 ,但被降了分辨率,使得 Plus 型号非点对点显示。iPhone X/XS 采用的是与 6/6s/7/8 同宽度,但拉长了的逻辑分辨率 812×375 ,其物理分辨率是 2436×1125 逻辑分辨率的 3 倍( 812×375@3x ),理论上是 9 个像素点展示 1 个点 ,但要考虑 Pentile 排列的 OLED 屏幕像素密度与 LCD 屏幕像素密度相比,有个 81.6% 的 Debuff 。iPhone XS MAX 采用的是与 6/6s/7/8 Plus 同宽度,但拉长了的逻辑分辨率 896×414 ,其物理分辨率是 2688×1242 逻辑分辨率的 3 倍( 896×414@3x ),理论上是 9 个像素点展示 1 个点 。81.6% Debuff 同上。

所以严格来说,更高分辨率的 Plus 型号分辨率反而不是点对点展示的, OLED 屏的 iPhone 像素密度是 458 ,但实际效果与 374 像素密度的 LCD 屏差不多。

当然以大多数消费者的观点来看分辨率高就是牛逼,是否点对点展示、是否 Pentile 排列什么的管他呢(想起某个 1440P 物理分辨率,系统却默认 1080P 输出的世界第一大厂)。

而 iPhone XR 的 1792*828 的物理分辨率刚好满足 Plus 型号布局的逻辑分辨率 896×414@2x ,从而实现点对点显示,也就是说 iPhone XR 符合苹果自定的“ Retina ”标准,可以以 4 个 LCD 像素点展示 1 个点,而 326 像素密度在正常使用距离是看不到像素点的。

另外,由于 iPhone XR 相对低的分辨率和相对大的机身, iPhone XR 是当今性能表现最好和续航最好的 iPhone 。

噢对了,别忘了非 mini 版的 iPad 从第三代 6 年来一直都是 264 像素密度。

其实我一直很想问其他回答里频频出现的“ 720P ”是什么意思?

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