淪爲高定價合理性工具?3D Touch沒那麼不堪

日前,有媒體就iPhone Xr取消3D Touch的事情討論了3D Touch功能存在的必要性,並詳細分析了3D Touch為何慘淡收場。其中,主要理由是稱該技術實用性不強,沒有給iPhone的交互方式帶來任何改進,而且與iPhone原有的輕觸式觸控方式相沖突。不過,作為一個比較依賴3D Touch功能的用戶,編者在這裡想說“3D Touch並沒有那麼不堪”。

外媒指出,3D Touch並沒有在實現某項功能上變得更加快捷,並以Instagram的攝像頭快捷方式為例。原文中說到,如果我想通過3D Touch菜單打開相機,我必須要做以下的事情:

1) 找到Instagram應用圖標;2)長按它;3)點擊相機菜單項。

現在,如果我想通過傳統的觸控交互方式來打相機,我必須做以下的事情:

1)找到Instagram應用圖標;2)點擊它;3)從左到右滑動或者點擊左上角的相機圖標。


淪為高定價合理性工具?3D Touch沒那麼不堪


在該軟件中打開相機功能,從步驟上看並沒有減少,但在實際操作中並不是所有軟件都是如此。例如微博的寫微博,不使用3D Touch的話,那麼打開步驟是:1)找到微博應用圖標;2)點擊它;3)點擊界面底欄“+”;4)點擊寫微博。

而有3D Touch功能存在的情況下,則是這樣操作:1)找到微博應用圖標;2)長按它;3)點擊寫微博。

3D Touch的存在下,實現某項操作可能在步驟上不會減少,但步驟絕不會增多。對於類似微博“寫微博”這樣需要打開多級菜單才可實現的功能,3D Touch有著明顯的優勢。同時,3D Touch雖然在實現的步驟上可能並沒有減少,但卻是實實在在減少了操作時間的。就拿實現Instagram應用的相機功能來說,長按打開相機較普通的點擊應用進入界面後打開相機其動作更加連貫,在實現功能的等待時間上可能還會有所減少。

除了上述步驟問題,原文還指出極度糟糕的可發現性。他認為,3DTouch在用戶界面(UI)層中是無法被發現的。如果想要了解這種交互方式可帶來的操控類型,必須要長按屏幕中的一切,並期望得到一些輸出結果。有時候,當你得到輸出結果時,你卻很難理解該交互帶來了怎樣的功能強化。

關於長按應用圖標去發現3D Touch帶來的功能強化,在編者看來雖然顯得很繁瑣,但回想一下,就算是正常的使用一個應用,用戶也會點擊圖標進入應用界面去了解相關功能的按鈕或使用方法。3D Touch的實現只需要一個長按,通常情況下只需要在安裝後使用一次便可瞭解,如果剛好實現的功能是經常用到的,那麼顯然3D Touch是能幫助提高效率的,如果不是需要經常用的,無視就好。

在2015年,3D Touch隨iPhone 6S問世。剛出來的時候,國內的手機廠商都在討論如何模仿實現,魅族華為也有一兩款跟進了,但最後都沒有在更多的手機中做進一步的跟進。究其原因,編者認為主要是目前還沒有出現對3D Touch有著強烈需求的應用。如果有強烈的需求,那長按的力度、所謂的糟糕的可發現性都不會成為吐槽的點。

拿某個吃雞手游來說,3D Touch的應用給手機FPS遊戲提供了一套很好的操作方式。在手機上也能實現瞄準開槍一體化,動作連貫一氣呵成,對於習慣了這樣操作方式的玩家來說,3D Touch的價值也會隨應用而提升,對於喜愛手機FPS遊戲的用戶來說,3D Touch是妥妥的強需求。但目前來說,類似這樣能引起用戶對3D Touch有依賴性的應用還是太少。3D Touch所實現的功能多數都有其他的替代方案,難以讓3D Touch在開發與用戶層面得到足夠的重視。但編者認為,不管多少應用對3D Touch的支持有多麼的糟糕,但只要某個用戶在某個應用上對3D Touch所實現的功能有著非常強的依賴性,那麼3D Touch的價值就能得到體現。

總的來說,3D Touch並沒有那麼的不堪,但也確確實實也沒有想象中那般好,箇中價值取決於用戶。隨著iPhone Xr取消3D Touch功能,3D Touch在某種程度上就變成了區隔高端與低端的標誌性功能之一,不管蘋果是有心還是無心,反正媒體和用戶都這樣認為了。對於蘋果來說,3D Touch是豐富產品交互方式的功能,對於支撐產品的高溢價是有利的,增加了產品高定價的合理性,尤其是在這種高價有和低價無的對比中,在替代3D Touch功能的新方案出現之前,蘋果還是需要這種讓產品形成高定價合理性的工具的。不過,蘋果這次取消的做法可能給開發者釋放了一個不算積極的信號,後續開發者對其功能開發的積極性可能會進一步受到蘋果做法的影響。


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