情報|網路遊戲將受總量調控,騰訊市值蒸發逾1500億

情报|网络游戏将受总量调控,腾讯市值蒸发逾1500亿

8月30日,教育部、新聞出版署等八部委聯合印發「綜合防控兒童青少年近視實施方案」,其中提出:“實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。」

受此影響,8月31日上午A股遊戲類個股紛紛大跌。截至中午收盤,網絡遊戲板塊下跌1.19%,其中三七互娛跌9.72%,迅遊科技跌8.46%,遊族網絡下跌7.48%,完美世界跌6.08%,掌趣科技跌5.87%。

而遊戲板塊的兩大龍頭,港股的騰訊控股大跌近5%,市值半日蒸發1542億元。隔夜美股的網易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創2016年6月1日以來最低。

情报|网络游戏将受总量调控,腾讯市值蒸发逾1500亿

2017年7月,人民日報和新華社曾連發多篇文章痛批手遊「王者榮耀」。當時,該款遊戲剛交出一季度營收60億元而成為全球最“吸金」遊戲的成績單。

據伽馬數據的報告,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。事實上,作為中國文化行業的龍頭,遊戲產業2017年總產值是第二名電影產業的4倍。

有業內人士表示,2012年底左右,遊戲廠商可以說是“躺著賺錢」。不過隨著人口紅利不斷下降,競爭愈發激烈以及監管政策的完善,遊戲行業的“供給側改革」已經到來。

儘管監管趨嚴會對遊戲市場造成影響,但並不認為這會“毀掉」遊戲行業;加強未成年人保護,其實有利於遊戲行業的可持續發展。

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