有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》更新摇杆模式后依然超越不了《王者荣耀》,为什么?

用户93973836431


时间回到数月前,第一款真正意义上的移动MOBA游戏《虚荣》不得不面对现实,对玩家做出妥协。那个曾扬言绝不做5V5模式的《虚荣》,不仅更新了5V5还顺带上线了全新的摇杆操作模式。



在摇杆模式测试时,曾有玩家吐槽“就是用手指点,我也能打爆你们用摇杆的。”虽然这只是一句玩笑话,但不得不承认,点触操作较之摇杆更富竞技性。而摇杆模式的更新是《虚荣》对玩家,对市场的一次妥协,用摇杆降低进入游戏的门槛,以此争取来更多玩家。虽然摇杆操作更新已久,但《虚荣》的影响力依旧比不上后来者《王者荣耀》。



这其中的原因是多方面的,比如一个原因是《虚荣》不火是因为宣传少。一个是因为游戏太复杂了,不适合现在短平快的游戏节奏。而更重要的是,《王者荣耀》经历了三年前MOBA手游市场的厮杀,它已经知道什么样的游戏才是玩家真正需要的。得益于腾讯的游戏推广渠道,《王者荣耀》迅速成长,不仅打败了《自由之战》,而且连腾讯自家的《全民超神》都被摁在了脚下。而《虚荣》入局太晚,虽然当时已有国际服,但真正知道的玩家并不多。



更重要的是,当年的《虚荣》虽然是移动MOBA游戏,但却不适合手机玩,因为这款游戏最开始就是做给平板电脑的,就连经典的点触操作也是结合平板电脑屏幕大的特点考虑的。虽然现在《虚荣》更新了摇杆操作,5V5等,但它已经不再有超越王者的可能。即便这款游戏的质量远超王者。

好啦!这就是我的回答了,大家知道《虚荣》这款游戏吗?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


MOBA手游的鼻祖并不是虚荣,不过也是好几年前的产物了,那时候国内甚至没有服务器,玩的人也少,不过虚荣不同,它虽然不是MOBA手游的鼻祖但是却是开创了点触MOBA的先河。


游戏刚刚开始只有3V3模式,不过独特的游戏模式在市场上普遍5V5模式的情况下脱颖而出,加上点触操作,很快的让人们看到了这款游戏。

不过这游戏实在是太硬核了,尤其是游戏点触操作,操作难度太大,不是每个人都可以很容易的上手,所以也导致了游戏玩家的数量,但是《王者荣耀》不同,凭借着腾讯的大流量以及简单易玩的特点吸引了大量的萌新玩家。虽然虚荣可能意识到了这一点,最近更新了新的操作模式:虚拟摇杆的操作模式。(毕竟王者荣耀在海外缕缕斩获佳绩,足以看出王者荣耀的火爆程度,恐怕虚荣也是因此想要分一杯羹吧)

不过现在时机已经很晚了,《王者荣耀》各方面的宣传很到位,已经火爆了很长时间,虽然可能游戏质量比不上同类游戏,但是凭借腾讯的大流量起码轻易不会消亡的。


每日游戏报


虽然虚荣更新了摇杆模式,但是它的火爆程度仍然比不过王者,因为王者已经先于它火爆起来了,王者的各方面宣传都做得很到位,然后游戏质量也做得不错。

虚荣,之前的点触模式,对操作的要求更高,不是每个人都能轻易就上手,虽然虚容现在出了摇杆模式,但是时机已经晚了。王者在一些功能上并不属于同类的游戏,在基本的一些东西上,做得很同类得相当,所以如果要玩MOBA类的游戏,更多人会选择王者。


有人玩过虚荣这款游戏吗?说说你们选择它的原因。


莫问就别问了


首选必须纠正一下题主的错误,MOBA手游的鼻祖并不是虚荣,真正的领头人应该是混沌与秩序之英雄战歌,在安卓机刚发展不久它就诞生了,不过由于国内没有服务器,玩的人不多。当年题主为了这款游戏,顶着超高的PING值打人机,那种感觉是现在的王者荣耀无法比拟。

虚荣跟以往的摇杆手游不一样,它开启了移动点触MOBA的先河。最开始的地图只有3V3模式,独特的游戏模式摆脱了市面上一成不变的5V5。而且所有操作均由手指点击完成,真正做到了移动微操作!王者荣耀有微操?别搞笑了。

无奈这类点触游戏太硬核了,入门门槛高,这也导致了国内玩家少的重要原因。王者荣耀为什么能火?就是凭借着操作简单,简单易懂的特性吸引了大量萌新入坑,这点就好像端游的DOTA和LOL。

LOL凭借着腾讯大流量和简单易玩的特点,吸引了大量国内外玩家,玩家人数远超DOTA,但这并不意味着它比DOTA厉害。你爹永远是你爹,每年TI赛事的奖金池都要甩LOL一条街。

虚荣前段时间推出5V5地图和摇杆模式,在我看来是对市场的妥协。王者荣耀现在走出国门,在北美欧美市场斩获佳绩,就连NS平台也要搞一个王者荣耀外服来凑热闹,这就足以看出游戏的火爆程度。虚荣为了能占一杯羹,而选择了这种妥协。

这种妥协明显伤害了老玩家,但是也因此引来了大量新玩家,各网友纷纷表示有LOL的感觉,给出了好评。

不知各位老玩家怎么看呢?欢迎在评论区留下你的想法~


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