物聯網應用範圍漸廣 環境、古蹟監測等領域受歡迎

目前,物聯網在安防監控、智能交通、智能電網、智能物流等領域都有比較成熟的應用。國內物聯網產業鏈和產業體系初步形成,產業規模快速增長。

數據顯示,2017,年我國物聯網市場規模達到11605億元,相比2016年增長25.70%。並且據工信部的預測,2020年物聯網發展進入更高一層的成熟階段,將啟動萬億元級別的市場規模。可見,物聯網的發展已經達到十分高速的狀態,有很多相關專家認為物聯網技術作為新一代的信息技術,很有可能是繼計算機和互聯網後引領世界信息產業的第三次革命技術。

長勢兇猛的物聯網依舊潛力無限,這些你很少聽過的“冷門”應用在等待被關注,未來,物聯網將開拓到我們生活中的一切領域。

NB-IoT檢測珍稀動物

據美國《生活科學》網站報道,世界上十大最瀕危動物物種,作為榜首的北部白犀牛,最後一頭雄性北部白犀牛“蘇丹”於2018年3月20日安樂死,未成功生育後代,讓人感到十分遺憾。面對世界上珍貴且數量稀少的物種,人類應該用最大的努力去保護他們。在蘇格蘭,就有這樣的一個例子,海洋科學家們將無害的遙測標籤貼在海豹頭部的皮毛,利用智能遙測和NB-IoT技術來跟蹤和監控海豹的生活狀態,並且檢測其數量。

在我們的自然環境變得越來越差時,人類有責任去保護那些稀有物種,保護那些因環境問題而面臨生存難題的物種,利用物聯網技術,隨時監測它們的身體狀態,做到第一時間的保護,或者為它們提供一個居住的最佳環境。

太陽能視頻網絡監控古蹟、古樹

大家去一個地方旅遊,經常喜歡去有一些名勝古蹟的地方,因為那是歷史帶給我們後代人民的財富,並且是無法複製的,不可被破壞。要是當年英、法聯軍沒有摧毀圓明園,沒有搶奪走珍貴的一些寶物。那麼,圓明園現在將會是一道非常美麗的風景。

除了古蹟,古物和古樹等也是我們要保護的財富。早前,江蘇某區農林局對目前保護等級最高、820歲高齡的馬山街道429號古銀杏試點安裝了太陽能視頻網絡監控。設備利用太陽能電池供電,連通手機並可以分時段地傳輸視頻,並且保存,這樣人們就可以實時查看古樹狀況,對古樹的保護更加及時,一旦發現周邊環境對古樹的生存有威脅,便可第一時間採取保護措施。還可以減少人員巡察工作量,可謂一舉兩得。

物聯網應用範圍漸廣 環境、古蹟監測等領域受歡迎

傳感設備監測生態環境

地震、洪澇等自然災害總是帶給人類巨大的傷害,雖然人類還做不到所有自然災害的預測,但是也應該最大限度地利用物聯網等技術,通過傳感設備對生態環境進行感知,更早發現災害的到來,由於自然災害是無法阻止的,我們必須做到在災害來臨前或來臨時做到理智應對。

除了非人為自然災害,一些人為因素造成的災害,我們更要關注,例如室內火災、氣體爆炸、工廠水質汙染等。科研人員可以設計一款能輕鬆檢測二氧化碳、一氧化碳及一氧化硫等氣體的傳感設備,利用傳感設備進行實時監測,就能有效防止災害發生。更加理想的是,假如發生有害氣體洩漏或者火災,傳感設備發現問題後立即啟動傳感設備,吸收掉有害氣體或者充當滅火器的角色。為了更好地保護人類的生活環境,此款設備,可以安裝在各大大型工廠,一旦排放的氣體或液體等汙染源超過國家規定標準,設備後臺系統就會報警,環境監管局等相關部門在收到報警提醒後,跟蹤報警來源,就可以視情況對企業進行相關懲治。

無線傳感安全控制疫苗

就在上個月,長生生物的疫苗問題,引爆了朋友圈。這是繼長生生物去年11月份發生疫苗質量問題之後,再曝疫苗質量問題。網友們紛紛譴責,疫苗如此重要,怎能造假?

早前,江蘇某公司利用物聯網核心技術,自主研發“哲勤冷鏈監測系統”,破解疫苗儲運溫、溼度實時監測難題,讓疫苗冷鏈全流程實時監管成為現實。據該司副總經理介紹,從最初的有線傳輸向無線傳感轉變,只需在每個樓層安裝幾個中繼,通過自由組網就能實現全覆蓋,並且醫生拎著試劑來回走動時,只需將標籤放入冷藏箱就能實現自由移動不掉冷鏈子,極大提高了溫度檢測的準確性。“疫苗之殤”是我們都不願意看到的。

除了疫苗、藥物監控等,生鮮食品、園藝產品、乳製品、菸草等行業也可以廣泛推廣。

高難度作業機器人

科學家們一直在探索太空的奧妙,各國都在致力打造自己的空間站,每一次載人飛船“上天”,宇航員們都是冒著極大的危險,隨時可能發生意外,並且要經過非常嚴格刻苦的航天訓練。基於此,美國國家航天局(NASA) 研發出了 Robonauts 系列機器人,以幫助或代替人類到太空中作業。這樣就可以免去人類去操作的危險。

除了宇航員機器人,一些高危的工種同樣應該被取代,例如建築爆破工、起重機械作業、煤礦井下瓦斯檢驗、隧道開挖工、隧道立架工。這些高危險的工種應該被機器人替代,這樣工人們就不用冒著極大的生命危險去工作。

物聯網應用範圍漸廣 環境、古蹟監測等領域受歡迎

物聯網遊戲

相信現在大部分人的生活中一定少不了娛樂,遊戲便是其中一項,而娛樂與科技結合的最好表現形式就是遊戲。想象一下,物聯網是不是可以和遊戲相結合,讓玩家和遊戲親密互動。目前市場上的遊戲都只限於線上交流,並且都是虛擬形態的。利用物聯網相關技術,並且開發者也可以利用可穿戴技術,與諸如測量人體體徵等脈搏器等軟件兼容。如果實現物聯網和這些設備進行連接,那麼遊戲開發商或者商家就可以獲得一部分關於客戶有價值的數據。

Sifteo cubes就是例子——這個創新型遊戲設備是個1.5英寸的立方體,多個小盒子可以通過觸碰、重力等進行交互顯示,帶來一種全新的遊戲互動方式。設備包含一個可點擊的LCD顯示屏、SDK、存儲平臺、運動傳感器和ISB無線電連接,所有設備都是由開源軟件驅動的。

小結

物聯網的發展十分迅速,如今可以說已從物聯網1.0向物聯網4.0邁進。物聯網不僅僅是一個技術熱點,它更是信息化時代最終的發展方向,它是人類從信息化、自動化邁向智能化的必然之路。像工業革命一樣,物聯網的興起,將催生世界產業格局的重大變革,可以說,誰完全掌握了物聯網技術,誰將佔領全球產業的制高點。

出品 | OFweek物聯網


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