人民日報再刊文章客觀探討遊戲|熱點

人民日报再刊文章客观探讨游戏|热点

國內要聞

人民日報再刊文章客觀探討遊戲

繼9月4日發文稱《防的是沉迷,而非網遊》之後,今天人民日報又刊登了一篇名為《怎麼玩才健康 玩什麼才恰當》的文章,繼續探討網絡遊戲防沉迷的問題。在正文之前,人民日報先用一段“核心閱讀”總結了他們的觀點:“遊戲公司除了設置‘一鍵禁玩’及‘限額消費’等功能,還應該制定方案,使青少年遠離不良內容。社會給予引導、家長言傳身教、遊戲公司開發優質內容、相關部門承擔監管責任,才能形成完整、有效的閉環。”

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中手遊申請港股IPO:上半年營收6.73億,平均MAU 858.52萬

9月4日消息,中手遊今晚向港交所遞交了IPO申請。招股書中顯示,中手遊在2018年上半年實現營收6.73億元,同比增長15.94%;淨利潤達1.63億元,同比大漲166.60%。中手遊目前的核心業務依然是遊戲發行,不過在收購研發商文脈互動之後,他們在今年也有了一定的研發實力,招股書顯示,中手遊在報告期內曾開發過《戰歌傳說》並授權第三方發佈。從財務數據上看,上半年中手遊的研發收入為4891.6萬,佔總營收的7.3%。

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中國遊戲廠商拿下IP魔戒

港股上市公司樂遊科技控股昨日晚間發佈《自願公告最新業務發展》稱,旗下游戲發行品牌Athlon Games將與Middle-earth Enterprises公司合作,開發全球知名IP《魔戒》為藍本改編的大型多人在線網遊。據報告透露信息,Athlon Games開發的《魔戒》IP網遊,背景設定在《魔戒》故事發生之前的“中土世界”。在此之前,華納已經發售有同樣世界觀和背景的“中土世界”系列遊戲,如去年十月份因微交易引起巨大爭議的《中土世界:戰爭之影》。

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國際熱點

Sensor Tower:《紀念碑谷》全球收入已經超過2500萬美元

前兩週,派拉蒙影業宣佈他們即將開始拍攝由《紀念碑谷》改編的影片。《紀念碑谷》曾經斬獲多項大獎,包括“蘋果設計獎”和“英國電影電視藝術學院將”(BAFTA)等等。根據Sensor Tower的統計,2014年至今,其全球收入已經達到2500萬美元。這一收入數據約為其開發投入成本的18倍(140萬美元),Sensor Tower統計顯示,美國用戶貢獻了其收入的31%,中國用戶佔到了22%。從平臺構成來看,《紀念碑谷》的大部分收入都來自iOS設備,iOS平臺收入佔到了81%,Android平臺則僅有19%。《紀念碑谷》的續作《紀念碑谷2》與去年的5月份上線,截至目前收入為1000萬美元。

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任天堂Switch日本地區銷量破500萬 歷時僅僅1年半

根據介紹,任天堂Switch從2017年3月3日發售至今,在日本地區的銷量已經達到了5007368臺,歷時大約1年零6個月。

韓國KBS終於妥協 允許網站重新上架LOL中國隊獲勝視頻

直到9月2日,可能是受到亞組委的強大壓力,韓國KBS放開了視頻的上傳。還有很多國外想看直播發現沒有,所以不僅中國玩家申訴也有外國玩家,各方面壓力下,韓國KBS終於妥協,YouTube網站中國獲勝視頻被重新上架這次視頻重新上架又引起了網友的激烈討論,到底什麼是體育精神?央視新聞指出,電子競技同樣擁有著公平性、競賽性、觀賞性和不確定性這些傳統體育項目的特徵,在中國擁有著廣大的受眾市場,也有相匹配的職業聯賽。這些都是電競進入亞運的原因之一。

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