電競,激盪互動娛樂產業新漣漪

第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會 (ChinaJoy) 在上海新國際博覽中心圓滿落幕。今年的ChinaJoy展出總面積超17萬平米,中外展商帶來了約4000款遊戲,其中國產遊戲佔絕對強勢。

開展第一天雨水不斷的颱風天氣並未衝散大眾對這場年度互動娛樂盛宴的熱情,一早,場館內已是人潮如織,不少遊戲展臺前更是排起了試玩的長隊。場外,雨點在積水中滴出朵朵漣漪;場內,中國遊戲產業的“漣漪”也在層層拓展。

今年,電子競技與遊戲直播成為ChinaJoy最搶眼的內容,巨大的賽況展播屏、對戰的選手與解說,已經成為國內大型遊戲公司展臺的標配,風頭甚至超過了靚麗的遊戲模特,吸引了裡三層外三層的駐足觀眾。業內人士認為,中國互動娛樂產行業中,遊戲、電競、直播三者之間共生互利的良性產業鏈條正在逐步成型。

電競,激盪互動娛樂產業新漣漪


遊戲、電競與直播,成為展會現場不可分割的“鐵三角”

在上海舉辦的諸多會展中,ChinaJoy的“分貝值”可謂數一數二。近年,電競、直播的加入更擴大了這一特點。除了試玩最新遊戲之外,在熱血激情的解說中,圍觀一場心儀戰隊的賽事也被不少觀眾列入“逛館計劃”之中。遊戲、電競、直播三者正成為展會現場不可分割的“鐵三角”。

獨佔N4館一角的西瓜視頻是第二次參加ChinaJoy,然而兩年間的地位變化卻很顯著———去年西瓜視頻僅僅佔了十幾平方米的空間,今年參展面積卻超過900平方米。原來,以短視頻為主的西瓜視頻從今年起開啟了直播業務,而遊戲直播又成了重要一環。“直播平臺已經成為遊戲的重要推廣平臺。”西瓜視頻展臺的負責人說。有意思的是,西瓜視頻中的兒童用戶比例很高,一款兒童益智類遊戲的直播內容的播放量總是遙遙領先。

電競,激盪互動娛樂產業新漣漪


遊戲產品與“氣質”相近的平臺相互吸引,彼此導流的關係正逐漸形成,成為遊戲社交領域的新趨勢。不僅視頻網站靠直播鎖定細分領域,購物網站也在其中看到了“人氣”流量。阿里文娛今年拿下日本遊戲 《旅行青蛙》 的代理權,遊戲場景由日本景觀變成了兵馬俑、長城、故宮等中國名勝。遊戲本身也植入淘寶平臺,不僅增加了客戶黏性,還成為拓展購物平臺的渠道。

遊戲激起的“產業漣漪”中還包括更多內容。在ChinaJoy的會場中,玩偶、文具、日用品等精美的實體“衍生品”已不再新鮮,影視劇、付費服務等產業已經成為“遊戲+”涉足的新領域。在完美世界的展區中,手機遊戲《烈火如歌》 的海報被放置在顯眼位置,這款遊戲今年4月上線首月點擊即破億。在遊戲推出前一個月,同名影視劇已經在視頻網站拿下了8億次點擊量。影遊聯動的行業互動已經成為數字娛樂產業的固定手勢。

將傳統文化與社會責任,“圈”進玩家的視野

除了娛樂快感之外,遊戲還能為人們帶來什麼? 在今年的ChinaJoy現場,遊戲人用一批具有教育意義與文化價值的遊戲回答了這個問題。不少遊戲開始對傳統文化進行深入發掘,古詩詞、水墨畫、古建築等成為一批遊戲展現的主題,與之前將傳統文化僅當做美工蒙皮的做法,呈現出“開發升級”的趨勢。

在騰訊遊戲的展臺中,一款名為《子曰詩云》 的手機遊戲以字為形、以詩為線索,玩家通過拖曳屏幕實現漢字重構來完成詩詞解謎。遊戲畫風古典,操作簡單。不遠處的 《摺扇》與 《榫接卯和》 兩款遊戲則分別解析了中國摺扇與榫卯結構的魅力。

傳統文化的加入並非特例。盛大遊戲推出的一款遊戲軟件將數十萬件國寶藏品集納其中,通過短視頻、全景圖片、虛擬現實等技術,讓玩家在遊戲的氛圍中與國寶親密接觸。其中對古瓷的介紹中,遊戲帶領玩家體驗了選坯、成型、繪製、上釉、燒製、冷卻等步驟,“製作”出一個屬於自己的古瓷文物。“遊戲這一年輕人喜愛的娛樂形式,可以拓展傳播傳統文化的渠道。”盛大遊戲首席執行官謝斐說。

重體驗、多互動的遊戲玩法,增添著傳統文化的表現力與親和度。在名畫氣韻萬千的山水間暢遊是怎樣的一種體驗? 網易遊戲推出的一款名為《繪真·妙筆千山》 的手遊,便取材自王希孟的絕世名作 《千里江山圖》。遊戲還原了 《千里江山圖》 精緻多變的筆觸與獨特的美術風格,將畫中的景緻嫁接到遊戲場景之中,玩家在畫中找尋線索,解答謎題。

在業內人士看來,深受年輕人喜愛的遊戲為傳統文化的創意營銷提供了新的思路,而傳統文化元素又反哺著遊戲的生命力———豐富了遊戲的內涵且延長了遊戲的生命週期。在中國原創遊戲頻繁揚帆出海的當下,傳統文化元素也成為中國遊戲的獨特名片。


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