《第五人格》天氣系統上線共研服 能否化解高端局監管者窘境?

自從《第五人格》第二賽季開始至今,修機速度一直是廣大玩家們所關注的問題之一。現在的問題在於,高端局中如果修機過快的話那麼監管者將會非常難玩,一般在抓到第一個人的時候已經丟了兩三臺電機,這樣最多也就只能保平。而在低端局中則相反,因為低端局求生者配合較差,往往能給監管者更多機會,所以修機速度這個老大難問題時至今日依然未能給出一個完美的解決方案。

《第五人格》天氣系統上線共研服 能否化解高端局監管者窘境?

為了改善這種眾口難調的情況,官方在昨天公佈了兩大情報。一是開放電腦端和手機端分開匹配的機制,二是天氣系統在共研服已經正式上線,並且在優化測試後將會登陸正式服。

看到這裡可能小夥伴們會問:什麼是天氣系統?其實天氣系統正是針對修機速度做出的輔助玩法。當求生者的修機速度過快,或破譯進度達到300%之後天空會開始下雨,在雨天狀態下雨水會侵入電機,這時電機的破譯速度將明顯下降。這樣的設定對於速修流陣容可謂是滅頂之災,同時或許也能夠有效改善高端局監管者的遊戲體驗。

《第五人格》天氣系統上線共研服 能否化解高端局監管者窘境?

從理論上來看,天氣系統的確能夠通過外因來有效控制求生者的修機速度,同時也為一成不變的遊戲增加了不少趣味性因素。但在昨天的測試中來看,天氣系統在實戰中的表現卻並不盡如人意。因為不僅下雨天觸發的條件比較苛刻,同時還要求四名求生者都必須全部處在監管者的心跳恐懼範圍外才會觸發,並且只要有一名求生者進入了心跳恐懼的範圍就會停止下雨,這樣對於監管者來說,可謂是對遊戲體驗沒有絲毫改善,反而更加糟心。

《第五人格》天氣系統上線共研服 能否化解高端局監管者窘境?

目前遊戲已經上線了半年時間,大部分玩家都已熟知各大地圖電機的位置,因此在實戰中監管者只要想抓人就必定會在電機附近與求生者碰面。可一旦出現這種情況,那麼下雨天氣就不會被觸發,這樣修機速度也不會受到影響。不過即使是這樣大家也完全無需會心,因為天氣系統目前仍然處於測試階段,相信後續官方會根據表現和玩家意見再次進行調整,把天氣系統儘快完善起來。

《第五人格》天氣系統上線共研服 能否化解高端局監管者窘境?

平心而論,既然出現了天氣系統,那麼說明官方已經注意到了在高端局中監管者的尷尬處境。其實不僅僅是天氣系統,筆者個人認為官方還可以從人格方面下手,比如增加一些減慢修機速度的人格,或者增加校準次數、減少板子數量等設置來進行平衡。當然,這些都只是“我比策劃聰明”系列的設想,具體的細節我們還要等待正式服的更新啦!

不知對於即將推出的天氣系統,各位小夥伴怎麼看呢?歡迎說出你的看法!


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