Newzoo:到2021年電競10大商業預測

近日,數據分析公司Newzoo發佈了一份到2021年的電競商業預測報告。報告指出,到2021年,電競產業規模將達到17億美元,並提到了10大電競商業預測。

Newzoo:到2021年電競10大商業預測

預測1. 所有美國傳媒巨頭將擁有數字電競的媒體權

目前,美國傳媒巨頭,比如迪斯尼、康卡斯特、AT&T都在尋找電競內容的版權。這些公司都在尋找年輕的用戶群體,因此他們將會在電競領域更為活躍。

Newzoo預測,這些公司不僅會在他們的線性媒體平臺播放電競相關內容(比如迪斯尼XD購買《守望先鋒》聯賽轉播權),也會在非線性平臺佈局,比如迪斯尼即將上線的直播服務。

預測2. 電競將助力遊戲產業規模超過傳統專業體育賽事

遊戲產業規模(包括電競)在逐漸擴大,正在趕超傳統的專業體育賽事。Newzoo預測到2021年,全球遊戲產業規模將會達到1801億美元,而電競是一大推力。

諸多品牌投資電競領域,以此吸引年輕用戶群體,有更多的公司涉足電競領域,觀看電競內容的用戶群體也在日益擴大,電競因此會迎來更強勁的增長。

預測3. 目前電競不是奧運會項目,但會有“電競奧運會”

眾所周知,電競未入夏季/冬季奧運會,但是未來會有專為電競而生的奧運會。無疑,這個奧運會將有巨大機會跟年輕用戶群體產生共鳴。

預測4. “esports”這個術語的使用頻率將開始減少

目前,esports是對所有競技遊戲的各方面的總稱,但是隨著遊戲的發展,用戶,乃至於最終整個產業,都會增長。

同時,隨著不同競技遊戲之間差異的增大,使用“esports”這個術語的頻率將會減少,將會以他們獨立的名字來稱呼,比如,一個League of Legends tournament,而不是一個esports tournament。當然,這個術語不會完全消失,Newzoo預測到2021年,這個術語使用頻率會大幅減少。

預測5. 營收最高的戰隊能獲得超過1000萬美元的收入

戰隊是電競產業的核心,也是跟粉絲互動的主要推動力。他們能夠吸引贊助商,還有最近聯盟和遊戲發行商之間收入分成提高的發展趨勢,這些都有助於提高戰隊的營收。此外,如果他們能夠積累更多的粉絲群體,提供周邊產品,那麼營收會更高。

Newzoo預測未來幾年,戰隊從贊助商、媒體轉播權、周邊獲得的營收最高可超過1000萬美元。

其它五個預測

預測6. 一個移動電競選手贏得一個賽事將成為百萬富翁

預測7. 一年電競媒體轉播權費將出現首個1000萬美元

預測8. 按照歐盟對傳統體育的方式,最受歡迎的三個電競賽事將各自有結構良好的國家比賽,這些比賽將進入國際賽事

預測9. 全球10大最有價值的品牌(基於企業價值)將會贊助電競

預測10. 電競產業規模將超過英式橄欖球


分享到:


相關文章: