《艾迪芬奇的记忆》游戏介绍

基本信息:

《艾迪芬奇的记忆》游戏介绍

艾迪芬奇的记忆

《艾迪芬奇的记忆》英文名:《what remains of Edith Finch》,是由Giant Sparrow开发的神秘冒险类题材的游戏,游戏采用第一人称探索视角,以步行模拟的方式进行游戏,是冒险游戏和互动电影的结合,这种玩法的可互动性内容很少,但是他对玩家的吸引力一点也不小,除了引人入胜的剧情之外,寻找隐藏线索和拼接碎片剧情也能激起许多玩家的乐趣,让玩家在游戏之中不停地探索。游戏于2017年4月25日同时在Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One发布。

制作组5年的细细耕耘,造就了这一神级之作,精彩绝伦的叙事方式,精良唯美的细节制作,完美质感的配乐,十足入胜的代入感,直达心灵的感省,这个游戏本身是将探险、阅读、现实和幻想融入到一起的美丽体验。

剧情背景

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《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

环环相扣的流程

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《艾迪·芬奇的记忆》用一个又一个的物件,或是信件笔记,或是照片漫画,串联起了一个完整的游戏流程。在每一个艾迪·芬奇的家庭成员死亡的背后,都有着大相径庭、趣味各异的故事,每一段的故事都因其被记载的媒介、被记录的主体不同而各有特色。每段故事短则三十多秒、长则不超过十分钟,玩法、故事不停地变化,不给玩家丝毫倦怠的机会,带给玩家短小精悍的体验。

颠覆想象的剧情和交互设计

艺术总归是要对生活有所概括的,概括地越发精简,其艺术水准势必就要更高一些。同样要去描绘生活的乏味与空洞,简短的《艾迪·芬奇的记忆》做得更为高明巧妙:目睹了姐姐Babara惨死的Walter躲进了不见天日的地下室,这一躲就是三十年。Walter在度日如年般的煎熬中年华老去,每日唯一的慰藉和陪伴就是阵阵列车过站时的抖动。为了让玩家体验这种枯燥乏味的生活,游戏仅仅用了三次开瓶器起罐头的情境,就把这种乏味枯燥刻画地淋漓尽致。

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因日复一日的庸碌平淡而厌倦的walter

《艾迪·芬奇的记忆》分篇章地记载了艾迪·芬奇一家遭遇的离奇死亡,这其中有饥饿难耐吃掉了自己的Molly,荡着秋千飞上太空的Calvin,随着风筝飘到空中的Gus,在浴缸中同小黄鸭和青蛙嬉戏的Gregory,逃进了速写本中的画图里的Milton等等。这些故事都魔幻迷离、充满魅力,但在这其中,有两段故事让我尤为映像深刻。

当玩家在Babara的小屋中翻开那本颜色艳丽的漫画书时,马上便会为游戏界面的迅速变换而感到惊奇。Babara作为一位渴望星途闪耀的恐怖电影童星,死亡背后的故事被创作者匠心独具地包装了起来。就像乔治罗梅罗的cult经典《鬼作秀》一般,用一本廉价的恐怖漫画联结了整个故事。当漫画的图景跃入玩家眼中,玩家立马进入了故事的语境当中,观看并体验着恐怖漫画书中无助落魄的Babara,实现了“人在漫画中”的惊艳效果。

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在漫画分镜中操作小童星Babara

另外一个被玩家交口称赞的篇章是游戏中Levis的故事。罹患“妄想症”的levis在乏味枯燥的鱼罐头制作工作时幻想起了另一个世界的图景,在那里,Levis成了这一方天地的国王。开发者对这个故事的叙述极为巧妙,为了让玩家体验Levis精神活动的这种分裂,游戏采取了唯有游戏这种媒介才有可能实现的表述:玩家操控着手柄的两个摇杆,右摇杆操控levis在工厂中切割鱼头的工作,左摇杆则操控着Levis浮想出的冒险图景。随着Levis病情的不断恶化,幻想图景所占画面的构图比例也在不断扩大,终于,在Levis幻想中的断头台上的国王加冕仪式上,故事戛然而止。此番故事的叙述带给笔者的震撼全然不亚于任何一种其他媒介,我也坚信,《艾迪·芬奇的记忆》创造了一种其他媒介无法复制的独特体验。

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Levis断头台加冕

对死亡诗意的表达

死亡往往呈现着一幅腐朽可怖的图景,魔幻现实主义的作家们却往往不会如实描绘。在马尔克斯的笔下,《百年孤独》里俏姑娘雷麦黛丝抓着床单升天逝去,刻意地模糊了雷麦黛丝死亡的原因。拉美魔幻现实主义文学的开山鼻祖胡安·鲁尔福更是在其作品《佩德罗·巴拉莫》中建构了一个生者与亡灵界限模糊的科马拉。透过作家诗意浪漫的笔触,腐朽可怖的死亡被消解冲淡,柔弱的个体得以永褒生命的尊严。

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被“曲解”的死因

《艾迪·芬奇的记忆》便是这样一部有着魔幻现实主义气质的游戏,开发者用细腻童真的笔触将发生于艾迪·芬奇一家的灾难有意变形。剥离了其题材背后本身的沉闷与凝重,用艺术家浪漫诗意的眼睛审视创作,故事因而变得柔和而温暖。

Sven在建造龙形滑梯时不慎被坍塌的滑梯淹没致死,但在外祖母的记叙中,Sven却化身成为了屠龙的勇士,被恶龙所屠戮;Molly因为与妈妈发生口角没吃晚餐饥饿难耐,于夜晚误食了各种各样乱七八糟的“食物”中毒而死。可在小Molly的叙述中,这种饥饿的渴望让她变形成猫、鹰、鲨鱼与蛇,报复性地吃掉了其“怀恨在心”的鸟妈妈、兔子妈妈,最后自身被这种渴望的化身所吞噬;立志成为宇航员的Calvin在其生命的尾声,在摇荡的秋千上实现了自己飞上太空的理想;死于匪徒袭击的Babara也在其将死的幻梦之中,实现了她渴求已久的事业生涯第二春,上演了一幕华美而怪诞的惊奇演出。

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如愿以偿的Calvin

创作者采取这种诗意浪漫的表述手法来探讨死亡,既蕴涵了中国古典美学中对典雅含蓄的追求,又继承了魔幻现实主义文学中对粗粝现实的变形。凭借着这一成熟技法的加持,《艾迪·芬奇的记忆》得以被诗意、浪漫地呈现到玩家面前。

评价:

l 创意总监Ian Dallas表示,大家不用担心,虽然听上去有诅咒有死人,但其实这不是一款恐怖游戏。“这款游戏不是设计用来吓人的。相反,我们是想让大家体验到那种仰望夜空的感觉:一边慨叹宇宙的宏伟庞大,一边自觉自己生命的脆弱和渺小。本作是在寻找那种儿童期的共鸣:遭遇到自己无法理解无法控制的力量。或许这种感觉会让人感到恐怖,但游戏本身并不恐怖。”

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游戏用教科书级别的关卡设计与剧情引导,用美式怪谈的剧本,魔幻现实的留白,又让我们去思考“死与新生、心境与信念、诅咒与意志、逃避与坚持”的哲学韵味。

《艾迪·芬奇的记忆》用诗意浪漫的演出再次演绎了海德格尔“向死而生”的哲学观念。通过经历一件件发生于艾迪·芬奇家族的不幸往事,玩家得以去体悟生与死的对立,豁然达观地面对死亡。铭记死亡,如此才能惜取年华坚守本心,不因踌躇烦扰而沉沦迷失;也要忘却死亡,乐在当下享受生活,不因韶华易逝而太过匆匆。

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在游戏结尾,伴随了我们整个旅途的主人公也因家族诅咒而去世,她的儿子长大成人重走了她当年的旅途,将一束鲜花供奉到了她的墓碑之前。肉体的衰老腐败总是在所难免,但我们的精神却有着永生长存的途径。个体的存在会随着时光磨损,但家族的传承、文化的流传却历久弥新。

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