网游——到底是游戏产品?还是毒害青少年的产物?

近期网上的一则消息称:《王者荣耀》的火爆程度连日本网友都感觉到了。日前,在日本国内最大最火的论坛“2CH”(第二频道)上,有一位日本网民发出了一个名为“日本不必要恐慌”的帖子,表示因为《王者荣耀》,日本不必再恐慌中国了。

网游——到底是游戏产品?还是毒害青少年的产物?

这名自称在中国留学4年的日本网民称,近年来在日本国内弥漫着一种恐慌情绪,担心日本被中国远远地超越。尤其是2010年中国GDP超过日本后,这种情绪尤浓。在这篇帖子里,这位日本网民劝说自己的同胞不用为此恐慌,因为他在中国看到了一种现象——游戏陷阱。

看来这又是一则日本人想出来的污蔑中国的事情,其实各位看官,真的游戏已经在拖垮中国人了吗?在于我看来,游戏这种产物在在发展到今天,确实有影响的部分的青少年的学习态度,工作态度等生活状态,针对这一点来讲,经过腾讯公司的不断改进,比如说增加了一款“家长功能”就能很好的限制了小孩子再也不能无限制的玩游戏当中。

网游——到底是游戏产品?还是毒害青少年的产物?

其实,青少年的成长状态,是跟平时父母的状态息息相关的,还有学校饿培养都是重中之重,而如此绝对的说,一款游戏就能毁了一个国家,这就有点骇人听闻了。

网游——到底是游戏产品?还是毒害青少年的产物?

所以,我们只有能控制孩子不要沉迷游戏,要让孩子控制游戏,把游戏当作是孩子在繁重学业时候的一款放松的工具,而不能让游戏控制孩子即可。而适当的游戏,在某些地方还能培养孩子的领导统御能力和团队精神,这点在王者荣耀的组队作战里面不是有充分体现!

一款游戏误国,如果这么严重,此款游戏应该早就被下架了,还能如此兴盛!


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