格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

截拳道按照李小龍的原話來解釋,那就是:“the way of intercepting fist”,翻譯過來就是“將拳攔截住的方法”,在好萊塢電視劇《盲人追兇》中,由李小龍所扮演的主角的武術老師曾經向主角解釋過截拳道的含義:“它就猶如拳擊中的左刺拳,可以在攔截住敵人進攻的同時,對敵人加以重創。”而《盲人追兇》系列的第一集的名字,就叫做“the way of intercepting fist”。因此,“the way of intercepting fist”這句話也可以看做是截拳道技術的格鬥理念。

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

截拳道總共分為8個級別。並且都有與之相對應的標誌。它不是以腰帶的顏色來區分,而是通過不同的標誌來區分——第一級為一個空白圓圈,這象徵原始的自由無羈狀態。第二級是用綠、白二色陰、陽箭頭曲線環繞綠、白二色的太極圖。第三級以紫色和白色代表陰陽。第四級是灰色和白色。第五級是紅色和金黃色,也是振藩國術館的標誌。第八級也是最高的,是一個金色空白圓圈,返璞歸真回覆到原始的狀態。

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

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馬歇爾·洛

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

在《鐵拳》系列中馳騁的最強之龍,同時兼任中華料理店一流大廚。是系列中全勤出席而不可多得的強勢角色。無論是左右搖擺的實戰式還是在遊戲中的怪叫,都與李小龍有著極高的相似度。

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洛的實力一直都是得到了廣大《鐵拳》玩家的認可。遊戲中的他的確室將原型李小龍的神形發揮得淋漓盡致,而在其招式中,更是能看見許多真實截拳道的影子。

在遊戲中洛的實戰姿勢上,NAMCO並沒有採用正統截拳道的站姿,而是設計成了左右搖擺的姿勢,這一點雖然沒有按照真實的截拳道來製作,但是卻突出了洛本身那種桀驁不馴的個性。拳技房門,洛的LP為標準的衝拳,而左連拳更是將七次強有力的衝拳都狠狠地攻擊到了對方的面部。而LP與RP的組合,則是衝拳、勾拳和倒鉤的結合,比較誇張的室洛的倒鉤會使人浮空,這一點在現實中是不可能實現的。另外,NAMCO還為洛的拳技中設計了“寸勁”,這一點是非常真實的,而真實截拳道中,依然保留了從詠春拳吸取的“寸勁”,因此,這一設定不失為洛的一個亮點。

與真實的截拳道相比,洛的腿技在遊戲中也做了比較大的改動。首先,單純的LK為高側踢,這一點設定的自然不如中位或者低側踢現實。因為截拳道中所提倡的腿法是很少過及肩膀的,當然,遊戲中將洛的側踢設計的過高是為了增加視覺欣賞度和衝擊力。

在遊戲中洛的另一經典招式——LK+RK的空翻就屬於虛構招式了,雖然李小龍在《龍爭虎鬥》中曾經使用過這一空翻腿法,並給觀眾以深刻的印象。但實際上那一個經典的空翻動作室由李小龍御用跟頭替身元華來完成的(所以這就是為什麼後期留鬍子的洛看著那麼像元華的原因嗎?@#¥%%……)。

飛龍

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生於香港的人氣動作明星,六歲習武,之後成為動作片演員,以敏捷的身手和獨特的技巧而迅速成為了風靡香港的動作明星,曾拍攝多部經典動作影片的他,其一舉一動都會引起影迷們的爭相模仿,是無數人心中崇高的偶像。然而為了追尋武道的真正境界,在事業正處於蒸蒸日上時的飛龍,依然離開了電影界而投身於真正的武術修煉當中,並以其超人的毅力以及高超的悟性自創了格鬥流派——“飛天流”。

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在飛龍的不懈努力下,飛天流功夫也開始不斷地發展和壯大,在短短20年間,已經在全世界擁有了300萬修煉者。而飛天流功夫的作戰理念就取自飛龍自身的格鬥特點,以敏捷的身手來打亂對手的進攻節奏,抓住破綻後,以最直接最迅猛的方法將對手擊倒。飛龍認為,戰鬥時需要熱情,因此,在自己的格鬥中,總是夾雜著充滿激情的叫聲,而這種叫聲,也逐漸成為了飛龍的一種獨特象徵而被人們所傳頌。

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然而,已經成為一代宗師的飛龍對武學探詢的腳步並沒有停止,當他得知一場名為“街頭霸王”的格鬥大賽即將開賽之時,為了驗證自己的戰鬥水平,為了追求格鬥的真諦,為了激勵300萬飛天流弟子,飛龍毅然踏上了征程。

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看完以上,還能說什麼呢?真有你的,CAPCOM!乾脆將一個活生生的小龍哥生平直接搬到了遊戲當中,只是將人物名字和流派做了下修改。已經深入人心的人物形象、戰鬥中發出的怪叫,連“功夫明星”這個職業都懶得動了。看著站在主場虎豹別墅大耍雙節棍的一代飛天流宗師,我們不由地感嘆李小龍與截拳道對遊戲業產生的深遠影響。小編一直懷疑是不是CAPCOM乾脆將李小龍的頭像PS以後直接搬上去的。

傑克·布萊恩特

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作為歷代都出現的大人氣角色,傑克一直以來都受到了眾多玩家的喜愛,尤其是對於剛剛接觸這個遊戲的玩家,傑克易於上手、招式性能優秀等特性更是顯現無疑。因此,傑克與料理男陳洛、修行男結成晶、麻將男影丸一起被系列FANS成為“VF四天王”。

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與介紹其他的幾位截拳道高手不同,傑克並沒有任何華裔血統,是一位純正的美國青年,因此,他的截拳道技術與其性格一樣,也融入了許多西方獨特的特點——囂張又不失風度。尤其是勝利後的那句:“NO BODY CAN STOP ME!”更是顯露出其年少輕狂的性格與霸氣。

熟悉《VR戰士》的玩家都知道,傑克之所以受到廣大玩家的喜愛,最重要的一點就是他的招式比較直接。與結成晶那樣需要較高操作技巧的人物相比,傑克的出招並不繁瑣,非常容易控制。也就像真正的截拳道中所提倡的那樣,格鬥就是要以最直接、最全面的方法擊敗對方。

李劍

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還記得第一次發現這個角色是在DC上的《死或生2》中,由於當時DC機能的強大,《DOA2》的遊戲畫面看著就是爽,這也使小編充分的領略到了李劍的風采,他那囂張的怪叫和不凡的身手立刻引起了我的注意。雖然同為截拳道,但是李劍卻有著與洛完全不同的感覺。洛出生於美國,而李劍則是香港,在這個“東方大都會”中長大的李劍帶著一種典型的香港武俠色彩。

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

其實《死或生2》在當時的3D格鬥領域中算是一款比較權威的遊戲,而李劍又是一個非常容易讓玩家上手和喜愛的角色,因此也擁有了大批的使用者。

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

後來,隨著TECMO的墮落,“《死或生》系列”打的擦邊球越打越邊,也許,當一款格鬥遊戲已經不再以遊戲本質吸引你的時候,也就是你遠離它的時候,這一點《生或死》絕對是一個證明。本來與《VR戰士》和《鐵拳》共稱3D格鬥遊戲三傑的《死或生》也逐漸被真正的格鬥玩家視為繡花枕頭。

李超狼

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電巴士借個圖

銀髮、俊美、優雅——這就是李超狼。第一次見到他的玩家肯定很難相信在遊戲中出現的這位英俊的紳士其實已經年過40!戰鬥前優雅的行李,戰鬥中依然穿著筆挺的禮服,這位格鬥家都向人民展示著不凡的風度。

然而——正像所有遊戲動漫中都會出現的完美角色一樣,在某一角色極度完美的背後,一定會潛藏著一個非常大的打擊使其人生髮生巨大的轉變。身為平八養子的李超狼本來擁有著美貌、權利、財富以及三島財閥的繼承權,但是,隨著平八親子一八的出現,李超狼所擁有的一切都在不斷的在自己眼前消失,而準備以實力證明自己的李超狼又被一八無情地打敗。於是,失去了一切的李超狼走入了人生的低谷,一般的動漫遊戲作品的尿性。。。啊不,情節來說,這一的人最後都會因為心理極端不平衡而轉變為變態男、電鋸大叔、硫酸殺手、開膛手傑克等等.....

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而我們的小李很幸運的沒有走上這條違法犯罪的道路,二十遠走巴拿馬群島隱居起來。不過,在《鐵拳4》中,化名維爾樂的李超狼再次參加了鐵拳大賽,並且在以後得續作中繼續參加,與三島家的恩怨也一直持續下去。。。。。。

李超狼在《鐵拳》中的流派設定比較怪異。首先,他綜合了三島喧譁流空手和截拳道,因此在遊戲中的招數往往令人匪夷所思,他的拳法並不像空手道中的拳法,也不像截拳道。而更讓人覺得奇怪的是李超狼的腿技,按道理說,如果李超狼的腿法室源自三島流空手,那應該有風間仁或一八的力量感,並且按照空手道中弧線腿法來打擊,但是李超狼沒有。如果說室截拳道的腿法,就不會有太過高的踢擊,更別說是連續三次地高端踢擊了,而且每次踢擊的間隔中也最起碼要有收腿動作。

格鬥遊戲中的武道——截拳道篇

唯一覺得李超狼與洛相似的技術就只有空翻了,不過上面已經提到過,李小龍並不擅長翻跟頭,而這種誇張的腿法自然就不成立了。小編理解是,NAMCO應該是想將李超狼設計成同時擁有空手道與截拳道兩種格鬥技巧的格鬥家,但是由於結合的太過誇張,導致李超狼的格鬥技術彷彿是被硬拼起來的一樣,當然,遊戲畢竟是遊戲,玩家不會太過追究李超狼的技術是否正確,流派是否正統,與眾不同可能才是李超狼被玩家所牢記的理由吧。


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