十五分鐘一局,遊戲也可以給你一個靠譜的時間

在傳統的遊戲之中,每一局的遊戲過程中,遊戲的時間只能有一個大概的範圍,但是具體的時間卻並不是固定的,這讓人們閒暇之時想要玩一場遊戲,就不得不考慮一下時間成本了,而《戰塔英雄》因為跑毒的設定,每一局的遊戲時間基本都是固定的。

《戰塔英雄》英雄最大的特點就是將MOBA和吃雞的模式結合在一起了,這兩個玩法單獨來看,都是比較不錯的遊戲玩法,但是想要將兩者結合起來,可就不像1+1=2那麼簡單了,如何在保證保留兩者特色的同時,激發出更大的娛樂性,《戰塔英雄》做的無疑是十分成功的。

十五分鐘一局,遊戲也可以給你一個靠譜的時間

這款遊戲的選擇的是保留MOBA更加豐富多樣的操作和技能設定,但同時引進吃雞模式的遊戲情景設定。我們都知道,目前比較主流的MOBA類遊戲,通過團戰的配合來決定最後的輸贏,但有一個問題是,這場戰鬥可能因為雙方的實力懸殊在很短的時間內就結束戰鬥,也可能因為雙方實力相當,需要很長的一段時間才能分出勝負。

十五分鐘一局,遊戲也可以給你一個靠譜的時間

在日常生活中,手遊是用來在閒暇時間休閒的,不能讓遊戲影響了正常的工作和學習,比如20分鐘之後就要上課了,如果選擇進行一場傳統的MOBA類遊戲,可能在上課之後還沒有結束這場遊戲,你要怎麼選擇,頂著老師的壓力繼續戰鬥,還是辜負隊友們的信任,好像哪一個都是我們想要的。

十五分鐘一局,遊戲也可以給你一個靠譜的時間

《戰場英雄》加入了吃雞模式的跑毒設定,每一個毒圈縮小的時間都是固定,這樣就可以把遊戲時長維持在一個時間點左右,大概是15分鐘,無論是從頭猥瑣到最後的伏地魔,還是從頭剛到尾的戰士,都需要在十五分鐘後的最小毒圈裡面決出勝負,也就不用擔心因為遊戲時間過長影響正常的學習和工作。

各位覺得MOBA和吃雞模式的結合還可以加入哪些更有趣的遊戲設定呢?


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