面試官最愛問的並發問題

來源:www.techug.com

在Java相關的崗位面試中,很多面試官都喜歡考察面試者對Java併發的瞭解程度,而以volatile關鍵字作為一個小的切入點,往往可以一問到底,把Java內存模型(JMM),Java併發編程的一些特性都牽扯出來,深入地話還可以考察JVM底層實現以及操作系統的相關知識。

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關於Java併發,說說你對volatile關鍵字的理解

就我理解的而言,被volatile修飾的共享變量,就具有了以下兩點特性:

  • 1.保證了不同線程對該變量操作的內存可見性;
  • 2.禁止指令重排序


2


詳細說下什麼是內存可見性,什麼是重排序?

這個聊起來可就多了,我還是從Java內存模型說起吧。 Java虛擬機規範試圖定義一種Java內存模型(JMM),來屏蔽掉各種硬件和操作系統的內存訪問差異,讓Java程序在各種平臺上都能達到一致的內存訪問效果。簡單來說,由於CPU執行指令的速度是很快的,但是內存訪問的速度就慢了很多,相差的不是一個數量級,所以搞處理器的那群大佬們又在CPU里加了好幾層高速緩存。

在Java內存模型裡,對上述的優化又進行了一波抽象。JMM規定所有變量都是存在主存中的,類似於上面提到的普通內存,每個線程又包含自己的工作內存,方便理解就可以看成CPU上的寄存器或者高速緩存。所以線程的操作都是以工作內存為主,它們只能訪問自己的工作內存,且工作前後都要把值在同步回主內存。

這麼說得我自己都有些不清楚了,拿張紙畫一下:


面試官最愛問的併發問題



在線程執行時,首先會從主存中read變量值,再load到工作內存中的副本中,然後再傳給處理器執行,執行完畢後再給工作內存中的副本賦值,隨後工作內存再把值傳回給主存,主存中的值才更新。 使用工作內存和主存,雖然加快的速度,但是也帶來了一些問題。比如看下面一個例子:

i = i + 1;

假設i初值為0,當只有一個線程執行它時,結果肯定得到1,當兩個線程執行時,會得到結果2嗎?這倒不一定了。可能存在這種情況:

線程1: load i from 主存 // i = 0
i + 1 // i = 1
線程2: load i from主存 // 因為線程1還沒將i的值寫回主存,所以i還是0
i + 1 //i = 1
線程1: save i to 主存
線程2: save i to 主存

如果兩個線程按照上面的執行流程,那麼i最後的值居然是1了。如果最後的寫回生效的慢,你再讀取i的值,都可能是0,這就是緩存不一致問題。 下面就要提到你剛才問到的問題了,JMM主要就是圍繞著如何在併發過程中如何處理原子性、可見性和有序性這3個特徵來建立的,通過解決這三個問題,可以解除緩存不一致的問題。而volatile跟可見性和有序性都有關。

3.


可以具體說一說這三個特性嗎?

1.原子性(Atomicity):

Java中,對基本數據類型的讀取和賦值操作是原子性操作,所謂原子性操作就是指這些操作是不可中斷的,要做一定做完,要麼就沒有執行。 比如:

i = 2;
j = i;i++;
i = i + 1;

上面4個操作中,i=2是讀取操作,必定是原子性操作,j=i你以為是原子性操作,其實吧,分為兩步,一是讀取i的值,然後再賦值給j,這就是2步操作了,稱不上原子操作,i++和i = i + 1其實是等效的,讀取i的值,加1,再寫回主存,那就是3步操作了。

所以上面的舉例中,最後的值可能出現多種情況,就是因為滿足不了原子性。 這麼說來,只有簡單的讀取,賦值是原子操作,還只能是用數字賦值,用變量的話還多了一步讀取變量值的操作。

有個例外是,虛擬機規範中允許對64位數據類型(long和double),分為2次32為的操作來處理,但是最新JDK實現還是實現了原子操作的。 JMM只實現了基本的原子性,像上面i++那樣的操作,必須藉助於synchronized和Lock來保證整塊代碼的原子性了。線程在釋放鎖之前,必然會把i的值刷回到主存的。

2. 可見性(Visibility):

說到可見性,Java就是利用volatile來提供可見性的。 當一個變量被volatile修飾時,那麼對它的修改會立刻刷新到主存,當其它線程需要讀取該變量時,會去內存中讀取新值。而普通變量則不能保證這一點。 其實通過synchronized和Lock也能夠保證可見性,線程在釋放鎖之前,會把共享變量值都刷回主存,但是synchronized和Lock的開銷都更大。

3. 有序性(Ordering)

JMM是允許編譯器和處理器對指令重排序的,但是規定了as-if-serial語義,即不管怎麼重排序,程序的執行結果不能改變。比如下面的程序段:

double pi = 3.14; //A
double r = 1; //B
double s= pi * r * r;//C

上面的語句,可以按照A->B->C執行,結果為3.14,但是也可以按照B->A->C的順序執行,因為A、B是兩句獨立的語句,而C則依賴於A、B,所以A、B可以重排序,但是C卻不能排到A、B的前面。JMM保證了重排序不會影響到單線程的執行,但是在多線程中卻容易出問題。 比如這樣的代碼:

int a = 0;
bool flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}

假如有兩個線程執行上述代碼段,線程1先執行write,隨後線程2再執行multiply,最後ret的值一定是4嗎?結果不一定:

面試官最愛問的併發問題


如圖所示,write方法裡的1和2做了重排序,線程1先對flag賦值為true,隨後執行到線程2,ret直接計算出結果,再到線程1,這時候a才賦值為2,很明顯遲了一步。 這時候可以為flag加上volatile關鍵字,禁止重排序,可以確保程序的有序性,也可以上重量級的synchronized和Lock來保證有序性,它們能保證那一塊區域裡的代碼都是一次性執行完畢的。

另外,JMM具備一些先天的有序性,即不需要通過任何手段就可以保證的有序性,通常稱為happens-before原則。<>定義瞭如下happens-before規則:

1.程序順序規則: 一個線程中的每個操作,happens-before於該線程中的任意後續操作

2.監視器鎖規則:對一個線程的解鎖,happens-before於隨後對這個線程的加鎖

3.volatile變量規則: 對一個volatile域的寫,happens-before於後續對這個volatile域的讀

4.傳遞性:

如果A happens-before B ,且 B happens-before C, 那麼 A happens-before C

5.start()規則: 如果線程A執行操作ThreadB_start()(啟動線程B) , 那麼A線程的ThreadB_start()happens-before 於B中的任意操作

6.join()原則: 如果A執行ThreadB.join()並且成功返回,那麼線程B中的任意操作happens-before於線程A從ThreadB.join()操作成功返回。

7.interrupt()原則: 對線程interrupt()方法的調用先行發生於被中斷線程代碼檢測到中斷事件的發生,可以通過Thread.interrupted()方法檢測是否有中斷髮生

8.finalize()原則:一個對象的初始化完成先行發生於它的finalize()方法的開始

第1條規則,程序順序規則是說在一個線程裡,所有的操作都是按順序的,但是在JMM裡其實只要執行結果一樣,是允許重排序的,這邊的happens-before強調的重點也是單線程執行結果的正確性,但是無法保證多線程也是如此。

第2條規則,監視器規則其實也好理解,就是在加鎖之前,確定這個鎖之前已經被釋放了,才能繼續加鎖。

第3條規則,就適用到所討論的volatile,如果一個線程先去寫一個變量,另外一個線程再去讀,那麼寫入操作一定在讀操作之前。

第4條規則,就是happens-before的傳遞性。 後面幾條就不再一一贅述了。

4.


volatile關鍵字如何滿足併發編程的三大特性?

那就要重提volatile變量規則: 對一個volatile域的寫,happens-before於後續對這個volatile域的讀。 這條再拎出來說,其實就是如果一個變量聲明成是volatile的,那麼當我讀變量時,總是能讀到它的最新值,這裡最新值是指不管其它哪個線程對該變量做了寫操作,都會立刻被更新到主存裡,我也能從主存裡讀到這個剛寫入的值。也就是說volatile關鍵字可以保證可見性以及有序性。 繼續拿上面的一段代碼舉例:

int a = 0;
bool flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2

}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}

這段代碼不僅僅受到重排序的困擾,即使1、2沒有重排序。3也不會那麼順利的執行的。假設還是線程1先執行write操作,線程2再執行multiply操作,由於線程1是在工作內存裡把flag賦值為1,不一定立刻寫回主存,所以線程2執行時,multiply再從主存讀flag值,仍然可能為false,那麼括號裡的語句將不會執行。 如果改成下面這樣:

int a = 0;
volatile bool flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}

那麼線程1先執行write,線程2再執行multiply。根據happens-before原則,這個過程會滿足以下3類規則:

程序順序規則:1 happens-before 2; 3 happens-before 4; (volatile限制了指令重排序,所以1 在2 之前執行)

volatile規則:2 happens-before 3

傳遞性規則:1 happens-before 4 當寫一個volatile變量時,JMM會把該線程對應的本地內存中的共享變量刷新到主內存 當讀一個volatile變量時,JMM會把該線程對應的本地內存置為無效,線程接下來將從主內存中讀取共享變量。

5.


volatile的兩點內存語義能保證可見性和有序性,但是能保證原子性嗎?

首先我回答是不能保證原子性,要是說能保證,也只是對單個volatile變量的讀/寫具有原子性,但是對於類似volatile++這樣的複合操作就無能為力了,比如下面的例子:

public class Test {
public volatile int inc = 0;

public void increase() {
inc++;
}

public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(){
public void run() {
for(int j=0;j<1000;j++)
test.increase();
};
}.start();
}


while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執行完
Thread.yield();
System.out.println(test.inc);
}

按道理來說結果是10000,但是運行下很可能是個小於10000的值。有人可能會說volatile不是保證了可見性啊,一個線程對inc的修改,另外一個線程應該立刻看到啊!可是這裡的操作inc++是個複合操作啊,包括讀取inc的值,對其自增,然後再寫回主存。

假設線程A,讀取了inc的值為10,這時候被阻塞了,因為沒有對變量進行修改,觸發不了volatile規則。 線程B此時也讀讀inc的值,主存裡inc的值依舊為10,做自增,然後立刻就被寫回主存了,為11。 此時又輪到線程A執行,由於工作內存裡保存的是10,所以繼續做自增,再寫回主存,11又被寫了一遍。所以雖然兩個線程執行了兩次increase(),結果卻只加了一次。

有人說,volatile不是會使緩存行無效的嗎?但是這裡線程A讀取到線程B也進行操作之前,並沒有修改inc值,所以線程B讀取的時候,還是讀的10。

又有人說,線程B將11寫回主存,不會把線程A的緩存行設為無效嗎?但是線程A的讀取操作已經做過了啊,只有在做讀取操作時,發現自己緩存行無效,才會去讀主存的值,所以這裡線程A只能繼續做自增了。

綜上所述,在這種複合操作的情景下,原子性的功能是維持不了了。但是volatile在上面那種設置flag值的例子裡,由於對flag的讀/寫操作都是單步的,所以還是能保證原子性的。 要想保證原子性,只能藉助於synchronized,Lock以及併發包下的atomic的原子操作類了,即對基本數據類型的 自增(加1操作),自減(減1操作)、以及加法操作(加一個數),減法操作(減一個數)進行了封裝,保證這些操作是原子性操作。

6.


volatile底層的實現機制是什麼?

如果把加入volatile關鍵字的代碼和未加入volatile關鍵字的代碼都生成彙編代碼,會發現加入volatile關鍵字的代碼會多出一個lock前綴指令。 lock前綴指令實際相當於一個內存屏障,內存屏障提供了以下功能: 1.重排序時不能把後面的指令重排序到內存屏障之前的位置 2.使得本CPU的Cache寫入內存 ** **3.寫入動作也會引起別的CPU或者別的內核無效化其Cache,相當於讓新寫入的值對別的線程可見。

7.


你在哪裡會使用到volatile,舉兩個例子呢?

1.狀態量標記

就如上面對flag的標記,我重新提一下:

int a = 0;
volatile bool flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}

這種對變量的讀寫操作,標記為volatile可以保證修改對線程立刻可見。比synchronized,Lock有一定的效率提升。

2.單例模式的實現,典型的雙重檢查鎖定(DCL)

class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;

private Singleton() {

}

public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null)

instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}

這是一種懶漢的單例模式,使用時才創建對象,而且為了避免初始化操作的指令重排序,給instance加上了volatile。

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