受《底特律:成为人类》卡拉启发 女玩家成功逃离家暴阴影


受《底特律:成为人类》卡拉启发 女玩家成功逃离家暴阴影

由Quantic Dream继《暴雨杀机》、《超凡双生》之后,在今年5月发行的PS4剧情大作《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human),自游戏上市深获众家媒体与玩家好评。然而,或许很多人未曾想过作为叙事型游戏,它同样能带给玩家不同层面的启发,有时候甚至远胜于其他类型的游戏。

前一阵子在Reddit论坛有一位玩家RealLifeKara分享了自己如何通过《底特律:成为人类》的启发,进而决心脱离家暴关系的心路历程,她也成功与她在一起4年的丈夫离婚,终于脱离困扰她许久的梦魇。

不管你有没有玩过《底特律:成为人类》,应该先看一下“卡拉AX400”的宣传预告,或许你便可理解当事人是以什么样的心情在描述她的亲身经历。

大概是两个月前,我终于离开了在一起4 年的那孩子的爸。他是一个酗酒者,猛烈的酗酒者。当他没喝挂时,他就是在喝酒。就算他喝挂了,他还是在喝酒。请注意,像这样的事情,是多年以来沉醉于酒精的结果,并非发生在一夜之间... 在一起一开始几个月时,他也只会偶尔在白天喝酒而已。我试着离家出走好几次,但每次都让我觉得焦虑,心想我是不是过度反应了,尤其是想着顶多只有家具被丢来丢去弄坏而已,至少“我没有被打”,心想“我不是个受害者”(甚至有几次我真的被打到了)。总之,继我最爱的《超凡双生》之后,我买了《底特律:成为人类》,在我开始玩的时候立马被游戏里的角色与剧情所吸引,然后我玩到卡拉与艾丽斯前两个章节,我遇见了托德,这感觉就像是重演着我的日常生活。我当时并没有能够理解,事后想起来才真得觉得恐怖。

受《底特律:成为人类》卡拉启发 女玩家成功逃离家暴阴影

为了从这种情况中解脱出来,我竟然让自己缓慢且轻易地接受这样如此可怕的生活作为常态,现在想起来真的很恐怖。在“新家”章节中,一开始我为能够清扫家房屋并与艾丽斯互动感到温馨,然后托德经过电视前面撇了卡拉一眼,艾丽斯向卡拉展示了她所画的图画,我便开始思考,万一我的儿子哪一天也画了这样的图给我会怎样?故事开始熟悉地令我感到害怕。我注意到卡拉与我有愈来愈多相似之处,而长久以来的我第一次因看透某些事而开始感到焦虑;就像是祝福一般,这现况小小地反映出了我与我儿子的人生正剧烈地朝某处发展的景像。我开始变得明白了。

受《底特律:成为人类》卡拉启发 女玩家成功逃离家暴阴影

当我第一次玩到“风雨之夜”,卡拉破墙带着艾丽斯逃出的章节,我的前夫转过来对着我,刻意的问我说:“我没那么糟吧,对吧?”他也明白,就算是他,他也看出了他自己就是托德。我什么也没说。这个问题的回答是,对的,还没,但快了... 就快是了,且还没有意愿改变。当托德抓起艾丽斯并向她吼叫,我理解到,如果我继续待着,那就会是我儿子的人生。因为即使他现在还小,我就算能够尽力地把他从暴力中隐藏起来,随着​​年龄的增长,我了解到我一定无法阻止我前夫将愤怒的烈火指向孩子。当我玩到让卡拉与艾丽斯逃离之后,我当晚放孩子睡觉后便自己哭了。我觉得自己好像从灰蒙蒙的恶梦中醒过来,我觉得迷失方向,困惑着为什么事情会发展成这么糟,而我感到很害怕。

受《底特律:成为人类》卡拉启发 女玩家成功逃离家暴阴影

因为这款能够带给我如此共鸣的游戏,让我的日子有了一些值得期待的事物;早上我如往常一样与儿子一同起床,帮他做早餐,和他玩一会儿,然后在他在忙或打盹时打开《底特律》。过了一整天我玩完了整个故事,游戏中碰到危险的时刻,在我被吼叫时,在东西都被打坏时,在我因哭泣而被嘲笑时,那些台词总会不时从我脑海中浮现。“别动?”、“这不公平”、“你不必听命于他”、“你必须为自己做选择”。我最喜爱的游戏角色的声音,成了我在日常生活中脑海里的动力。虽然听起来很蠢,但我开始在思考有没有潜藏的实际选项能够跳脱既定的流程图。我脑海里一直都有“卡拉的主题曲”和“坚持一点点长时间”这首歌。我还做了纪录表,列出我该离开的所有理由,我列了有60条,但我还是很害怕。那晚,我的前夫在五扇不同门各揍出了一个洞,我便醒悟了。我终于、终于下定决心要离开了,有足够的理智不再去听那些屁话。最后我终于带着我的孩子离开了。

因为我不必留下来,人生总有选择。我不必去听那些借口,去听那些空洞的承诺,去听那些每天徒劳的说“但我爱你”的弥补,不必去过那种为了我前夫的酒瘾而强迫赔上金钱、情绪与肉体的日子... 而且因为如果我不带着卡拉与艾丽斯离开,她们俩都会死,这对我来说已经够让我明白这是一体两面的平行世界。看起来荒谬的是,事实上我就是靠着一款游戏,让我有勇气和理智从一个不安定的环境中走出来,而我走出来了。在工作期间,求学期间,长期睡眠剥夺,成为一个新手妈妈,以及在酗酒者肆虐的压力下的生活,我迷失了自我。我做了他吩咐该做的,也想了我被吩咐去想的,我真的完全迷失了自我。但我有选择,我永远都有选择,且我很高兴这款游戏帮助我理解,选择权永远在自己身上。

受《底特律:成为人类》卡拉启发 女玩家成功逃离家暴阴影

最后很高兴RealLifeKara在尚未太迟之前成功走出家暴的阴影,同时也不得不说,不论是游戏还是人生,纵然人生无法像游戏一样重新来过,但我们都同样拥有选择。因为我们玩家透过各种RPG、故事型游戏、甚至是竞技游戏的战术选定,我们比任何人都明白选择的意义。

或许对某些开发者来说,游戏能为现实人生带来勇气与幸福,才是他们制作游戏的主要意义。


分享到:


相關文章: