不容錯過的遊戲大作—《戰神4》:戰神和他的年邁老父親

前言

《戰神》系列遊戲作為索尼旗下聖莫妮卡工作室的王牌產品,從2005年問世起就成為眾多粉絲最鍾愛的主機遊記。本人其實接觸主機遊戲的時間並不長,也就是入手PS4之後才因為限免的《戰神3重製版》開始瞭解這一些列神作。其實《戰神3》的故事有點太簡單了,感覺就是為了爽快的戰鬥而添加了一連串佛擋殺佛神擋殺神的故事。不過遊戲的戰鬥場面確實華麗,還有著美式遊戲少有的宏大背景,看戰神系列的回顧視頻,早期遊戲創作之初也確實借鑑了《鬼武者》,而遊戲的主線情節則取材自老版電影《諸神之戰》。

遊戲中的戰神是一個與眾不同的英雄人物:“他是一顆在痛苦的深淵中掙扎,被眾神所利用的棋子,他的正義是自己的正義,他的憤怒是徹骨的痛楚,在絕望中訴諸殺戮”。

當得知聖莫尼卡在《戰神4》中放棄之前成熟的遊戲模式,做出眾多重大變革時,我對之還是有所懷疑的。不過真的等到遊戲推出,遊戲媒體一眾好評,MC給出了和《戰神1》相同的94分時,這說明聖莫尼卡的這次“冒險”完全是值得的。

也是等了一陣子從閒魚上入了張二手港版光盤,和一位爽快的東北朋友以275元包郵價成交,對方還發了順豐。當時閒魚上的均價應該在290元左右,花了大概2個多月通關又以原價轉手,等於0元體驗這部神作。

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《戰神4》背後的北歐神話

《戰神4》將遊戲故事的背景從希臘神話轉到了北歐神話,這也可以理解,畢竟經過3代戰神的摧殘,希臘眾神幾乎已經消滅殆盡,僅存智慧女神雅典娜。當然,個人覺得雅典娜很可能在後作中會再次出現,和奎託斯之間的深仇大恨終究需要了結;無責任猜想雅典娜很可能是連接北歐和希臘神話的媒介。

網上查了一下一些北歐神話的資料,簡單敘述一下,這對於理解《戰神4》的故事情節還是大有裨益的。(來源:知乎)

北歐神話裡有6個種族:巨人(Giants)、阿薩神族(Aesir)、華納神族(Vanir)、精靈(Elves)、侏儒(Dwarves)以及人類。遊戲中其實這幾個種族都有涉及,有的種族沒有直接出現但是道具寶物等都和相應的族群有關係。

北歐神話裡,世界被“世界之樹”支撐,可以分為9個國度。

阿斯嘉特(Asgard):阿薩神族居住的地方。

華納海姆(Vanaheim):華納神族居住的地方。

亞爾夫海姆(Alfheim):精靈居住的地方。

米德加爾特(Midgard):人類居住的地方。

約頓海姆(Jothuheim):巨人居住的地方。

斯瓦塔爾法海姆(Svartalfheim):侏儒居住的地方。

赫爾海姆(Hel):冥國。

尼福爾海姆(Niflheim):冰之國。

穆斯貝爾海姆(Muspelheim):火之國。

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遊戲中奎託斯帶著兒子四處探險的就是這幾個國度。

北歐神界的誕生來自一條溝叫金倫加(Ginunaga),兩岸分別為“冰之國”尼福爾海姆(Niflheim)和“火之國”穆斯貝爾海姆(Muspelheim)。霜巨人尤彌爾(Ymir)誕生了,同時誕生的還有一頭母牛,叫作歐德姆布拉(Audhumbla)。尤彌爾就是巨人族的祖先。(遊戲《進擊的巨人》中也有)

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尤彌爾變出了智慧巨人密米爾(Mimir)和女巨人貝斯特拉(Bestla)。

據說是母牛舔冰,舔著舔著,蹦出個人,叫作布利(Buri)。布利就是神族的祖先。布利又生了包爾(Borr)。

到目前為止,這個世界總共就5個人,和1頭牛。其中女性就1個,女巨人貝斯特拉。

那就搞對象吧。一個女人,一頭女牛,你選哪個?

神族的包爾說,我選女人!於是包爾和女巨人貝斯特拉,生了3個娃,奧丁(Odin)、威利(Vili)、菲(Ve)。他們都是“巨神”混血。

接下來說精靈和侏儒的由來。

巨人族和神族互相看不順眼,就開始互毆。巨人之祖尤彌爾,身先士卒,奮勇當先,就被打死了。

他身上腐爛長出蛆,變成了精靈及侏儒。

神族來梣木枝造男人,用榆樹枝造女人。男的取名“阿斯克”(Ask,即“梣樹”),女的叫做“恩布拉”(Embla,即“榆樹”)。

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按照《戰神》系列遊戲的傳統,工作室就是把奎託斯的替代了神話中的某個人物,作為遊戲的主線。之前是把奎託斯替換了珀修斯,這一代是神話中的那個人物呢?

從遊戲中我們可以得知,奎爺的第二任妻子(希臘的前任被他自己稀裡糊塗宰了)是一個女巨人,名字叫做菲,生下了一個兒子叫做阿特柔斯。在北歐神話中,最接近遊戲中設定的,就是女巨人——勞菲。在北歐神話中,女巨人勞菲和巨人法布里生下了洛基,並且撫養了奧丁,算是奧丁的養母。既然奎爺的兒子是洛基,妻子又是巨人,那麼最符合常理的推斷就是,在戰神的二次設定中,奎爺的妻子就是北歐神話中的女巨人勞菲。勞菲之所以要改名為菲,可能是為了掩蓋自己真實的身份。

所以奎託斯應該是替代了神話中的法布里,就看後作如何自圓其說了。

奎爺的妻子生下了洛基,也就是阿特柔斯。我們可以從結局的壁畫中知道,勞菲執意要給兒子取名為洛基,並且將這個信息傳達給了自己的族人。

北歐神話有別於希臘神話的一點,就是它是一個末日毀滅的神話。神話的終結就是“諸神黃昏”。

巨人族預言未來會出現一位叫做洛基的人。洛基的出現,代表著諸神黃昏到來。在戰神前作中,宙斯也收到過同樣的預言,有一個有紅色紋身的人會顛覆希臘眾神的統治,而這個人就是奎託斯。說不定編劇又用了同樣的橋段和套路,只不過這回輪到了阿特柔斯也就是“洛基”,這真是宿命啊。

《戰神4》的遊戲體驗

以下截圖和視頻都來自本人PS4實機。

打開遊戲之後發覺有些異樣,《戰神4》沒有通常遊戲的設置可視區域的步驟,在遊戲設置中也沒看到哎,後來求助百度,才發覺是在PS4的設置畫面與聲音中設置畫面區域調到最大。這個畫面設置我自從三年前入手PS4就沒有動過,一般PS4遊戲都是可以自動全屏的,《戰神4》的設定有一些非主流。

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前面說到聖莫尼卡跨的步子太大生怕扯到蛋,首先就是對於戰神奎託斯的形象的顛覆性設置。前幾代的奎託斯都是消瘦的身形,如今的奎託斯則變成了一個略顯肥碩的中年男子,滿臉絡腮鬍子難掩滄桑。身上的戰甲也變成全包式抹胸了,不像當年袒胸露乳的造型。

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奎託斯的主要武器變成了一把斧頭,帶冰霜技能。

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這把斧頭不但可以用來殺敵,還能用來破路解謎。

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揮舞起來略顯笨拙,不過也可以實現複雜的連擊,後期升級技能之後更是威力無窮。

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武器系統可以升級,主要是通過殺死BOSS獲取。人物屬性包括HP,力量,盧恩符文,防禦,活力,運氣,冷卻。這些屬性數值全部來自武器和盔甲,其中武器上可以配置盧恩符文,用來決定這把武器的特殊效果;盔甲上可以插上咒術,咒術提供若干條屬性的輕微數值或者某些傷害加成,減傷。除了不能更換的武器,盔甲,盧文符文和咒術都按照傳統的綠藍紫橙給出了直觀的品質提示。

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武器盔甲的升級需要通過兩個矮人完成。

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4個武器(斧盾刀弓)對應了四個技能升級界面,通過戰鬥中獲取的經驗值來升級。右側有對應技能的使用說明和視頻演示,一般要通過不同的按鍵組合或者不同的戰鬥場景中發動。整個戰鬥系統雖然武器數量不多,但是變化要比《戰神3》複雜不少。

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阿特柔斯也可以升級盔甲和技能。

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遊戲的另一大變化就是阿特柔斯的引入,阿特柔斯在遊戲歷程中不像《美國末日》式的遊戲方式。《美國末日》中不同關卡需要分別控制喬爾和艾莉完成,而《戰神4》中的阿特柔斯只能控制弓箭射擊的對象。其實《戰神3》中奎託斯自己也可以放冷箭攻擊對手,本作中增加了更多的變化。

當然,阿特柔斯的作用不止於此,阿特柔斯可以識別符文,幫助玩家瞭解劇情。同時阿特柔斯和奎託斯之前的深厚的父子親情也讓戰神這個角色更加豐滿。

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阿特柔斯也就是洛基在北歐神話中是謊言之神,能言善辯,看過漫威漫畫電影就知道了,洛基和奎託斯的對比基本如下,阿特柔斯在遊戲中是能壓制,能輸出,還不會死。反觀奎爺,又脆又弱,不堪一擊,誰是戰神一目瞭然!

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遊戲中基本上是平肩的第三人稱視角,完全是沉浸式的作戰感覺。奎託斯在作戰時是不能跳躍的,只能通過側移或者格擋來躲過敵人的攻擊。個人感覺遊戲難度和上作還是基本持平的。

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遊戲畫面的提升非常明顯,動畫效果也更為逼真。《戰神3》重製版在這點上差距太大了。

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奎託斯和阿特柔斯的互動非常多,奎託斯因為自己的經歷,一直是在禁止阿特柔斯捲入無休止的戰鬥中。

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遊戲中的第一個BOSS(其實也是最後一個)就是渾身紋身的神秘人——巴德爾。巴德爾是奧丁派來追蹤菲(勞菲)的,但是卻不知道菲已經死了。於是他孜孜不倦的一直跟蹤奎爺,希望能夠找到菲。不過,覺得巴德爾的出現頻率太高了,前後應該打了3次吧,有點審美疲勞了。

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BOSS戰和前作倒是有一些類似,階段性的對戰模式+QTE完結。

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阿特柔斯和奎託斯整個遊戲的目的是為了將母親的骨灰撒到巨人國度中最高的山峰,旅程中阿特柔斯試圖瞭解奎託斯的過去,而奎託斯總是欲言又止。

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奎託斯為了拯救自己的兒子的性命多次遇險。

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不得不提的就是本作中的解謎環節。奎託斯的利維坦之斧可以冰封住轉動的機關,奎託斯需要藉此穿過障礙,或者獲取寶箱。

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遊戲中的另一個主要人物是芙蕾雅。遊戲設定為光明神巴德爾的母親,也就是奧丁的妻子。她拯救了洛基的性命,不過估計下作會以為奎託斯殺死了巴德爾而成為反面角色。

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大蛇耶夢加得——按照北歐神話,耶夢加得是洛基的孩子,出現在《戰神4》中似乎是穿越了,就看後作如何解釋了。

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遊戲中的雜兵有時候很太難打,很考驗技巧;個人覺得最難的一關就是大轉盤那裡,一層層的雜兵不停出現,而且還有時間限制,有點像《戰神3》的大熔爐,那關其實赤腳空拳將雜兵踹下去反而效率更高。

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遊戲中的生命之樹,和北歐神話也是完美契合的;往來各個國度,需要通過“國度傳送器”。遊戲場景設置也是完全開放式的,可以隨時按照原路返回完成收集任務。

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阿特柔斯可以發射光箭,通過寶石創建光之路。

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暗精靈王斯瓦達琉孚慘遭戰神毒手!

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密米爾——從他口中可以瞭解許多故事發生的背景。

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遊戲中後期奎託斯返回冥界取回了混沌之刃。遊戲中的雜兵有冰火系之分,需要使用對應的武器,利維坦之斧或者混沌之刃。

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盾牌不但可以用來格擋,也可用來進攻,反饋對方的攻擊。斯巴達之怒依然是應對BOSS最有力的武器,平時要節省使用。這裡推薦大家購買復活石,這樣打BOSS就簡單多了。

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最終的大BOSS還是巴德爾,對方進攻的方式大大升級,不過最後還是被奎託斯和阿特柔斯暴揍。

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最後巴德爾被揍得有點可憐了。

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遊戲通關之後,大家還可以選擇和9位女武神戰鬥,建議先把技能值升滿。

別忘了遊戲最後的彩蛋,雷神托爾估計就是《戰神5》的大反派吧?

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作為一部大作,絕美的畫面自然是必不可少的;我還是最初版的PS4主機,效果已經美輪美奐了,達到了遊戲截圖可以作為壁紙的水準。

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總結

聖莫尼卡的這部戰神新作可謂非常成功,遊戲媒體以及眾多玩家都給出了極佳的評價,推薦值友們入手體驗;如果真要挑刺的話,就是主線故事比較簡單,遊戲時間大部分都用在清理雜兵了,多次對戰巴德爾覺得有點多餘,最終BOSS是不是應該保持一點神秘感?可能是聖莫尼卡還是想放長線釣大魚吧,這部《戰神》留下的坑也不少,就看後作如何自圓其說了。


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