IOS12正式版實測,以手機發熱及續航時間減少爲代價

幾乎全中國的媒體都在呼籲大家升級IOS12,小編髮現他們所推內容在IOS12剛發佈的時候我就已經發過很全面的文章了,點進去幾乎沒有什麼有價值的東西。我只有一點要說;這一切都是以手機發熱及續航時間減少為代價的。

IOS12正式版實測,以手機發熱及續航時間減少為代價

根據我的測試,iPhone SE在更新完IOS12正式版後,系統流暢性確實有了一個質的飛躍,如果不是運行大型遊戲,光在IOS系統裡操作或只是打開一些簡單的應用,那感覺基本跟IOS11的iPhone7可以一比。

也就是說,舊款iPhone手機升級IOS12後幾乎免費給你升級了一個檔次。但是,之後使用中我們發現,手機發熱明顯要比IOS11.4.1時要大,同時電量消減速度也快於從前。小編之前拿過iPhone7P來測試IOS12的耗電情況,現在我再說一遍:

IOS12正式版實測,以手機發熱及續航時間減少為代價

iPhone7P B站測試

一般來說,在線聯網看電視會增加耗電,也是一個比較直觀的耗電測試。首先手機電量是92%,把音量和亮度維持在50%,在線播放一個720P的超清視頻,播放一個小時。

  1. 經過一個小時的視頻播放之後,電話電量掉到了64%,消耗電量28%,這樣直觀的顯示出來IOS12在7P上看在線視頻連4個小時都達不到,其他的iPhone基本上也差不多。
IOS12正式版實測,以手機發熱及續航時間減少為代價

iPhone 7P 遊戲測試

遊戲會增加性能和電量的損耗,也是大家最關心的問題。我們挑選了兩款比較熱門的遊戲王者榮耀和崩壞3分別來測試電量損耗情況,此時電量為63%。經過半小時的測試,電量從63%掉到了48%,耗電15%。

無論是在線視頻還是遊戲的測試都給了我們一個肯定的答案:IOS12的耗電確實非常厲害,無論是7P也好還是X也好,在升級了IOS12的oiPhone家族都一樣,都逃不過強大的電量損耗。

IOS12正式版實測,以手機發熱及續航時間減少為代價

iPhone6跑分測試

更新前後各三次跑分,最終IOS12的跑分比IOS11.4高出2000分左右,而且更新後的每一次跑分,在CPU、GPU、UX、MEN方面,對比11.4均有所提高,值得一提的是,更新後的第二、三次跑分中,竟然出現了11.4系統從沒跑到過的八萬多分。

另外,安兔兔中的HTML5對Safari進行了更新前後三遍跑分測試,較更新之前提高了600分左右。

IOS12正式版實測,以手機發熱及續航時間減少為代價

升還是不升

耗電這一問題,並不是IOS12正式版的BUG,早在13號發佈的IOS12 GM版(版本號也同樣是16A366)小編就第一時間進行了升級,在接下來的幾天使用裡,SE明顯出現了發熱更大,續航時間大概比IOS11.4時減少15%左右的情況。

結合此次正式版後的感覺,相信這是IOS12自身的原因(IOS12系統響應更快,是通過增加手機CPU調頻的敏感度來實現的)。

5S到6S必須升級,iPhone7以上的手機要是你不在乎耗電這個問題,想體驗新功能和IOS12的強大流暢性,那麼小編建議你也可以升級。至於是IOS10的SE、6S、7、7P,我覺得還是留著吧。

希望這篇細心的文章對你們有所幫助,關於IOS12其他那些紙上談兵的文章建議少看。


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