「遊戲成癮」被「精神病」?你可能錯了!

“遊戲成癮”被“精神病”?你可能錯了!

沉迷遊戲

近日“遊戲成癮”被列為“精神疾病”的消息,被廣大網友刷屏。

《新疆晨報》消息:世界衛生組織(WHO)今年年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。“該組織將在今年發佈的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並列為精神疾病。”

近幾十年來,“精神疾病”逐漸呈現出發高態勢。2017年“國家衛生計生委公佈了一組數字:調查顯示,我國精神心理疾病患病率達17.5%,其中抑鬱障礙患病率3.59%,焦慮障礙患病率是4.98%,總體呈上升趨勢。”那麼,按照這個發病率計算的話,我國有超2億人,患有不同程度的精神疾病!

“遊戲成癮”被“精神病”?你可能錯了!

精神心理疾病

如此巨大的發病數字背後,精神心理疾病是什麼原因造成的呢?

精神疾病,從古至今素來有之,人們對於精神疾病的認識,也經歷了一個漫長的過程。古代的時候,精神疾病病人往往被認為是“魔鬼附體”,隨著近代醫學科學的不斷髮展,人們才認識到精神疾病是多種因素共同作用的結果。

1.遺傳因素

大量的研究結果顯示,遺傳因素是某些精神心理疾病的主要原因,如精神分裂症、情感性精神障礙、疑病症、焦慮症、抑鬱症等。

2.基因改變。

曾有國外學者研究發現,某些精神疾病患者的基因鹼基對出現排序錯誤或變異。

3.腦部病變。

精神活動,是大腦的功能,如果大腦出現病變或者損傷,精神活動即可出現障礙。

4.心理因素。

佛洛伊德認為“被壓抑的情結以及心理活動的衝突”是引起精神心理異常的主要原因。此觀點,也被醫學界所認同。

5.社會因素。

工作、生活壓力的增大,社會上的一些偏見和不良社會文化對兒童青少年心理的影響,以及吸毒、酗酒等不良習氣的作用,也會讓人產生精神心理問題。

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精神疾病

精神疾病患者有時候對社會以及家庭甚至自身安全造成嚴重威脅,但是他們往往會隱匿於正常人群中,主動就醫率嚴重不足,有些病人甚至認為自己沒有病,對就醫治療存在牴觸情緒。據統計,在前往綜合醫院就診的患者當中,約10%有精神心理問題,而且綜合醫院的醫務人員對精神疾病的認識不足。這其中大約有50%的病人,沒有得到任何的治療。

近年來,傷醫事件的頻發,也和醫務人員對於精神疾病認識不足有關。精神疾病患者容易產生極端思想,如果多次就醫無果,必然會對醫療行為產生不滿,甚至導致極端事件的發生。這需要引起醫務人員以及全社會的高度重視。

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