时间收费成就经典,《魔兽世界》是这么做的!

相信各位玩家也都知道,网游想要盈利,一般都会选择通过道具收费或者时间收费这两种模式来完成盈利目的,道具收费顾名思义就是通过官方在游戏商城内贩卖道具来让玩家充值消费,而时间收费则是玩家想要体验游戏就需要花费金钱来购买时间,方式有月卡、点卡、一次性买断这几种方式。

时间收费成就经典,《魔兽世界》是这么做的!

而这两种模式从10多年前网游刚开始进入玩家视线便是如此,至今也没有变过,但是如果说回顾历史,我们就能发现往往在一开始选择了时间收费的网游更容易成为玩家们所乐于游玩的游戏,也更容易成为游戏史上的经典作品。原因也很简单,道具收费下的网游,决定游戏体验的绝不会是玩家的操作,而是在于玩家的消费水平,花的钱越多,买的道具越好,那么角色也自然会变强。当然,这对于氪金玩家来说自然是舒服,手指一点充钱就能变强,但是对于不乐于氪金的玩家来说,这简直把自己的游戏体验完全给摧毁了。所以满满的,我们也能发现,道具收费的网友似乎也在慢慢淡出玩家们的视线。

时间收费成就经典,《魔兽世界》是这么做的!

不知还有多少人记得当年的传奇,这可是很多玩家的网友启蒙,而这也是一款经典的时间收费游戏,从传奇开始,很多玩家发现通过自己在游戏世界中慢慢磨练技术来慢慢称霸天下会更加具有游戏体验,这样的模式下竞争更加强烈,并且全靠自己,所以玩家玩的也更加开心。

时间收费成就经典,《魔兽世界》是这么做的!

魔兽世界也是如此,魔兽世界能够成为网游中的常青树,很大程度也是因为一发行到现在便也是一直在坚持时间收费,不过在之前魔兽世界将收费方式从点卡变成了月卡,曾经引起了玩家许多争议。但是理性分析下,小编作为玩家个人认为,月卡收费其实是更适合如今的魔兽的。

时间收费成就经典,《魔兽世界》是这么做的!

还记得以前读书玩魔兽世界时,为了能够节省点卡消费的时间,甚至连去上个厕所都要下个线,而做任务的话就更不要说了,能不做的统统不做,赶路怎么快就怎么赶,剧情能跳的绝不看。不过仔细回想起来那段时间还是比较可惜的,因为为了省钱而错过了许多动人的剧情以及欣赏艾泽拉斯那些美丽壮观的风景,失去了一些游戏体验。倘若当时就有月卡模式的话,想必也不会这样。如今魔兽世界推出月卡模式,想必也是想让玩家能够拥有更好的游戏体验,不用再去斤斤计较点卡的浪费吧!


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