腾讯和SE的战略合作中透露的野心

腾讯今年总是有大新闻,让很多人看到了一丝国内游戏市场走上正轨的希望。

从《绝地求生》开始(有生之年系列喜加一)到和育碧的合作(然后R6禁播),然后良心网络和价格上线《怪物猎人:世界》博得了不少口碑。

然后现在和SE达成战略合作,哪一个不少有着巨大影响力的游戏或者是实力强劲的公司?

火遍全球的PUBG、传承了汤姆克兰西IP和《刺客信条》系列的土豆、日本国民级游戏猛汉;现在的SE,“SQUARE ENIX”则拥有另一款日本国民游戏《勇者斗恶龙》。

除此以外《最终幻想》、《尼尔:机械纪元》、《古墓丽影》和《奇异人生》都是SE旗下的游戏,从这些游戏的知名度来看就知道又是个不小买卖。

腾讯和SE的战略合作中透露的野心

其实我们看一下TX去年年底到今年的行动,明显的腾讯在试图转型。

在wegame提出后,试图洗清自己给人们留下的糟糕的固有印象:吃相难看毫无底线的赚钱,因此不断的在争取能够在wegame上推出代理的游戏。

腾讯是一家理财(滑稽)公司,也许会有些项目的提出是包含着项目组的梦想和想法,可公司整体的目的一定是赚钱,但是steam给国内玩家带来的是消费观念的转变:为正版付费,为合理的项目氪金。

因此腾讯也做出的转变,改变运营手段,不再是以压榨游戏生命力的方式运营,而是开始向细水长流转变。

而且不仅仅是运营方式转变去迎合市场,腾讯wegame的野心很明确,走向国际市场并且和G胖竞争。

腾讯和SE的战略合作中透露的野心

其实就是迫于市场要求,腾讯开始了转型,然后这个转型的方向符合现在的潮流,所以出现了今年的腾讯搞事情之年。

与之对应的,网易在氪金手游的路上一去不复返,走上了极致的日系手游路——氪金方面的极致。

当然,在和SE的合作上不仅仅是代理,而是要共同成立工作室活着公司,开发新的3A游戏IP,面向全球市场。

其实可以推测腾讯的想法,一开始肯定腾讯出资SE出人,然后再把腾讯的员工投入其中培养人才,作为自主开发3A大作的后备人才。

同时针对现有的SE的IP展开合作,顺理成章的把那些游戏上架到wegame,所谓的一石二鸟。

腾讯和SE的战略合作中透露的野心

再腾讯能够开发3A大作之前,现在所作的就是利用手里的资源,雄厚的财力和本身的影响力去争取正版代理权。

而且现在是国服代理的情况下,国际服并不锁区,利用腾讯的服务器资源提供流畅的国内联机环境,《怪物猎人:世界》国服还能发售的时候,就证明了这种模式的成功。

在steam版受到服务器和联机速度问题影像而褒贬不一的时候,国服却是一片好评,没有什么特别坑的地方而且联机也顺畅,因此一度大卖。

实际上PUBG玩家对于国服的渴望也类似,首先腾讯可以方便的打击外挂团体,其次好像是家公司就能提供比蓝洞好的服务器,顺便对于国际服玩家来说,外挂很有可能跑去国服祸害而国际服清净。

腾讯和SE的战略合作中透露的野心

现在是版权的时代,版权追究越来越严,国内的很多盗版网站都开始下架资源;接触steam后对于正版内容和盗版的区别也感受到了,加上很多游戏需要正版才能联机,因此谁能拿到游戏代理权谁九年捞一笔。

腾讯和各家公司展开合作的速度之快,效率之高,很明显的有心去垄断国内的大作代理权,至少是大部分,形成一种垄断代理。

实际上也只要腾讯有这个实力,同时和多家公司合作并且争取多款大作的代理权,确实后续回报很丰厚,可首先投入很大,其次因为steam的强势会有风险。

而这个风险对于腾讯来说可能也有所顾忌,所以目前都是以网络游戏为主,主打流畅的联机体验。

腾讯和SE的战略合作中透露的野心

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实际上在接触这些大公司和游戏的同时,腾讯也在为自己储备人才。

在情怀的驱使下,如果国内真的出现了优秀的3A大作,将会带来不小的市场效应,同时还能改变一个游戏公司的评价和地位。

腾讯在接触这些公司的同时培养了自己的人才,然后转型的同时着手开发自己的3A级游戏,而通过和SE的合作方式可以看出来腾讯恐怕确有此意。

当然对于腾讯能否做到这一点,其实很多人都在怀疑,因为过去这么多年里积累的差评实在太多了,虽然《怪物猎人》一波操作可以说是很成功,都是大部分人还处于观望状态。

到底是企鹅翻身呢还是继续重复同样的错误,就看接下来腾讯自己的选择了。


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