曾是Steam暢銷榜第一,這首周銷量70萬的遊戲讓人知道了生存不易

真實遊戲。

近日,Steam上一款號稱是“史上最真實的生存遊戲”的《SCUM(人渣)》吸引了大量玩家的眼球。此前,這款遊戲一度登上了Steam熱銷榜第一,至今在Steam的熱銷榜上依然保持前十,根據遊戲製作團隊Gamepires在推特上的說明,該作的首周銷量已經超過了70萬。高銷量帶來的是短時間內爆發的熱度,《人渣》在Twitch上的人氣曾一度僅次於《堡壘之夜》。

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之所以能吸引到這麼多的玩家,是因為《人渣》裡複雜又高度擬真的各項系統。遊戲在上線後,因高度擬真,很快便引起了玩家在社交媒體上熱烈的討論,很多具有話題性的“梗”,比如最火熱的 “來呀,一起開黑,一起快樂排便。”

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網友道:“一起快樂排便”

葡萄君體驗了這款遊戲後,發現這款遊戲的數值十分複雜,正如網友戲稱,玩《人渣》還得考個醫師從業資格證才能看懂那些指標。

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高度複雜且擬真的人體模擬系統

遊戲開始需要先創建角色,玩家可以根據自己的需求調整角色的年齡和身材,不同的數值分配將會影響角色的形態和可分配的技能類型。譬如,年紀小的身手會更加矯健,年紀大的會更有策略頭腦,力量高會顯得角色體格強壯,敏捷高會顯得角色更輕盈,智慧高體型就比較偏胖等。

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角色創建分配屬性的界面

將角色的人物基本屬性設定完後,便需要分配初始技能。技能類似熟練度,除了會影響角色能力,還可以解鎖可製造的東西,玩家可以通過相關的操作提升技能。譬如,玩家一開始沒有點手槍技能,但只要在遊戲裡拾取手槍射擊也可以增加技能熟練度。目前遊戲已經開放11種技能,而且EA測試版本並沒有把全部技能開放出來。

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技能分配界面

在創建角色後,進入遊戲按Tab可以看到人物動態的屬性界面,心跳、心率、卡路里攝入表等等極其複雜且還原現實的人體基本數值。

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《人渣》的人物屬性圖

葡萄君在遊戲過程當中,走了一段路便出現了“I'm hungry.”的提示,打開屬性表發現自己的卡路里剩量已經是負數,此時便摘了一顆橄欖來吃,吃完之後橄欖便會在屬性界面顯示正在消化,而且有一些指數也在上升,看得出比起以前生存遊戲的“吃”為了填飽肚子,這款遊戲的“吃”產生了更多不同的效果。

在遊戲當中,不同的食物會擁有不同的熱量、蛋白質、脂肪、維生素等成分。玩家能夠通過屬性界面,可以看到食物消化的過程以及提供的含水量和飽腹度,根據消化食物的進度,玩家還能看到哪些食物對應增加身體的哪些必備元素。

因此,玩家在選擇食物時需要注意食物能否補充維生素、卡路里攝取是否會過量等等,如果想保持較完美的身材,玩家就要在遊戲裡注意飲食均衡。而玩家不注意飲食,隨便亂吃東西,則會導致人物生病,進入Debuff的狀態,出現萎靡不振,上吐下瀉等等影響遊戲的行為。

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不及時填飽肚子能量將難以恢復

原本在生存遊戲裡吃東西是為了填飽肚子以及增加一些buff,而《人渣》卻將“吃”這個行為衍生出更多不同的反饋結果,讓玩家不僅僅是為了填飽肚子這麼簡單,要為以後角色的發展而去決定“吃”的方向。

葡萄君在一頓飽腹之後,會發現食物消化後自己的大腸容量和膀胱容量逐漸升高,這說明角色需要排洩。要是忍住不排洩的話,人物會緩慢扣血,人體其他指標還會降低。這個排洩系統也是在遊戲最具有話題性的系統。

除了食物會影響到玩家的角色狀態,還有其他指標需要注意,譬如心率過高,人物會突然暈倒;缺少一些必備的維生素人物會生病;甚至是牙齒被打掉了幾顆,不能吃硬食物等等。

正是因為擁有如此複雜的數值系統,玩家在遊戲內需要關注的內容,以及需要花費的精力會比通常的生存遊戲更多,角色的發展方向也更加豐富。

同樣擬真的動作系統以及資源系統

《人渣》不但在人物屬性上高度擬真,而且人物動作也高度擬真。遊戲目前整體地圖的大小是144平方公里,地形也是錯綜複雜,而且資源刷新率較低,因此,葡萄君在遊戲當中的很多時間都用在“跑步”上面。

在跑步時使用不同的速度需要消耗不同程度的精力、卡路里、水分等,同時角色的肌肉也會得到鍛鍊,玩家過度消耗精力的話,會陷入一個疲憊狀態,需要短暫的歇息,恢復精力才能夠繼續行走。而探索資源的過程當中除了要注意人體能量的消耗,還要時刻注意路上的殭屍以及一些高級資源點的機器人守衛。

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《人渣》地圖直觀感受真的很大

在《人渣》裡戰鬥的方式和其他的生存遊戲也有所不同。遊戲有單獨的戰鬥模式,玩家可以按V更改至戰鬥模式並可以做出格擋等不同的戰鬥動作。

這裡值得一提的是,《人渣》在“赤手空拳”上也下了很多功夫,葡萄君在沒有武器的情況下遇到殭屍的時候,硬著頭皮用拳頭打死了殭屍,發現遊戲跟前期宣傳一樣,空手也能演變出很多不同的武術動作:左勾拳、右勾拳、腳踢等(葡萄君在創建角色的時候將“Boxing”技能點滿了,也許是因為這個技能衍生出來的)。這種設計在同品類的生存遊戲當中是幾乎沒有的。

玩家在前期可以利用很多基礎資源做出簡單的冷兵器,譬如木矛等。除了可以直接用來進行近程擊打,長按鼠標左鍵還能夠將木矛投擲出去。很多冷兵器都能投擲出去,這也是玩家選擇近戰或者遠程方式,因此多變的策略也讓戰鬥方式更加豐富。

再說說槍械,槍械在生存遊戲裡一直都是戰鬥最熱門的武器,但是在本作當中也是一把雙刃劍。葡萄君在遊戲期間撿過一把小手槍,嘗試對殭屍射擊,很快就後悔自己為什麼隨便亂開槍,雖然說利用槍械很容易就擊殺了一隻殭屍,但是槍聲也同時吸引了一大群殭屍來追殺葡萄君。殭屍的傷害較高且玩家被攻擊到會造成較大的硬直,被多個殭屍同時擊中將會處於很危險的狀態,甚至是死亡。

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開槍會引起一大群殭屍的注意,容易致死

遊戲當中和資源有關的設計也很擬真,玩家可以通過拆解一些物品獲得一些基礎物品,譬如衣服可以分解獲得布條,這樣可以讓資源利用率更高,這個拆解設計也讓資源之間的關係更加密切。

為了保證擬真程度,遊戲裡的資源都有不同的位置要求以及重量要求,譬如一個大木頭是需要四格的位置,一些大型的物品所需要的空間位置也更多,這個設定是符合現實邏輯,還有前期做的簡易揹包是背不起一些很重的東西,所以玩家在搜刮資源的時候要考慮自己的揹包是否結實,前期一些帶不走的東西可以看看能否拆解了再攜帶。

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一整個西瓜帶不走就切片吧

另外,遊戲中的高級資源大部分都會在高級資源點出現,不過在遊戲裡一般高級資源點都會有機器人守衛駐守,加大了高級資源的獲取難度。葡萄君曾試過幾次進入高級資源點都被機器人守衛擊殺,也嘗試過去與機器人守衛戰鬥,但是都以死告終的結果。也許與其他玩家組隊可以將機器人守衛擊殺,可惜葡萄君目前在遊戲裡都遇不到一個玩家,可以一起抱團擊殺機器人守衛,因此機器人守衛具體會掉落什麼也暫時不清楚。

葡萄君雖然沒有在遊戲地圖當中遇到人,但是遊戲裡還有一種叫“活動”的玩法,也就是類似《GTA5》的差事系統,遊戲不定時會有不同的任務活動供服務器內的玩家參與,在活動裡面遊戲會有槍械提供給玩家選擇,且玩家不用消耗自身資源。這也是遊戲最直接的PVP玩法模式。

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活動任務一般提供全部武器

《人渣》:不努力就活不下去

《人渣》雖然說是一款類似大逃殺玩法的生存遊戲,但是很多玩家往往還沒見到其他玩家就自己存活不下去了,這要歸結於本作極度複雜的人物屬性系統。而同時這個設計讓本作與其他遊戲有了不一樣的地方,玩家需要耗費更多的精力去維持角色較為健康的存活狀態,將單一的生存行為拆分成不同的數值進行呈現,且要考慮角色的發展方向而更加註重在遊戲裡的一舉一動,玩家需在後期才能夠獲得良好的遊戲反饋。

一方面,遊戲各種複雜的指標會讓玩家為了研究屬性就能玩很久。而遊戲很多細緻的行為模擬,譬如排洩等日常行為就在這款遊戲裡成為了玩家津津樂道的話題。

另一方面,因為遊戲擬真的數據很複雜,玩家會需要更多繁瑣的操作才能獲取遊戲給予的反饋,也許一些硬核玩家會喜歡這種“滴水穿石”式的遊戲發展曲線,但大部分玩家會認為這種繁瑣的操作帶來了不好的遊戲體驗。

《人渣》裡複雜的數值系統的確讓玩家眼前一亮,但是玩家需要花費大量精力培養遊戲角色,不能夠達成短期的遊戲目標,這種延遲的滿足會讓很多玩家失去耐心。不過遊戲目前還處於EA測試階段,它會不會像《DayZ》一樣只能留住部分硬核生存玩家,就看遊戲後續的優化體驗了。


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